WPF特效-鱼游动动画
原文:WPF特效-鱼游动动画
实现思路:
通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部图通过VisualBrush Binding方式赋值。然后对ModelVisual3D块写3D 动画。
我的鱼原始图:
实现的效果:
其他套路:
序列图动画帧循环加载。
查阅资源,几乎都是在3DMax 或者Unity中实现,未找到纯靠代码实现的可参考的c# 或WPF版。
其他参考:
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdTailZm}"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<Grid Width="200" Height="164">
<Grid x:Name="GdBaseFishZm" Background="Transparent" Opacity="0">
<Grid x:Name="GdMainZm" Background="Transparent">
<Image x:Name="ImgMainZm" Margin="20"/>
</Grid>
</Grid>
<Rectangle x:Name="RectFrontZm">
<Rectangle.Fill>
<VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdMainZm}"/>
</Rectangle.Fill>
<Rectangle.Clip>
<RectangleGeometry Rect="0,50,141,114"/>
</Rectangle.Clip>
</Rectangle>
<Grid Opacity="0">
<Grid x:Name="GdTailZm" Background="Transparent">
<Rectangle x:Name="RectTailZm">
<Rectangle.Fill>
<VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdMainZm}"/>
</Rectangle.Fill>
<Rectangle.Clip>
<RectangleGeometry Rect="140,0,60,164"/>
</Rectangle.Clip>
</Rectangle>
</Grid>
</Grid>
<Grid Opacity="0">
<Grid x:Name="GdUpZm" Background="Transparent">
<Rectangle x:Name="RectUpZm">
<Rectangle.Fill>
<VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdMainZm}"/>
</Rectangle.Fill>
<Rectangle.Clip>
<RectangleGeometry Rect="0,0,160,50"/>
</Rectangle.Clip>
</Rectangle>
</Grid>
</Grid>
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0,0,1.3" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="75"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<AmbientLight Color="White"/>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,-0.82,0 1,-0.82,0 1,0.82,0 -1,0.82,0"
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3" TextureCoordinates="0 1 1 1 1 0 0 0">
</MeshGeometry3D>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdUpZm}"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Transform>
<Transform3DGroup>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="FishUpAxis" Axis="1 0 1" Angle="-3"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Transform3DGroup>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
<Viewport3D>
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0,0,1.3" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="75"/>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<AmbientLight Color="White"/>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Positions="-1,-0.82,0 1,-0.82,0 1,0.82,0 -1,0.82,0"
TriangleIndices="0,1,2 0,2,3" TextureCoordinates="0 1 1 1 1 0 0 0">
</MeshGeometry3D>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdTailZm}"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.Transform>
<Transform3DGroup>
<RotateTransform3D CenterX="0.38">
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D x:Name="FishTailAxis" Axis="0 1 0" Angle="-70"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Transform3DGroup>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Grid>
WPF特效-鱼游动动画的更多相关文章
- WPF特效-鱼游动动画3
原文:WPF特效-鱼游动动画3 WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj). 方法1: 使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontr ...
- WPF特效-鱼游动动画2
原文:WPF特效-鱼游动动画2 纯代码撸动画实践2: 原图:(png格式) ...
- WPF特效:流光动画效果
今天有人问我想实现一个流光效果.我简单的录了一下他想实现效果的GIF. 实际效果如下:因为今天有事情,只是大概实现了一个效果.主要使用PointAnimationUsingKeyFrames动画效果来 ...
- WPF特效-粒子动画
原文:WPF特效-粒子动画 WPF实现泡泡龙小游戏效果. /// -Ball to Ball Collision - Detection and Handling /// http:// ...
- 【WPF】两则动画效果
原文:[WPF]两则动画效果 引言 利用WPF的动画可以轻而易举的实现各种各样的特效,如擦除,滑动进入等,先看两个效果图 第一个效果 这个动画其实利用了OpacityMask和LinearGradie ...
- WPF 加载等待动画
原文:WPF 加载等待动画 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_29844879/article/details/80216587 ...
- WPF实现射线效果动画
原文:WPF实现射线效果动画 最近的一个项目中有个需求是:从一个点向其它多个点发出射线,要求这些射线同时发出,同时到达. 我就想到了用WPF的动画来实现.WPF中有Line类用于绘制直线,但这个类中好 ...
- WPF特效-实现弧形旋转轮播图
原文:WPF特效-实现弧形旋转轮播图 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/77004 ...
- WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统)
原文:WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统) 关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多.本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道View ...
随机推荐
- 《大型网站技术架构》1:概述 分类: C_OHTERS 2014-05-07 20:40 664人阅读 评论(0) 收藏
参考自<大型网站技术架构>第1~3章 1.大型网站架构演化发展历程 (1)初始阶段的网站架构:一台服务器分别作为应用.数据.文件服务器 (2)应用服务和数据服务分离:三台服务器分别承担上述 ...
- 怎样实现iMessage群发
怎样实现iMessage群发 Apple公司全线在mac os与ios两个操作系统上内置了FaceTime与iMessage两个应用.完美替代运营商的短信与电话.并且FaceTime与iMessage ...
- Django---MVC设计模式
把数据存储逻辑.业务逻辑和表现逻辑组合在一起的概念被称为软件架构的 Model-View-Controller (MVC)模式. 在这个模式中, Model 代表数据存层,View 代表的是系统中选择 ...
- Linux安装.Net core 环境并运行项目
原文:Linux安装.Net core 环境并运行项目 一 安装环境 1. 从微软官网下载 Linux版本的.NetCoreSdk 2.0 安装包 打开终端: 第一步: sudo yum insta ...
- html中DIV+CSS与TABLE布局方式的区别及HTML5新加入的结构标签(转)
DIV与TABLE布局的区别 div 和 table 的加载方式不同,div 的加载方式是即读即加载,遇到 <div> 没有遇到 </div> 的时候一样加载 div 中的内容 ...
- ASCII码(转)
ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧 ...
- Service熟人
Service 为一体的四个分量间(剩余有Activity ,内容提供商,广播),它属于后台工作,能够在后台很长一段时间执行,他没有接口. 首先从使用方式上来说来说 他有两种使用方式: 1.启动式使用 ...
- TensorFlow 下 mnist 数据集的操作及可视化
from tensorflow.examples.tutorials.mnist import input_data 首先需要连网下载数据集: mnsit = input_data.read_data ...
- 不安装 oracle的客户,就可以使用pl/sql访问远程oracle 数据库的方法
免安装Oracle客户端使用PL/SQL连接Oracle 大家都知道,用PL/SQL连接Oracle,是需要安装Oracle客户端软件的.有没要想过不安装Oracle客户端直接连接Oracl ...
- RStudio 的使用
0. 基本 路径查看和设置: getwd() ⇒ 查看路径 setwd() ⇒ 设置路径: 1. 快捷键 ctrl+shift+c:多行注释:选中待注释的代码段,按下 ctrl+shift+c(c 表 ...