第02组 Alpha冲刺(1/4)
队名:十一个憨批
组长博客
作业博客
- 组长黄智
- 过去两天完成的任务:进行组员分工
GitHub签入记录

- 接下来的计划:构思游戏实现
- 还剩下哪些任务:敲代码
燃尽图

- 遇到的困难:任务分配的不及时,导致很赶
收获和疑问:收获:下次早点分配任务吧
- 张诗栋
- 过去两天完成的任务:学习java和GUI设计
- 接下来的计划:继续学习相关知识
- 还剩下哪些任务:暂无
- 遇到的困难:经验不足,做一个东西查资料花费时间长
- 收获和疑问:找到自己不足,并改正。疑惑:这东西怎么这么难
- 吴超望
- 过去两天完成的任务:明确了自己的分工,确定了接下来的思路
- 接下来的计划:完成自己分工所需要的任务
- 还剩下哪些任务:暂无
- 遇到的困难:基础不足,需要花费大量时间去学习
- 收获和疑问:明显感觉到自己的不足,知识储备不够
- 吴长星
- 过去两天完成的任务:学习了GUI,实现了图片移动
- 接下来的计划:继续学习
- 还剩下哪些任务:继续学习
- 遇到的困难:各组件之间重叠会有覆盖现象
- 收获和疑问:学习了多线程和按键监听操作
- 林闽沪
- 过去两天完成的任务:了解SDL库
- 接下来的计划:构思游戏实现
- 还剩下哪些任务:敲代码
- 遇到的困难:暂无
- 收获和疑问:为编程实现提供了灵感
- 赵镇
- 过去两天完成的任务:了解cocox2dx的功能,下载及尝试学习了一下
- 接下来的计划:深入学习该游戏引擎
- 还剩下哪些任务:学习引擎,敲代码
- 遇到的困难:对开发游戏的知识了解较少,学习起来比较困难
- 收获和疑问:理清了开发游戏的基本思路
- 叶梦晴
- 过去两天完成的任务:了解了游戏相关的UI设计,看了很多游戏界面
- 接下来的计划:继续多看看游戏的UI,找到适合本项目的界面
- 还剩下哪些任务:学习UI设计
- 遇到的困难:没接触过游戏开发,不知道开发的流程
- 收获和疑问:大概知道了游戏开发的整体
- 颜志鹏
- 过去两天完成的任务:了解PS
- 接下来的计划:构思游戏实现
- 还剩下哪些任务:哪里不会学哪里
- 遇到的困难:对游戏开发不了解,无从下手
- 收获和疑问:大致明白怎么开发游戏,还有一点点PS的技能
- 潘松波
- 过去两天完成的任务:初步了解相关知识
- 接下来的计划:与队友加强沟通合作
- 还剩下哪些任务:配合队友完成任务
- 遇到的困难:掌握的知识技能太少
- 收获和疑问:大致了解了如何开发游戏,需要掌握哪些知识
- 翁正凯
- 过去两天完成的任务:查阅相关资料,了解应该掌握那些开发技术
- 接下来的计划:与队友加强沟通合作
- 还剩下哪些任务:完成所分配的任务
- 遇到的困难:没有一个清晰的学习方向,找资料都是大浪淘沙,不知道什么是当前急需学习的东西。
- 收获和疑问:对游戏开发有了一个初步的了解,对需要学习哪些方面的知识也有了清楚的认识。
组内最新成果

站立最新合照

会议耗时记录
| 第N周 | 耗时(分钟) | |
|---|---|---|
| 1 | 30 |
个人PSP表格
| PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) |
|---|---|---|
| Planning | 计划 | 10 |
| Estimate | 估计这个任务需要多少时间 | 300 |
| Development | 开发 | 0 |
| Analysis | 需求分析 (包括学习新技术) | 200 |
| Design Spec | 生成设计文档 | 0 |
| Design Review | 设计复审 | 0 |
| Coding Standard | 代码规范 | 0 |
| Design | 具体设计 | 100 |
| Coding | 具体编码 | 0 |
| Code Review | 代码复审 | 0 |
| Test | 测试 | 20 |
| Reporting | 报告 | 30 |
| Test Repor | 测试报告 | 0 |
| Test Repor | 计算工作量 | 10 |
| Postmortem & Process Improvement Plan | 事后总结, 并提出过程改进计划 | 20 |
| 合计 | 340 |
学习进度条
| 第N周 | 新增代码 | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 50 | 50 | 30 | 30 | 学会很多新东西 |
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