Lerp更像是线性衰减,而SmoothDamp像是弧形衰减,两者都是由快而慢

其中SmoothDamp多用于相机跟随。但如果其他类型的插值,我个人觉的其实都差不多

SmoothDamp:

transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, target.position, ref velocity, smoothTime);

Lerp:

transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target.position, 0.1f);

Lerp和SmoothDamp比较的更多相关文章

  1. unity3d Vector3.Lerp解析

    Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html 手册中描述的不是很详细,什么叫“按照数字t在from到to之间插 ...

  2. Vector3.Lerp 插值

    Vector3.Lerp 插值 static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3 Description ...

  3. 对Vector3.Lerp 插值的理解

    有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值.所以对插值的理解是必需的.(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from  ...

  4. 如何正确的使用Lerp In Unity

    摘要 本文探讨如何用lerp实现近似的匀速旋转,当然如果运用本文给出的方法,使用slerp则可以实现匀速旋转,并指出Unity官方lerp示例代码的一些缺陷. 现有问题 比如四元数Lerp API: ...

  5. Unity的Lerp函数实现缓动

    在Unity里面Lerp函数可以实现缓动效果 下面例子实现点光源的移动 在场景中创建好一个平面,一个点光源,我在这里随便放了一个模型. 然后新建c#脚本,代码如下: using UnityEngine ...

  6. [UE4]时间轴线TimeLine,Lerp插值

    一.TimeLine时间轴线 勾选“User Last Keyframe”表示使用时间轴最后一个关键帧所在时间点作为结束时间,而不是使用设置的5秒作为结束时间点. 二.Lerp插值 Lerp插值一般与 ...

  7. UE4 材质Lerp节点解疑

    转自:http://www.manew.com/thread-46268-1-1.html 1.A是一个灰色,B是一个红色,Alpha是一个颜色图 A到B是0到1,也就是黑到白,所以,alpha图,黑 ...

  8. Unity3d 插值Lerp与Slerp

    Lerp Lerp表示线性插值. Slerp 球形插值在Vector3.Quaternion等类都有使用,一般多在Quaternion的旋转操作时使用.

  9. Shader中的lerp

    下面解释下什么是lerp的功能: 官方解释 float lerp(float a, float b, float w) {   return a + w*(b-a); } 木有看懂 我的解释:把上面的 ...

随机推荐

  1. 【解决】缺少libstdc++.so.6库的原因及解决的方法

    问题原因: 系统是64bit,该库是32bit的,在64bit系统上安装32bit库 解决的方法: 1. 查看哪个安装包包括该库:yum provides libstdc++.so.6    libs ...

  2. Android 之 Android目录

    Android的目录结构如图所示: 下面来分别说说各个目录: 1.src:存放应用程序中所有的(后台)源代码,代码的源文件一般存放在相应的包下面. 2.gen:该目录下一般有BuildConfig.j ...

  3. 减小App包的大小

    检查.ipa文件 首先获得app的ipa文件. 将ipa文件的后缀改为.zip,解压得到包内容. 查看资源文件哪个最大.然后试着对最大的文件即可处理 图片 尽量使用8-bit图片 使用8-bit的PN ...

  4. 500 OOPS: chroot

    FTP登录时报错: 1.500 OOPS: chroot 解决方法:关闭SElinux 2.500 OOPS: vsftpd: refusing to run with writable root i ...

  5. Opencv 实现图像的离散傅里叶变换(DFT)、卷积运算(相关滤波)

    我是做Tracking 的,对于速度要求非常高.发现傅里叶变换能够使用. 于是学习之. 核心: 最根本的一点就是将时域内的信号转移到频域里面.这样时域里的卷积能够转换为频域内的乘积! 在分析图像信号的 ...

  6. PHP实现4种排序算法

    1.冒泡排序 冒泡排序其实是基于“交换”.每次从第一个记录开始,一.二两个记录比较,大的往后放,二三两个记录比较...依次类推,这就是一趟冒泡排序.每一趟冒泡排序后,无序序列中值最大的记录冒到序列末尾 ...

  7. HDUOJ---2546 饭卡

    饭卡 Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submissi ...

  8. eclipse修改文件编码

    http://topic.csdn.net/u/20080724/14/428de399-790d-442a-8340-3a5fb6dcfcee.html[修改文件编码,假设JS]   在Eclips ...

  9. Jsp通过Filter实现UrlRewriter原理

    web.xml文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app version=&quo ...

  10. jsp里面实现asp.net的Global文件内容。

    Global.java文件: import javax.servlet.ServletContext; import javax.servlet.ServletContextEvent; import ...