SCUT - 290 - PARCO的因数游戏 - 博弈论
https://scut.online/p/290
一个 N 个数的取数游戏,Kaildls 和 Parco 轮流操作,每次操作从 N 个数中取一个数 y 并把他变成 y-x(满足 x | y 且x < y),无法操作的人输。
假设 Kaildls 先手且两人都是用最优策略,请问最后谁会赢?
第一次学SG函数,要找的是每次能从石子堆中取走的数目,记录下来。
最后的Nim和为0是后手赢?
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long #define MAXN 1000005
#define N 1000005 //f[N]:可改变当前状态的方式,N为方式的种类,f[N]要在getSG之前先预处理
//SG[]:0~n的SG函数值
//S[]:为x后继状态的集合
vector<int> nextofSG[MAXN];
int f[N],SG[MAXN],S[MAXN];
void getSG(int n){
for(int i = ; i <= n; i++){
int l=nextofSG[i].size();
//后继状态 最多有l 种
for(int j=;j<=l;j++){
S[j]=;
}
for(auto vi:nextofSG[i]){
//vi:从i状态能取走的石子数
S[SG[i-vi]]=;
}
for(int j=;j<=l;j++){
if(!S[j]){
SG[i] = j;
break;
}
}
//cout<<"SG["<<i<<"]="<<SG[i]<<endl;
} } int a[]; unsigned generateai(unsigned &n,unsigned &x,unsigned &y, unsigned &z){
x=x^(x<<);
x=x^(x>>);
x=x^(x<<);
x=x^(x>>);
unsigned w=x^(y^z);
x=y;
y=z;
z=w;
return z;
} int main(){
unsigned n,x,y,z;
for(int i=;i<=;i++){
for(int j=i+i;j<=;j+=i){
nextofSG[j].push_back(i);
}
}
getSG();
for(int t=;t<;t++){
cin>>n>>x>>y>>z;
int sumSG=;
for(int i=;i<n;i++){
a[i]=generateai(n,x,y,z)%n+;
//cout<<a[i]<<endl;
sumSG^=SG[a[i]];
}
//cout<<"!"<<sumSG<<endl;
if(sumSG==)
cout<<"Parco"<<endl;
else{
cout<<"Kaildls"<<endl;
}
}
}
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