Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 871  Solved: 365
[Submit][Status][Discuss]

Description

小H和小Z正在玩一个取石子游戏。 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,
每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏。 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如果有
,第一步如何取石子。

Input

输入文件的第一行为石子的堆数N 
接下来N行,每行一个数Ai,表示每堆石子的个数 接下来一行为每次取石子个数的种类数M 
接下来M行,每行一个数Bi,表示每次可以取的石子个数,
输入保证这M个数按照递增顺序排列。
N≤10 Ai≤1000
对于全部数据,M≤10,Bi≤10

Output

输出文件第一行为“YES”或者“NO”,表示小H是否有必胜策略。 
若结果为“YES”,则第二行包含两个数,第一个数表示从哪堆石子取,第二个数表示取多少个石子,
若有多种答案,取第一个数最小的答案,
若仍有多种答案,取第二个数最小的答案。

Sample Input

4
7
6
9
3
2
1
2

Sample Output

YES
1 1
Hint
样例中共有四堆石子,石子个数分别为7、6、9、3,每人每次可以从任何一堆石子中取出1个或者2个石子,小H有
必胜策略,事实上只要从第一堆石子中取一个石子即可。

HINT

 

Source

 
这题不算是很难,数据范围很小,直接暴力求SG函数。
转移题目已经给出了
判断的时候枚举每一堆石子,看看拿走几个仍然满足条件(判断的时候不用暴力枚举,直接用求出来的ans答案,结合异或的性质)
注意一个特别坑的地方!!
^的运算级比==低!!
 
#include<cstdio>
#include<queue>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int MAXN=1e6+,INF=1e9+;
inline char nc()
{
static char buf[MAXN],*p1=buf,*p2=buf;
return p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,,MAXN,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;
}
inline int read()
{
char c=nc();int x=,f=;
while(c<''||c>''){if(c=='-')f=-;c=nc();}
while(c>=''&&c<=''){x=x*+c-'';c=nc();}
return x*f;
}
int S[],SG[],N,M;
int a[MAXN],b[];
main()
{
#ifdef WIN32
freopen("a.in","r",stdin);
freopen("b.out","w",stdout);
#else
#endif
N=read();
for(int i=;i<=N;i++) a[i]=read();
M=read();
for(int j=;j<=M;j++) b[j]=read();
sort(b+,b+M+);
int limit=;
for(int i=;i<=limit;i++)
{
memset(S,,sizeof(S));
for(int j=;j<=M&&b[j]<=i;j++)
S[ SG[i-b[j]] ] = ;
for(int j=;;j++)
if(S[j]==)
{SG[i]=j;break;}
}
int ans=;
for(int i=;i<=N;i++)
ans=ans^(SG[a[i]]);
if(ans==) {printf("NO\n");return ;}
for(int i=;i<=N;i++)
{
for(int j=;j<=M&&b[j]<=a[i];j++)
{
if( (ans ^ SG[a[i]-b[j]] ^ SG[a[i]]) == ) //好坑啊。。
{
printf("YES\n%d",i);
printf(" %d",b[j]);
return ;
}
}
}
return ;
}
 
 

BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏(SG函数)的更多相关文章

  1. BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 [Nim游戏 SG函数]

    小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如 ...

  2. BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏

    Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 957 Solved: 394 [Submit][Status][Discuss] Description ...

  3. [BZOJ 1874] [BeiJing2009 WinterCamp] 取石子游戏 【博弈论 | SG函数】

    题目链接:BZOJ - 1874 题目分析 这个是一种组合游戏,是许多单个SG游戏的和. 就是指,总的游戏由许多单个SG游戏组合而成,每个SG游戏(也就是每一堆石子)之间互不干扰,每次从所有的单个游戏 ...

  4. bzoj 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏【博弈论】

    先预处理出来sg值,然后先手必败状态就是sg[a[i]]的xor和为0(nim) 如果xor和不为0,那么一定有办法通过一步让xor和为0,具体就是选一个最大的sg[a[i]],把它去成其他sg值的x ...

  5. 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 - BZOJ

    Description小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问 ...

  6. bzoj1874 [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏

    1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 925  Solved: 381[ ...

  7. [bzoj1874][BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏_博弈论

    取石子游戏 bzoj-1874 BeiJing2009 WinterCamp 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 我们通过$SG$函数的定义来更新$SG$的转移. 如果是寻求第一步的话我们只需要 ...

  8. BZOJ 1874 取石子游戏 - SG函数

    Description $N$堆石子, $M$种取石子的方式, 最后取石子的人赢, 问先手是否必胜 $A_i <= 1000$,$ B_i <= 10$ Solution 由于数据很小, ...

  9. 【博弈论】【SG函数】【枚举】bzoj1874 [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏

    枚举第一步可能达到的状态,判断是否是必败态即可. #include<cstdio> #include<set> #include<cstring> using na ...

随机推荐

  1. Docker学习笔记-Docker for Linux 安装

    前言: 环境:centos7.5 64 位 正文: Docker 软件包已经包括在默认的 CentOS-Extras 软件源里.因此想要安装 docker,只需要运行下面的 yum 命令: yum i ...

  2. 画线动画——SVG版和纯CSS版

    概述 我们常常在网站中看到一些画线的动画效果,非常炫酷,大多数这种画线动画效果是通过SVG实现的,也有不少是用纯css实现的,下面我总结了一下这2种方法,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 参考资 ...

  3. 记录js new Date日期处理的一个坑

    记录js日期处理的一个坑   当前时区为北美东部时区时, new Date('2019-4-1') new Date('2019-04-01') 结果是相关一个月的. 如下图   new Date(' ...

  4. mysql 开发进阶篇系列 8 锁问题 (共享锁与排它锁演示)

    1 .innodb 共享锁(lock in share mode)演示 会话1 会话2 SET autocommit=0; SELECT cityname FROM  city WHERE city_ ...

  5. Homebrew简介和基本使用

    一.Homebrew是什么 Homebrew是一款Mac OS平台下的软件包管理工具,拥有安装.卸载.更新.查看.搜索等很多实用的功能.简单的一条指令,就可以实现包管理,而不用你关心各种依赖和文件路径 ...

  6. TOMCAT启动流程分析

    ------------------tomcat服务开启----------2014-9-26 9:17:07 org.apache.catalina.core.AprLifecycleListene ...

  7. Unity3D热更新之LuaFramework篇[03]--prefab加载和Button事件

    在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板 中,我介绍了LuaFramework加载面板的方法,但这个方法并不适用于其它Prefab资源,在这套框 ...

  8. 【EF6学习笔记】(一)Code First 方式生成数据库及初始化数据库实际操作

    本篇参考原文地址: Creating an Entity Framework Data Model 说明:学习笔记参考原文中的流程,为了增加实际操作性,并能够深入理解,部分地方根据实际情况做了一些调整 ...

  9. How Tomcat works — 三、tomcat启动(2)

    在了解了tomcat 的一些基本组件之后,学习启动过程就更容易理解了,因为启动过程就是启动各个组件. 目录 启动顺序 Bootstrap类 Catalina类 StandardServer类和Stan ...

  10. Mysql加锁过程详解(3)-关于mysql 幻读理解

    Mysql加锁过程详解(1)-基本知识 Mysql加锁过程详解(2)-关于mysql 幻读理解 Mysql加锁过程详解(3)-关于mysql 幻读理解 Mysql加锁过程详解(4)-select fo ...