Vector3.Lerp:http://www.ceeger.com/Script/Vector3/Vector3.Lerp.html

手册中描述的不是很详细,什么叫“按照数字t在from到to之间插值”???t代表什么鬼?还得自己测试一下才知道

我以前这样用过:

from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, Time.deltaTime);

或者想要快一些我就这样:

from.position = Vector3.Lerp(from.position, to.position, Time.deltaTime * 2f);

不知道大家有没有像我这样用过!第三个参数取值范围0~1,其实就是距离百分比,比如填0.5f,那么就是取A点到B点的中间位置

如果像我上面那种方法去使用,就会导致物体在移动的时候会越来越慢

假设A点到B点距离是10,第三个参数t我填0.5f,那么插值一次后距离就减少了一半,在执行一次,又减少了一半距离

当然,如果需求就是这样的话直接用就行了,但是如果需求是匀速平滑到某点,这咋办呢?

既然都知道第三个参数其实就是距离百分比了,那我们自己算一下距离百分比不就行了吗?

     public Transform from;
public Transform to;
public float mMoveTime;
private Vector3 mStartPos;
private float t; private bool mIsPlay = false; void Update()
{
if (!mIsPlay)
return; t += 1f / mMoveTime * Time.deltaTime;
from.position = Vector3.Lerp(mStartPos, to.position, t);
} void OnGUI()
{
if(GUI.Button(new Rect(,,,),"play"))
{
mStartPos = from.position;
mIsPlay = true;
}
}

看了上面的介绍,相信对Vector3.Lerp有些了解了!

如果我想要他移动到指定位置后继续保持匀速运动怎么做呢?也许你会说用Vector3.Lerp完全可以啊!

可是你别忘了,它的取值范围是0~1,也就是说>1的值它会忽略掉,我测试了一下的确如此

那看来只能自己实现了!这其实很简单,下面我们就来自己实现一遍

     void Update()
{
if (!mIsPlay)
return; t += 1f / mMoveTime * Time.deltaTime;
//from.position = Vector3.Lerp(mStartPos, to.position, t);
from.position = mStartPos + (to.position - mStartPos) * t;
}

原文链接:http://www.cnblogs.com/shenggege/p/5658650.html

unity3d Vector3.Lerp解析的更多相关文章

  1. Unity3d之json解析研究

    Unity3d之json解析研究     json是好东西啊!JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式      JSON简单易用,我要好好研究一下 ...

  2. Vector3.Lerp 插值

    Vector3.Lerp 插值 static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3 Description ...

  3. 对Vector3.Lerp 插值的理解

    有时,我们在做游戏时会发现有些跟随动作不够圆滑或者需要一个缓冲的效果,这时,一般会考虑到插值.所以对插值的理解是必需的.(比如摄像机跟随主角) 插值是数学上的一个概念,在这里用公式表示就是:from  ...

  4. Unity3d vector3.forward和transform.forward的区别!

    原文连接: http://blog.csdn.net/kaluluosi111/article/details/17206655 在unity3d中有2个forward,一个是vector3.forw ...

  5. Unity3d 插值Lerp与Slerp

    Lerp Lerp表示线性插值. Slerp 球形插值在Vector3.Quaternion等类都有使用,一般多在Quaternion的旋转操作时使用.

  6. Unity3d Vector3

    using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void Start () { Vec ...

  7. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物移动-总结篇

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  8. Unity3D脚本中文系列教程(十三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...

  9. [Unity3D] C# Basic : Gameplay Scripting

    教程:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/scripting 补充:http://www.runoob.com/csharp/csharp-inherit ...

随机推荐

  1. spring listener监听器

    1.Listener的定义与作用 监听器Listener就是在application,session,request三个对象创建.销毁或者往其中添加修改删除属性时自动执行代码的功能组件. Listen ...

  2. 深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点

    深入理解JavaScript系列(1):编写高质量JavaScript代码的基本要点 2011-12-28 23:00 by 汤姆大叔, 139489 阅读, 119 评论, 收藏, 编辑 才华横溢的 ...

  3. 使用SQL检测死锁

    第一步:首先创建两个测试表,表goods_sort和goods 表goods_sort:创建并写入测试数据 IF EXISTS(SELECT name FROM sysobjects WHERE na ...

  4. JavaScript学习笔记–(new关键字)

    作用 是创建一个对象实例.这个对象可以是用户自定义的,也可以是一些系统自带的带构造函数的对象. 描述 创建一个对象类型需要创建一个指定了名称和属性的函数:其中这些属性可以指向它本身,也可以指向其他对象 ...

  5. c++双字符常量

    ascii表中 A是65,B是66,16706是A乘256+B 一些双字符的汉字也可以通过此方法转为int数字

  6. js和jquery页面初始化加载函数的方法及先后顺序

    运行下面代码.弹出A.B.C.D.E的顺序:A=B=C>D=E. jquery:等待页面加载完数据,以及页面部分元素(不包括图片.视频), js:是页面全部加载完成才执行初始化加载. <! ...

  7. 浅谈C++设计模式之单例模式

    单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止客户实例化多个对象,一个最好的办法就是让类自身负责保护它的唯一实例,这个类可 ...

  8. Fragment中添加ListView而不使用ListFragment

    最初的构想是,将Fragment和ViewPager结合起来, 然后突发奇想,在第一个Fragment里添加了ListView, 依照网上的建议,extends了ListFragment,接着各种报错 ...

  9. C++浅析——返回对象的函数

    一.原码分析 1.1 测试代码 为了方便查看拷贝构造函数调用过程,自定义了拷贝构造函数,但啥也没干. class CTEST { public: int m_nData; //Method: publ ...

  10. [转]学习Nop中Routes的使用

    本文转自:http://www.cnblogs.com/miku/archive/2012/09/27/2706276.html 1. 映射路由 大型MVC项目为了扩展性,可维护性不能像一般项目在Gl ...