队名:十一个憨批

组长博客

作业博客

  • 组长黄智

    • 过去两天完成的任务:进行组员分工
    • GitHub签入记录

    • 接下来的计划:构思游戏实现
    • 还剩下哪些任务:敲代码
    • 燃尽图

    • 遇到的困难:任务分配的不及时,导致很赶
    • 收获和疑问:收获:下次早点分配任务吧

  • 张诗栋
    • 过去两天完成的任务:学习java和GUI设计
    • 接下来的计划:继续学习相关知识
    • 还剩下哪些任务:暂无
    • 遇到的困难:经验不足,做一个东西查资料花费时间长
    • 收获和疑问:找到自己不足,并改正。疑惑:这东西怎么这么难
  • 吴超望
    • 过去两天完成的任务:明确了自己的分工,确定了接下来的思路
    • 接下来的计划:完成自己分工所需要的任务
    • 还剩下哪些任务:暂无
    • 遇到的困难:基础不足,需要花费大量时间去学习
    • 收获和疑问:明显感觉到自己的不足,知识储备不够
  • 吴长星
    • 过去两天完成的任务:学习了GUI,实现了图片移动
    • 接下来的计划:继续学习
    • 还剩下哪些任务:继续学习
    • 遇到的困难:各组件之间重叠会有覆盖现象
    • 收获和疑问:学习了多线程和按键监听操作
  • 林闽沪
    • 过去两天完成的任务:了解SDL库
    • 接下来的计划:构思游戏实现
    • 还剩下哪些任务:敲代码
    • 遇到的困难:暂无
    • 收获和疑问:为编程实现提供了灵感
  • 赵镇
    • 过去两天完成的任务:了解cocox2dx的功能,下载及尝试学习了一下
    • 接下来的计划:深入学习该游戏引擎
    • 还剩下哪些任务:学习引擎,敲代码
    • 遇到的困难:对开发游戏的知识了解较少,学习起来比较困难
    • 收获和疑问:理清了开发游戏的基本思路
  • 叶梦晴
    • 过去两天完成的任务:了解了游戏相关的UI设计,看了很多游戏界面
    • 接下来的计划:继续多看看游戏的UI,找到适合本项目的界面
    • 还剩下哪些任务:学习UI设计
    • 遇到的困难:没接触过游戏开发,不知道开发的流程
    • 收获和疑问:大概知道了游戏开发的整体
  • 颜志鹏
    • 过去两天完成的任务:了解PS
    • 接下来的计划:构思游戏实现
    • 还剩下哪些任务:哪里不会学哪里
    • 遇到的困难:对游戏开发不了解,无从下手
    • 收获和疑问:大致明白怎么开发游戏,还有一点点PS的技能
  • 潘松波
    • 过去两天完成的任务:初步了解相关知识
    • 接下来的计划:与队友加强沟通合作
    • 还剩下哪些任务:配合队友完成任务
    • 遇到的困难:掌握的知识技能太少
    • 收获和疑问:大致了解了如何开发游戏,需要掌握哪些知识
  • 翁正凯
    • 过去两天完成的任务:查阅相关资料,了解应该掌握那些开发技术
    • 接下来的计划:与队友加强沟通合作
    • 还剩下哪些任务:完成所分配的任务
    • 遇到的困难:没有一个清晰的学习方向,找资料都是大浪淘沙,不知道什么是当前急需学习的东西。
    • 收获和疑问:对游戏开发有了一个初步的了解,对需要学习哪些方面的知识也有了清楚的认识。
      组内最新成果

站立最新合照


会议耗时记录

第N周 耗时(分钟)
1 30

个人PSP表格

PSP2.1 Personal Software Process Stages 预估耗时(分钟)
Planning 计划 10
Estimate 估计这个任务需要多少时间 300
Development 开发 0
Analysis 需求分析 (包括学习新技术) 200
Design Spec 生成设计文档 0
Design Review 设计复审 0
Coding Standard 代码规范 0
Design 具体设计 100
Coding 具体编码 0
Code Review 代码复审 0
Test 测试 20
Reporting 报告 30
Test Repor 测试报告 0
Test Repor 计算工作量 10
Postmortem & Process Improvement Plan 事后总结, 并提出过程改进计划 20
合计 340

学习进度条

第N周 新增代码 累计代码(行) 本周学习耗时(小时) 累计学习耗时(小时) 重要成长
4 50 50 30 30 学会很多新东西

第02组 Alpha冲刺(1/4)的更多相关文章

  1. 第02组 Alpha冲刺(3/6)

    第02组 Alpha冲刺(3/6)   队名:無駄無駄组长博客作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 摸鱼 提交记录(全组共用) 接下来的计划 沟通前后端成员,监督.提醒他们尽快完成各自的 ...

  2. 第02组 Alpha冲刺(5/6)

    队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 摸鱼 准备"Alpha事后诸葛亮" 提交记录(全组共用) 接下来的计划 沟通前后端成员,监督.提醒他们 ...

  3. 第02组 Alpha冲刺(4/6)

    队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 摸鱼 提交记录(全组共用) 接下来的计划 沟通前后端成员,监督.提醒他们尽快完成各自的进度 学习如何评估代码质量 准备Al ...

  4. 第02组Alpha冲刺(3/4)

    队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:写博客,复习C语言 GitHub签入记录 接下来的计划:构思游戏实现 还剩下哪些任务:敲代码 燃尽图 遇到的困难:Alpha冲刺时间 ...

  5. 第02组 Alpha冲刺(2/4)

    队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:写博客,复习C语言 GitHub签入记录 接下来的计划:构思游戏实现 还剩下哪些任务:敲代码 燃尽图 遇到的困难:Alpha冲刺时间 ...

  6. 第02组 Alpha冲刺(3/6)

    队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 摸鱼 提交记录(全组共用) 接下来的计划 沟通前后端成员,监督.提醒他们尽快完成各自的进度 学习如何评估代码质量 准备Al ...

  7. 第02组 Alpha冲刺(3/4)

    队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:写博客,复习C语言 GitHub签入记录 接下来的计划:构思游戏实现 还剩下哪些任务:敲代码 燃尽图 遇到的困难:Alpha冲刺时间 ...

  8. 第02组 Alpha冲刺(6/6)

    队名:無駄無駄 组长博客 作业博客 组员情况 张越洋 过去两天完成了哪些任务 准备"Alpha事后诸葛亮" 提交记录(全组共用) 接下来的计划 完善接口文档 调动组员积极性 还剩下 ...

  9. 第02组Alpha冲刺(4/4)

    队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 ...

  10. 第02组 Alpha冲刺(1/4)

    队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:进行组员分工 GitHub签入记录 接下来的计划:构思游戏实现 还剩下哪些任务:敲代码 燃尽图 遇到的困难:任务分配的不及时,导致很 ...

随机推荐

  1. 分享大麦UWP版本开发历程-01.响应式轮播顶部焦点图

    话说有一天,临近下班无心工作,在网上看各种文章,阅读到了一篇名为<聊聊大麦网UWP版的首页顶部图片联动效果的实现方法>(传递:http://www.cnblogs.com/hippieZh ...

  2. 关于OA流程相关数据表的设计

    一.前言 近期有些同学问起流程的表设计,终于有时间能写下博客,并整理下之前所发布的文章. 之前的文章讲到的表设计,没有给全且还存在漏洞,在这里向各位同学表示歉意.这是我个人最新领悟的一些流程思维,欢迎 ...

  3. CDH5.14.4中的Hue集成HBase

    1.进入CDH中的给HBase添加Thrift Server角色实例, 为了方便, 将Thrift Server添加到Hue同一主机 2.HBase Thrift Server中选择主机cm1: 3. ...

  4. FPGA的电源选择重要性分析

    米尔Z-Turn Board 7Z010(20)板卡体验有感:IF"> FPGA的电源需求通常很复杂,因为FPGA有多达至少三种供电要求,为了实现可靠的系统性能,必须对这些要求排序. ...

  5. 【开发笔记】-通过js控制input禁止输入空格

    <input type="text" id="fname" onkeyup="myFunction(id)"> <scri ...

  6. 半导体行业MES系统应用案例

    半导体行业的发展是受惠在集成电路上的,但是收到技术瓶颈的阻碍,所以工业时期对半导体行业就造成了严重的冲击. 为了推动半导体行业快速发展,扭转像IBM.东芝以及富士康等IDM大厂利用晶圆代工对半导体制造 ...

  7. Pandas 之 描述性统计案例

    认识 jupyter地址: https://nbviewer.jupyter.org/github/chenjieyouge/jupyter_share/blob/master/share/panda ...

  8. css实现弹框垂直居中

    原文链接:https://blog.csdn.net/sunny327/article/details/47419949/ <!DOCTYPE html><html> < ...

  9. 【转载】深入剖析自定义View之onMeasure

    1.前言 自定义View中我们看到很多都重写了onMeasure方法,那么我们首先得知道onMeasure是做什么的.onMeasure中文意思就是测量,所以它是用于测量View的大小,影响View大 ...

  10. golang reflect知识集锦

    目录 反射之结构体tag Types vs Kinds reflect.Type vs reflect.Value 2019/4/20 补充 reflect.Value转原始类型 获取类型底层类型 遍 ...