unity编辑器绘制扇形
使用
UnityEditor.Handles.DrawSolidArc

using UnityEngine;
using UnityEditor; public class DrawSectorHandles : MonoBehaviour
{
public float radius = 5f; // 扇形半径
public float angle = 90f; // 扇形角度
public Color arcColor = Color.red; // 扇形颜色 void OnDrawGizmos()
{
// 设置颜色
Handles.color = arcColor; // 计算扇形起点和终点的方向
Vector3 forward = transform.forward; // 扇形的正前方向
Vector3 fromDirection = Quaternion.Euler(0, -angle / 2, 0) * forward; // 扇形左边界 // 绘制实心扇形
Handles.DrawSolidArc(transform.position, Vector3.up, fromDirection, angle, radius);
}
}
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