osg create shape
osg::ref_ptr<osg::Node> OSG_Qt_::createSimple()
{
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry; //申请顶点
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> coords = new osg::Vec3Array;
//申请颜色
osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> colors = new osg::Vec4Array;
//申请法向量
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> norms = new osg::Vec3Array; //设置顶点关联方式
geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::Mode::QUADS,,)); coords->push_back(osg::Vec3(-10.0,0.0,-10.0));
coords->push_back(osg::Vec3(10.0, 0.0, -10.0));
coords->push_back(osg::Vec3(10.0, 0.0, 10.0));
coords->push_back(osg::Vec3(-10.0, 0.0, 10.0)); //颜色赋值
colors->push_back(osg::Vec4f(1.0,0.0,0.0,1.0));
colors->push_back(osg::Vec4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0));
colors->push_back(osg::Vec4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0));
colors->push_back(osg::Vec4f(1.0, 1.0, 0.0, 1.0)); //法向量赋值
norms->push_back(osg::Vec3(0.0,-1.0,0.0)); //设置顶点
geometry->setVertexArray(coords.get());
//设置颜色
geometry->setColorArray(colors.get());
//颜色绑定方式
geometry->setColorBinding(osg::Geometry::AttributeBinding::BIND_PER_VERTEX);
//设置法向量
geometry->setNormalArray(norms.get());
//法向量绑定
geometry->setNormalBinding(osg::Geometry::AttributeBinding::BIND_OVERALL); geode->addDrawable(geometry.get());
return geode;
}
osg create shape的更多相关文章
- osg define shape(create box)
#ifdef _WIN32 #include <Windows.h> #endif // _WIN32 #include <osgViewer/Viewer> #include ...
- 使用Object.create 克隆对象以及实现单继承
var Plane = function () { this.blood = 100; this.attack = 1; this.defense = 1; }; var plane = new Pl ...
- 构造函数创建对象和Object.create()实现继承
第一个方法用构造函数创建对象,实现方法的继承 /*创建一个对象把所有公用的属性和方法,放进去*/ function Person() { this.name = "W3cplus" ...
- 前端开发者进阶之ECMAScript新特性【一】--Object.create
Object.create(prototype, descriptors) :创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象 参数:prototype 必需. 要用作原型的对象. 可以为 nul ...
- firefox-Developer开发者站点——关于Object.create()新方法的介绍
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create Objec ...
- What Shape Layers Are-CAShapeLayer
矢量图.gpu直接使用.占用内存小 What Shape Layers Are Shape layers are layers capable of defining shapes as vector ...
- ECMAScript新特性【一】--Object.create
Object.create(prototype, descriptors) :创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象 参数: prototype 必需. 要用作原型的对象. 可以为 nu ...
- 转载:Object的create方法文档
源地址:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/JavaScript/Reference/Global_Objects/Object/create#.E4.B ...
- OSG学习:转动的小汽车示例
由于只是简单的示例,所以小汽车的模型也比较简单,是由简单的几何体组成. 代码如下: #include <osg\ShapeDrawable> #include <osg\Animat ...
随机推荐
- 关于zsh-autosuggestions插件导致粘贴内容很慢的问题
zsh开启autosuggestions 插件的时候,在终端中粘贴大量的内容的时候,会粘贴的很慢,基本上是一个字符一个字符的粘贴的. 解决方案 在.zshrc文件中配置以下内容: # This spe ...
- python easygui用法
一个简单的例子 在 EasyGui 中,所有的 GUI 互动均是通过简单的函数调用,下边一个简单的例子告诉你 EasyGui 确实很 Easy! import easygui as g import ...
- P1352 没有上司的舞会[树形dp]
题目描述 某大学有N个职员,编号为1~N.他们之间有从属关系,也就是说他们的关系就像一棵以校长为根的树,父结点就是子结点的直接上司.现在有个周年庆宴会,宴会每邀请来一个职员都会增加一定的快乐指数Ri, ...
- redis 与 序列化
概念 序列化:把对象转化为可传输的字节序列过程称为序列化. 反序列化:把字节序列还原为对象的过程称为反序列化. 为什么需要序列化 序列化最终的目的是为了对象可以跨平台存储,和进行网络传输.而我们进行跨 ...
- 前端知识体系:JavaScript基础-作用域和闭包-this的原理以及几种使用场景
一.问题由来: var obj = { foo: function () { console.log(this.bar) }, bar: 1 }; var foo = obj.foo; var bar ...
- Update和Select结合统计更新
Update和Select结合统计更新 update table_a set updatetime=getdate(), name=b.name from (select name,age from ...
- NodeJS事件环
1. 执行顺序说明 1. 清空主执行栈 2. 清空微任务队列 3. 运行一个timer队列的回调函数,询问微任务队列,如果有回调函数,清空. 4. 循环第3步,直到清空timer队列 5. 进入pol ...
- 使用AJAX传输不了值时
当时候AJAX往后台传递值时 传不到后台 这时我们就要检查程序是否有问题了 一般AJAX程序 $.ajax( { type: "POST", url: "Login. ...
- vue上传大文件控件
文件上传是 Web 开发肯定会碰到的问题,而文件夹上传则更加难缠.网上关于文件夹上传的资料多集中在前端,缺少对于后端的关注,然后讲某个后端框架文件上传的文章又不会涉及文件夹.今天研究了一下这个问题,在 ...
- QLocalSocket
QIODevice做为QLocalSocket的父类 在Qt中,提供了多种IPC方法.看起来好像和Socket搭上点边,实则底层是windows的name pipe.这应该是支持双工通信的 QLoca ...