原文:WPF特效-鱼游动动画

  实现思路:

          通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部图通过VisualBrush Binding方式赋值。然后对ModelVisual3D块写3D 动画。

          我的鱼原始图:

实现的效果:

                     

 其他套路:

      序列图动画帧循环加载。

       查阅资源,几乎都是在3DMax 或者Unity中实现,未找到纯靠代码实现的可参考的c# 或WPF版。 

其他参考:

   
                        <GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdTailZm}"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>


 <Grid Width="200" Height="164">
        <Grid x:Name="GdBaseFishZm" Background="Transparent" Opacity="0">
            <Grid x:Name="GdMainZm" Background="Transparent">
                <Image x:Name="ImgMainZm" Margin="20"/>
            </Grid>
            
        </Grid>
        <Rectangle x:Name="RectFrontZm">
            <Rectangle.Fill>
                <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdMainZm}"/>
            </Rectangle.Fill>
            <Rectangle.Clip>
                <RectangleGeometry Rect="0,50,141,114"/>
            </Rectangle.Clip>
        </Rectangle>
        <Grid Opacity="0">
            <Grid x:Name="GdTailZm" Background="Transparent">
                <Rectangle x:Name="RectTailZm">
                    <Rectangle.Fill>
                        <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdMainZm}"/>
                    </Rectangle.Fill>
                    <Rectangle.Clip>
                        <RectangleGeometry Rect="140,0,60,164"/>
                    </Rectangle.Clip>
                </Rectangle>
            </Grid>
        </Grid>

        <Grid Opacity="0">
            <Grid x:Name="GdUpZm" Background="Transparent">
                <Rectangle x:Name="RectUpZm">
                    <Rectangle.Fill>
                        <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdMainZm}"/>
                    </Rectangle.Fill>
                    <Rectangle.Clip>
                        <RectangleGeometry Rect="0,0,160,50"/>
                    </Rectangle.Clip>
                </Rectangle>
            </Grid>
        </Grid>

        <Viewport3D>
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="0,0,1.3" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="75"/>

            </Viewport3D.Camera>

            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <Model3DGroup>
                        <AmbientLight Color="White"/>
                    </Model3DGroup>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>

            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions="-1,-0.82,0  1,-0.82,0 1,0.82,0 -1,0.82,0"
                                            TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"  TextureCoordinates="0 1 1 1 1 0 0 0">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial>
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdUpZm}"/>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                        <GeometryModel3D.Transform>
                            <Transform3DGroup>
                                <RotateTransform3D>
                                    <RotateTransform3D.Rotation>
                                        <AxisAngleRotation3D x:Name="FishUpAxis" Axis="1 0 1" Angle="-3"/>
                                    </RotateTransform3D.Rotation>
                                </RotateTransform3D>
                            </Transform3DGroup>
                        </GeometryModel3D.Transform>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            

          
        </Viewport3D>

        <Viewport3D>
            <Viewport3D.Camera>
                <PerspectiveCamera Position="0,0,1.3" LookDirection="0,0,-1" FieldOfView="75"/>

            </Viewport3D.Camera>

            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <Model3DGroup>
                        <AmbientLight Color="White"/>
                    </Model3DGroup>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>
            
            <ModelVisual3D>
                <ModelVisual3D.Content>
                    <GeometryModel3D>
                        <GeometryModel3D.Geometry>
                            <MeshGeometry3D Positions="-1,-0.82,0  1,-0.82,0 1,0.82,0 -1,0.82,0"
                                            TriangleIndices="0,1,2 0,2,3"  TextureCoordinates="0 1 1 1 1 0 0 0">
                            </MeshGeometry3D>
                        </GeometryModel3D.Geometry>
                        <GeometryModel3D.Material>
                            <DiffuseMaterial>
                                <DiffuseMaterial.Brush>
                                    <VisualBrush Visual="{Binding ElementName=GdTailZm}"/>
                                </DiffuseMaterial.Brush>
                            </DiffuseMaterial>
                        </GeometryModel3D.Material>
                        <GeometryModel3D.Transform>
                            <Transform3DGroup>
                                <RotateTransform3D CenterX="0.38">
                                    <RotateTransform3D.Rotation>
                                        <AxisAngleRotation3D x:Name="FishTailAxis" Axis="0 1 0" Angle="-70"/>
                                    </RotateTransform3D.Rotation>
                                </RotateTransform3D>
                            </Transform3DGroup>
                        </GeometryModel3D.Transform>
                    </GeometryModel3D>
                </ModelVisual3D.Content>
            </ModelVisual3D>

        </Viewport3D>

    </Grid>
                     

WPF特效-鱼游动动画的更多相关文章

  1. WPF特效-鱼游动动画3

    原文:WPF特效-鱼游动动画3 WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj). 方法1: 使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontr ...

  2. WPF特效-鱼游动动画2

    原文:WPF特效-鱼游动动画2           纯代码撸动画实践2:           原图:(png格式)                                            ...

  3. WPF特效:流光动画效果

    今天有人问我想实现一个流光效果.我简单的录了一下他想实现效果的GIF. 实际效果如下:因为今天有事情,只是大概实现了一个效果.主要使用PointAnimationUsingKeyFrames动画效果来 ...

  4. WPF特效-粒子动画

    原文:WPF特效-粒子动画 WPF实现泡泡龙小游戏效果.     /// -Ball to Ball Collision - Detection and Handling    /// http:// ...

  5. 【WPF】两则动画效果

    原文:[WPF]两则动画效果 引言 利用WPF的动画可以轻而易举的实现各种各样的特效,如擦除,滑动进入等,先看两个效果图 第一个效果 这个动画其实利用了OpacityMask和LinearGradie ...

  6. WPF 加载等待动画

    原文:WPF 加载等待动画 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_29844879/article/details/80216587 ...

  7. WPF实现射线效果动画

    原文:WPF实现射线效果动画 最近的一个项目中有个需求是:从一个点向其它多个点发出射线,要求这些射线同时发出,同时到达. 我就想到了用WPF的动画来实现.WPF中有Line类用于绘制直线,但这个类中好 ...

  8. WPF特效-实现弧形旋转轮播图

    原文:WPF特效-实现弧形旋转轮播图 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/77004 ...

  9. WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统)

    原文:WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统) 关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多.本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道View ...

随机推荐

  1. 将String转化为Long,并将Long转化为Date 分类: B1_JAVA 2014-06-30 16:23 1249人阅读 评论(0) 收藏

    package org.ljh.test.javaee; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; public class ...

  2. Android 5.0中使用JobScheduler

    在这篇文章中,你会学习到在Android 5.0中怎样使用JobScheduler API. JobScheduler API同意开发人员在符合某些条件时创建运行在后台的任务. 介绍 在Android ...

  3. 使用Toolbar + DrawerLayout快速实现高大上菜单侧滑

    如果你有在关注一些遵循最新的Material Design设计规范的应用的话(如果没有,假设你有!),也许会发现有很多使用了看起来很舒服.很高大上的侧滑菜单动画效果,示例如下(via 参考2): 今天 ...

  4. 【t040】SETI任务

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] Sqybi的电脑在做一个任务,就是SETI@home,据说这个任务在全世界有500 多万台电脑在同时做 ...

  5. NOIP模拟 Pyramid - 斜率优化DP

    题目大意: 给一个金字塔图(下面的宽度大于等于上面的宽度),每层的高度为1,从中选取k个互不重叠的矩形,使面积最大. 题目分析: \(f[i][j]\)表示选到第i层,选择了j个矩形的最优方案. 转移 ...

  6. BZOJ1297 迷路 - 矩阵的幂

    传送门 题目大意: 输入n(点的数量),t(时间),和一个n*n的矩阵,第i行第j列表示第i个节点到第j个节点有一条matrix[i][j](0~9)时间的边,若为0则没有边,问从1到n恰好经过t时间 ...

  7. MVVM初步搭建应用

    MVVM模式:利用 prism Microsoft.Practices.Prism.dllWPF Interaction框架简介 添加Interactions库的引用.主要添加如下两个DLL: Mic ...

  8. 【codeforces 785B】Anton and Classes

    [题目链接]:http://codeforces.com/contest/785/problem/B [题意] 给你两个时间各自能够在哪些时间段去完成; 让你选择两个时间段来完成这两件事情; 要求两段 ...

  9. spring boot jar 部署linux服务器

    用命令启动spring boot 项目,一旦终端命令窗口关闭,项目也就关闭了,所以我们采用脚本的方式来运行jar 正常命令 java -jar xxx.jar 脚本启动,vim 创建 start.sh ...

  10. ANT下载与安装--windows

    原文:ANT下载与安装--windows 1.下载地址 http://ant.apache.org/bindownload.cgi: 2.版本信息 1.10.2 .zip archive  对应jdk ...