【开源java游戏框架libgdx专题】-15-系统控件-Button类
package com.mygdx.syscontrol;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.ClickListener;
/**
* 我的点击事件类
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class MyClick extends ClickListener {
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
//打印
System.out.println("Button:"+button);
return true;
}
}
package com.mygdx.syscontrol;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Stage;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Button;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Skin;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.utils.TextureRegionDrawable;
/**
* 使用Button
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class TestButton extends ApplicationAdapter {
//声明Skin对象
private Skin skin;
//声明按钮A
private Button buttonA;
//声明按钮B
private Button buttonB;
//声明舞台
private Stage stage;
//按钮抬起时纹理
private Texture btnUp;
//按钮按下时纹理
private Texture btnDown;
//声明监听器
private MyClick click;
@Override
public void create() {
//实例化skin对象
skin=new Skin(Gdx.files.internal("button/test.json"));
//实例化舞台
stage=new Stage();
//初始化按钮抬起纹理
btnUp=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnUp.png"));
//初始化按钮按下纹理
btnDown=new Texture(Gdx.files.internal("button/btnDown.png"));
//抬起纹理样式
TextureRegionDrawable btn_up=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnUp));
//按下纹理样式
TextureRegionDrawable btn_down=new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(btnDown));
//实例化按钮A
buttonA=new Button(skin.get("style", Button.ButtonStyle.class));
//初始化按钮B
buttonB=new Button(btn_up,btn_down);
//初识化监听器
click=new MyClick();
//添加监听器
buttonA.addListener(click);
buttonB.addListener(click);
//设置按钮b的位置
buttonB.setPosition(100, 100);
//添加按钮b到舞台
stage.addActor(buttonB);
//添加按钮a到舞台
stage.addActor(buttonA);
//注册舞台监听
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//更新舞台逻辑
stage.act();
//绘制舞台内容
stage.draw();
}
}


原文由博主 乐智 编辑撰写,版权归博主所有。
原文地址 http://www.dtblog.cn/1170.html 转载请注明出处!
【开源java游戏框架libgdx专题】-15-系统控件-Button类的更多相关文章
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-11-核心库-演员类
演员类,又称为Actor类,是libgdx开发中最基本的元素,可以被继承. 演员类,从OpenGL类的角度来理解,可以称为一个二维场景节点.它本身具有位置(postion).边界矩形(类似Retang ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-01-libgdx介绍
libgdx是一款开源的java游戏框架,而且还实现了Desktop/Android/BlackBerry/iOS/HTML5这些些平台的跨平台开发.官方网址:https://libgdx.badlo ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-05-模块描述与上下文
模块描述(Modules overview) Input:为所有的平台提供一个统一的输入模型和处理程序. 获取触摸示例: if (Gdx.input.isTouched()) { System.out ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制
libgdx虽然是由美国人Mario Zechner(即BadlogicGames)写的开源引擎,由于Libgdx底层是用OpenGL实现的,所以Libgdx是可以支持中文的,在libgdx中的汉字都 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-07-文件处理
介绍:文件处理在不同平台的文件管理是略有差异的 Desktop(Windows,Linux,Mac OS X等等):在桌面系统中,文件系统是一个大块的内存.文件可以通过当前的工作目录或者绝对路径被引用 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-10-核心库-Viewport
Viewport类,又称为视口类,主要负责管理游戏相机,处理游戏世界坐标与布景层坐标的换算关系.在移动端开发,不像PC端容易.因为要适配不同分辨率的设备.libgdx处理不同的设备屏幕时,用视口处理舞 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-09-动画的使用
1.Animation类介绍 Api定义:动画是由多个帧,在设定的时间间隔序列显示.比如,一个跑步的人一个动画可以通过运行时播放这些图像无限拍照他了. 功能用法:管理动画,设置随即播放模式和播放顺 ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-04-接口介绍及生命周期
在核心项目中包含6大与操作系统交互的接口,每个后端都实现了这6大接口. Application:运行应用程序并通知API的客户端应用程序级别的事件,提供日志记录设施和查询方法,例如,内存使用. Fil ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-14-系统控件-Skin类
Skin类主要用于存储用户界面的资源,该资源主要用于窗口部件.这些资源也包括纹理图片.位图画笔.颜色等内容.方便创建游戏组件,同时使用Skin也可以批量的粗略处理一些窗口部件. test.json { ...
- 【开源java游戏框架libgdx专题】-13-开发工具-地图的使用
支持libGDX的地图编辑器有很多种,其中比较常用的工具为Tiled地图工具.Tiled是一款非常好用的地图编辑器.下载地址:http://www.mapeditor.org TiledMap类: 又 ...
随机推荐
- WebForm
ASP开发方式 格式 <% %> C#代码可以写在里面 <%= %> 往外输出一个值,可以放一个变量,一个方法(这个方法是有返回值的直接打印到界面上去) <%@ %& ...
- codevs 1078 最小生成树
题目描述 Description 农民约翰被选为他们镇的镇长!他其中一个竞选承诺就是在镇上建立起互联网,并连接到所有的农场.当然,他需要你的帮助. 约翰已经给他的农场安排了一条高速的网络线路,他想把这 ...
- xcode 工具 alcatraz---备用
简介 Alcatraz 是一个帮你管理 Xcode 插件.模版以及颜色配置的工具.它可以直接集成到 Xcode 的图形界面中,让你感觉就像在使用 Xcode 自带的功能一样. 安装和删除 使用如下的命 ...
- ACM训练计划step 1 [非原创]
(Step1-500题)UVaOJ+算法竞赛入门经典+挑战编程+USACO 下面给出的题目共计560道,去掉重复的也有近500题,作为ACMer Training Step1,用1年到1年半年时间完成 ...
- MySql可视化工具MySQL Workbench使用教程
1. MySQL Workbench MySQL Workbench 为数据库管理员.程序开发者和系统规划师提供可视化的Sql开发.数据库建模.以及数据库管理功能. 2.MySQL Workbench ...
- Networking
poj1287:http://poj.org/problem?id=1287 题意:平面上有许多点,又有许多边.每条边有一定的长度,且只会连接两个不同的点.现需要从这些边中选择某些边,使得尽可能多的点 ...
- tortoisegit安装使用
git的使用越来越广泛 使用命令比较麻烦,下面讲解一下tortoisegit的使用 先下载安装git(msysgit)和tortoisegit,安装后提示重启电脑,不解释 1.找一个文件夹做仓库 这里 ...
- Mysql 数字类型转换函数
.将Int 转为varchar经常用 concat函数,比如concat(,' .将varchar 转为Int 用 cast(a as signed) a为varchar类型的字符串 总结:类型转换和 ...
- Nodejs in Visual Studio Code 06.新建Module
1.开始 Node.js:https://nodejs.org 2.Moudle js编程中,由于大家可以直接在全局作用域中编写代码,使开发人员可以很容易的新建一个全局变量或这全局模块,这些全局变量或 ...
- qemu kvm 虚拟化
虚拟化: KVM是一个基于Linux内核的虚拟机,属于完全虚拟化.虚拟机监控的实现模型有两类:监控模型(Hypervisor)和宿主机模型(Host-based).由于监控模型需要进行处理器调度,还需 ...