Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程05-AppDelegate入口类
下面是Cocos2d-x的程序入口:
class AppDelegate : private
cocos2d::Application
{
public:
AppDelegate();
virtual ~AppDelegate();
virtual bool applicationDidFinishLaunching();
virtual void applicationDidEnterBackground();
virtual void applicationWillEnterForeground();
};
说明:
该类继承了cocos2d::Application。
class CC_DLL Application :
public ApplicationProtocol
.......
在每一个不同的平台都会ApplicationProtocol的实现类,源代码在:
cocos2d-x-3.0/cocos/2d/platform文件夹下。大家能够具体阅读
各平台都会有自己的入口函数(比如main)
在main 中会创建一个某平台的窗体,之后创建AppDelegate的实例,
所以在整个Cocos2d-x中AppDelegate就是一个单例模式:
static AppDelegate s_sharedApplication;(比方在在Mac平台的AppController.mm中)
然后在Application的实现中,例如以下:
Application* Application::sm_pSharedApplication =
0;
Application::Application()
{
CC_ASSERT(!
sm_pSharedApplication);
sm_pSharedApplication =
this;
}
Application::~Application()
{
CC_ASSERT(this ==
sm_pSharedApplication);
sm_pSharedApplication =
0;
}
//3.0之后用这种方法
Application* Application::getInstance()
{
CC_ASSERT(sm_pSharedApplication);
return
sm_pSharedApplication;
}
我们在编程中仅仅须要定义这个类处理3个回调方法就好了,不同平台的窗体消息大概分了3种:
1。系统平台的窗体创建完毕
2。系统通平台的窗体被盖住将进入后台执行
3。系统平台的窗体恢复到前台
分别相应了AppDelegate中的几个方法
virtual bool applicationDidFinishLaunching();
virtual void applicationDidEnterBackground();
virtual void applicationWillEnterForeground();
普通情况下在applicationDidFinishLaunching方法中:
1.初始化导演
2.创建第一个场景
3.启动这个场景
然后,我们看Application中的run方法(是系统平台的main方法调用的该方法)
int Application::run()
{
if (applicationDidFinishLaunching())
{
[[CCDirectorCaller
sharedDirectorCaller] startMainLoop];
}
return 0;
}
因此,这种方法运行完毕后。Cocos2d-x就開始了主逻辑循环。
当android,ios平台来电话。就会有新窗体盖住当前窗体,applicationDidEnterBackground就会被调用
当windows,mac平台最小化,applicationDidEnterBackground就会被调用
一般在这种方法中处理:
让全部的屏幕动作停下来
让全部的音乐和音效停下来
(有时候要保存当前游戏状态持久化到磁盘)
applicationWillEnterForeground中处理
让全部屏幕动作继续
让有音乐和音效继续
(恢复用户数据)
---------------------------------总结----------------------------
从这个角度看,学习Cocos2d-x要比学android ,ios还要简单
onCreate
onStart
onResume
onPause
onStop
onDestroy
Android居然要搞这么多。
Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程05-AppDelegate入口类的更多相关文章
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程13-贪食蛇游戏案例(全)
快过节了.谢谢了屈原,我们爱你. 应该多几个向屈大人一样跳江的,这样我们就能够放假纪念啦. ---------------------------------快过节了.弄个案例,大家最好还是假期做做, ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程04-引擎架构分析
从前,有一个跟我来Android学生,总是问我: 沉老师,为什么Android的形式被称为Activity,为什么要onCreate方法写setContentView(R.layout.main)? ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程16-《微信飞机大战》实现
看到cocos2d-x推出了3.1版本号,真是每月一次新版本号,速度. 另一个好消息就是http://cn.cocos2d-x.org/上线了,祝贺!啥时候把我的视频和教程放上去呢?!! . 视频下载 ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程01-无论是从cocos2d-x2.x升级到版本cocos2d-x3.x
诡谲的江湖,易变. 花花世界,车来人往. 最终确定.安家,将Cocos2d-x3.0final相关技术精加工的版本.并推出了博客文章, 不为他人,只为自己. 学习交流QQ群:301954471 --- ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程03-源代码文件夹说明
话说今天从霍营到回龙观,走到天鑫家园东路.我肋哥去,堵死我啦.7:30出门,9:10还没到回龙观. 北京这交通真是坑爹.回过头想想.怪自己走小路,有时候确实快.可有时候真堵. 堵了35分钟后果断掉头, ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程15-win7+vs2012+adt+ndk环境搭建(无Cygwin)
最终不用Cygwin 了.非常高兴 为什么要用Win7? 由于VS2012要求Win7以上系统才干安装! 为什么要用vs2012? 由于VS2012才支持C++11! 为什么要支持C++11? 由于C ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程02-开发环境的搭建
本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装. 一.系统准备(预计要花掉半个月工资) MacBook Pro一台(本人的比較老.11 ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程14-L新abel-Cocos2d-x公文
目 录 新文本标签类Label 其它文本标签 字体制作工具使用介绍 小结 https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framew ...
- Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程12-Vector&map&value
北京时间昨天下午,温40度.中午12:16我来到了篮球场点.思维1分钟决定开站 转球: 我和另一个3队友半开始, 我手中的球的那一刻我突然火爆球不稳,突然问,淡淡的味道橡胶和烧烤的味道混合. 个腾空跳 ...
随机推荐
- 1.字符设备驱动------Linux中断处理体系结构
一.中断处理体系结构的初始化 Linux内核将所有的中断统一编号,使用一个irq_desc结构数组来描述这些中断;每个数组项对应一个中断,也可能是一组中断,它们共用相同的中断号,里面记录了中断的名称. ...
- gerrit-申请id跟本地配置
OpenID 是一个以用户为中心的数字身份识别框架,它具有开放.分散.自由等特性. 什么是gerrit? 看 了网上的介绍,感觉所谓的gerrit就是一个基于web实现代码管理的服务器.Gerrit ...
- 3. ZAB与Paxos算法的联系与区别。
转自:https://blog.csdn.net/en_joker/article/details/78665809 ZAB协议并不是Paxos算法的一个典型实现,在讲解ZAB和Paxos之间的区别之 ...
- scrapy-加蘑菇代理
加代理ip 隧道代理 setting中 解开 下载器
- ArcGIS 10.5 新功能
ArcGIS 10.5正式发布,打造智能的Web GIS平台 2017年新年来临之际,ArcGIS 10.5正式发布. 历经几个版本,ArcGIS10.5已经革新为一个智能的以Web为中心的地理平台, ...
- 为easyUI的dataGrid加入自己的查询框
dataGrid作为easyUI的一个核心组件,其功能上是非常强大的. 可是外观上似乎就有点差强人意了,首先说一下我对dataGrid外观的2点感受 1.图标不好看,且尺寸非常小(16x16)-- 关 ...
- css滑动鼠标到img后,切换图片
写了个样例: <a href="#"><img src="http://csdnimg.cn/pubfooter/images/gongshang_lo ...
- POJ 3134 - Power Calculus (IDDFS)
题意:求仅仅用乘法和除法最快多少步能够求到x^n 思路:迭代加深搜索 //Accepted 164K 1094MS C++ 840B include<cstdio> #include< ...
- Android 中AIDL的使用与理解
AIDL的使用: 最常见的aidl的使用就是Service的跨进程通信了,那么我们就写一个Activity和Service的跨进程通信吧. 首先,我们就在AS里面新建一个aidl文件(ps:现在AS建 ...
- vue-cli 构建vue项目
师父说,咱们还是要用vue-cli 去构建前端项目.然后我就开始了 懵逼之旅. 今天上午主要就是搞懂用webpack和vue-cli怎么搭建 运行项目 首先找到了咱们博客园 园友的博客,提供了大概五个 ...