Deferred Rendering(三)反锯齿和半透明问题
Deferred 框架下的AA
前面说过Deferred 框架下无法使用硬件AA。这句话不严谨:
- Deferred Shading在G-Buffer之后,物体几何信息全被抛弃了,导致兴许每一个像素都独立计算,所以不能使用硬件AA;
- 可是:Deferred Lighting,在Shading Pass阶段。物体会被再次渲染一遍,此时打开硬件MSAA,肯定是能用的(虽然光照部分取自lighting Pass阶段得到的texture,没能享受到AA。但对终于结果影响非常小)。
所以。总结来看,Deferred Lighting能用硬件AA,而Deferred Shading不能使用!
即便如此,因为硬件AA处理的是primitive的边界,而非真正的“物体边缘”。所以对时间和空间的冲击那是相当巨大。
这一问题在deferred框架下尤其明显。所以各种基于post process的AA方法应声而出!
眼下基本的各类Post process AA:
- GPU Gems2 “Deferred Shading in S.T.A.L.K.E.R.” 一章介绍了 Edge
AA- 对每像素做边缘检測,得到一权重值,终于依据权重值和阀值做比較,提取出“物体边缘”
- 对“物体边缘”。依据其权重值,与周围像素融合,得到AA效果
- 缺点:“阀值”和分辨率相关
- GPU Gems3 “Deferred Shading in Tabula Rasa” 一章介绍了由NCSoft改进的Edge
AA- 改进边缘提取算法,使其“阀值”和分辨率无关
- AMD 的 Directionally
Adaptive Edge AA - MLAA
- DLAA
- Humus
的GPAA - NVidia的FXAA
当中。FXAA效果不错,时空效能也不错。自面世以来一直比較受宠。可重点关注一下!
处理半透明物体
- RGame如今在用的,也是最常见的做法:
- 在defferred Rendering之后专门再开一条forward Rendering 管线专门来绘制半透明物体
- 尽管不利于扩展维护,可是简单、粗暴、有效;
- 值得注意的是。万一场景中半透明物体非常多,且须要接受光照影响,那不能通过Deferred Rendering处理的物体就多了。此时这样的方法不可取。
- KlayGE 4.0开源引擎中提出的方法:
- 首先得到不透明物体的G-Buffer。正常流程经过Lighting Pass 和 Shading Pass绘制不透明物体
- cull mode设置为front(依据坐标系的不同为CW或CCW),得到半透明物体的背面的G-Buffer(中间需clip掉比不透明物体更远的pixel)。然后经过Lighting Pass + Shading Pass + Alpha Blend得到终于结果
- cull mode设置为back,与上面过程一样。绘制半透明物体的正面并Alpha Blend得到终于结果 -- 缺点也非常明显:3倍的内存、带宽消耗。眼下使用价值不大
- 对光照计算结果的正确性做妥协。
- G-Buffer的引入实际上是仅仅保留了屏幕上同一块区域的一个片元的几何信息;
- 对于多个片元重合的情况,假设都是不透明物体。那没问题;假设有半透物体, 那么仅仅有在透明度达到一定阀值时。才写入G-Buffer
- Deferred Lighting的优势凸显:毕竟要在shading pass阶段再渲染一遍物体,那么渲染半透明物体时,关闭Z-Test。依照正常流程去Shading, 之后做alpha blend融合就好。不对的仅仅是光照结果部分。
- 据说,QQ飞车就是这样做得,透明度阀值取75%,不细致看发觉不出问题
- 当然。这样的方法不适用于Deferred Shading
- 补充:注意大前提“半透明物体须要受光照影响”;否则不如直接进入foward Rendering管道
Deferred Rendering(三)反锯齿和半透明问题的更多相关文章
- Tile-Based Deferred Rendering
目前所有的移动设备都使用的是 Tile-Based Deferred Rendering(TBDR) 的渲染架构.TBDR 的基本流程是这样的,当提交渲染命令的时候,GPU 不会立刻进行渲染,而是一帧 ...
- 多重采样(MultiSample)下的FBO反锯齿 【转】
在三维渲染的过程中,锯齿总是让人讨厌的东西.抗锯齿的一种采用方式是多重采样,本文主要小记一下FBO与多重采样的关系.——ZwqXin.com 首先,关于FBO(Frame Buffer Object) ...
- Tutorial - Deferred Rendering Shadow Mapping 转
http://www.codinglabs.net/tutorial_opengl_deferred_rendering_shadow_mapping.aspx Tutorial - Deferred ...
- osg如何设置抗锯齿(反走样,反锯齿)
首先抗锯齿是什么? 举个最简单的例子 你用windows画图软件画一根直线(准确说这个叫做线段),当水平或者垂直的时候,如下图,这是绝对完美的 但是当线段出现倾斜时,就无法做到完美了此时就会出现锯齿 ...
- Forward Rendering VS Deferred Rendering
http://gad.qq.com/article/detail/32731 Forward Rendering Deferred Rendering
- Tile based Rendering 二 tbr and tbdr 优化建议tiled based deferred rendering
http://www.seas.upenn.edu/~pcozzi/OpenGLInsights/OpenGLInsights-TileBasedArchitectures.pdf tbr 和tbdr ...
- Deferred Rendering(二)G-Buffer的组织
先来看一张网上广为流传的<杀戮地带2>典型的Deferred Shading的G-Buffer组织: 这里补充解释下几个点: 不存Position,而由depth和屏幕像素坐标反推出来.參 ...
- [ZZ] Deferred Rendering and HDR
http://www.gamedev.net/topic/496785-deferred-rendering-and-hdr/ Quote: Original post by jstrohYeah I ...
- deferred rendering with msaa
https://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/graphicssamples/d3d_samples/antialiasedde ...
随机推荐
- vue反向代理解决跨域
问题描述 在项目开发的时候,接口联调的时候一般都是同域名下,且不存在跨域的情况下进行接口联调,但是当我们现在使用vue-cli进行项目打包的时候,我们在本地启动服务器后,比如本地开发服务下是 http ...
- BZOJ 1050 [HAOI2006]旅行comf(最小生成树)
题意 第一行包含两个正整数,N和M.下来的M行每行包含三个正整数:x,y和v.表示景点x到景点y之间有一条双向公路 ,车辆必须以速度v在该公路上行驶.最后一行包含两个正整数s,t,表示想知道从景点s到 ...
- visio使用技巧
1.背景放大: 按住Ctrl键,滚动鼠标滚轮,即可调整背景大小,这是改变的显示比例 2.背景: 按住Ctrl+E,在背景边框处拖动图标,即可拉大或者缩小背景,这是实际更改背景大小.
- Mean, Median, Mode, Range, and Standard Deviation
Descriptive statistics tell you about the distribution of data points in data set. The most common m ...
- 3步简单实现SSH无密码登录
下面简单的做下实验: 一:准备2台服务器: 192.168.10.101 2 192.168.10.102 二:关键字解释 ssh-keygen : 产生公钥与私钥对 ssh-copy-id :将本 ...
- MySQL中将数据库表名修改成大写的存储过程
原文:MySQL中将数据库表名修改成大写的存储过程 MySQL中将数据库表名修改成大写的存储过程 创建存储过程的代码: DROP PROCEDURE IF EXISTS uppercaseTablen ...
- jquery.validate动态更改校验规则 【转】
有时候表单中有多个字段是相互关联的,以下遇到的就是证件类型和证件号码的关联,在下拉框中选择不同的证件类型,证件号码的值的格式都是不同的,这就需要动态的改变校验规则. <!DOCTYPE html ...
- Qt之QPushButton
简述 前面章节我们分享过Qt之QAbstractButton,讲解了QAbstractButton的基本用法,本节着重讲解QPushButton. 简述 常用状态 效果 源码 QSS 更多参考 关于Q ...
- 50个经典Sql语句
50个经典Sql语句 --1.学生表 Student(S,Sname,Sage,Ssex) --S 学生编号,Sname 学生姓名,Sage 出生年月,Ssex 学生性别 --2.课程表 Cours ...
- TextView超链接
这里面涉及两个知识点--超链接和跳转.以下进行逐一解说: 1.实现超链接: 1.1形成超链接文本 public static SpannableString getUserlink(String us ...