创建Play界面、能个把各个图片组合成一个场景,场景组成后背景能够不停的滚动,当鼠标单击时显示图片手型鼠标

一、GUI Texture

  1、创建背景、地面、树木、草 ,这里注意Z轴的排序,一层一层则第一个Z:0 后面0.1,0.2 ……否则会被遮盖不显示。

  2、创建一个空的GameObject 并把上面的背景、地面、树木、草拖进来组成一个background

二、背景动起来

js代码

#pragma strict

var speed:float=0.1;
function Start () { } function Update () {
transform.Translate(Vector3.left*speed*Time.deltaTime);//左移动
if(transform.position.x<=-0.99){//第一个场景走完
transform.position.x=0.99;//转回来
}
}

三、鼠标显示手型

新建一个空的GameObject、并把customCusor.js代码付给它

#pragma strict

//鼠标
var myCusor:Texture2D;
//单击鼠标
var myClickCusor:Texture2D;
//宽度
var width:float;
//高度
var height:float; private var showClickCusor:boolean=false;//是否显示点击鼠标的图片 function Start () {
Screen.showCursor=false;//不显示默认鼠标
} function Update () {
if(Input.GetMouseButton(0)){
showClickCusor=true;
}else{
showClickCusor=false;
}
}
function OnGUI(){
if(showClickCusor){
GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myClickCusor);
}else{
GUI.DrawTexture(Rect(Input.mousePosition.x-width/2.0,(Screen.height-Input.mousePosition.y)-height/2.0,width,height),myCusor);
}
}

四、运行起来效果

来自龚老师视频《Unity3D愤怒的小鸟》

Unity3D笔记 愤怒的小鸟<二> 实现Play界面的更多相关文章

  1. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<三> 实现Play界面2

    前言:在Play页面中给Play页面添加一个“开始游戏”和“退出游戏”按钮顺便再来一个背景音乐 添加按钮可以是GUI.Button(),也可以是GUILayout.Button():给图片添加按钮可以 ...

  2. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<四> 实现Selelction界面

    一直跟着龚老师用js写,VS智能感应用习惯后发现这里用js对初学者比较蛋疼,MONO有提示但是还是无法和VS媲美就目前来看.所以这次还是换成熟悉的VS来开发. 目标:实现关卡页面 跑起来的效果如下: ...

  3. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<一>场景切换

    新建3个场景,场景1 Start 十秒后自动切换到场景2 Splash,场景2在二秒后自动切换到场景3 Selection 一.场景一Start 二.场景2 Splash 三.场景3 Selectio ...

  4. Unity3D笔记 GUI 二 、实现选项卡一窗口

    实现目标: 1.个性化Box控件 2.新建TextAmount样式 3.新建TextItem样式 一.个性化Windows界面 设置GUI Skin 1.2 部分代码 Rect stateBox = ...

  5. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<七> 小鸟群准备动画

    要实现的目标: 1.3只小鸟初始动画 2.完善代码slingShot.js 3.完善代码BirdMoving.js 1.实现3个准备动画:Unity3D内置的动画管理器 1.1.先选择GameObje ...

  6. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<五> 小鸟动画+Unity3D如何设置断点调式

    前言:实现小鸟的动画,之前吐槽过js写U3D,就改成了C#来写,没想到遇到问题了. 实现的效果 using UnityEngine; using System.Collections; /// < ...

  7. Unity3D笔记 愤怒的小鸟<六> 弹弓发射小鸟

    要实现的目标 实现个性化的鼠标 实现弹弓 选择小鸟.拉升弹弓.发射小鸟 弹弓橡皮筋 声音 1.实现个性化鼠标 效果 2.添加弹弓 建立两个材质 创建一个空GameObject 把两个shoot拖进来统 ...

  8. Unity3D笔记十二 游戏元素二之摄像机

    一.摄像机 摄像头用以捕捉和显示的世界给玩家.通过自定义和操纵相机,你可以让你的游戏的呈现真正独一无二的.您可以在一个场景无限数量的摄像机.它们可以设置在任何顺序呈现在屏幕上的任何地方,或者屏幕的某些 ...

  9. Unity3D游戏-愤怒的小鸟游戏源码和教程(二)

    Unity愤怒的小鸟游戏教程(二) 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) AngryEva游戏效果 ...

随机推荐

  1. JS组件系列——表格组件神器:bootstrap table 包含了js对象的定义和对象成员函数的定义

    前言:之前一直在忙着各种什么效果,殊不知最基础的Bootstrap Table用法都没有涉及,罪过,罪过.今天补起来吧.上午博主由零开始自己从头到尾使用了一遍Bootstrap Table ,遇到不少 ...

  2. JVM知识点总览-中高级Java工程师面试必备

    对于搞开发的我们其实也是一样,现在流行的框架越来越多,封装的也越来越完善,各种框架可以搞定一切,几乎不用关注底层的实现,初级程序员只要熟悉基本的使用方法,便可以快速的开发上线:但对于高级程序员来讲,内 ...

  3. Tensorflow物体检测(Object Detection)API的使用

    Tensorflow在更新1.2版本之后多了很多新功能,其中放出了很多用tf框架写的深度网络结构(看这里),大大降低了吾等调包侠的开发难度,无论是fine-tuning还是该网络结构都方便了不少.这里 ...

  4. phoenix客户端连接hbase数据库报错:Traceback (most recent call last): File "bin/sqlline.py", line 27, in <module> import argparse ImportError: No module named argparse

    环境描述: 操作系统版本:CentOS release 6.5 (Final) phoenix版本:phoenix-4.10.0 hbase版本:hbase-1.2.6 现象描述: 通过phoenix ...

  5. SpringMVC由浅入深day02_8json数据交互

    8 json数据交互 8.1 为什么要进行json数据交互 json数据格式在接口调用中.html页面中较常用,json格式比较简单,解析还比较方便. 比如:webservice接口,传输json数据 ...

  6. 使用 requests 访问 HTTPS

    当我们访问 HTTPS 的网站时,需要进行证书验证,在浏览器中可以自动处理验证问题,在 Python 中有以下两种做法: import requests //不进行证书验证,但这种方式会出现警告,如下 ...

  7. CentOS7--使用yum安装和管理软件

    yum是红帽软件包管理器,它能能够查询,安装和卸载软件包,以及将整个系统更新到最新的可用版本.Yum可以在安装的过程中自动解决依赖关系. 1. 检查和更新软件包 1.1 查询更新 查看系统上哪些已安装 ...

  8. unity3d抛物线的脚本

    using UnityEngine; using System.Collections; public class ProjectileTest : MonoBehaviour { public Ga ...

  9. Kafka controller重设计

    本文主要参考社区0.11版本Controller的重设计方案,试图给大家梳理一下Kafka controller这个组件在设计上的一些重要思考.众所周知,Kafka中有个关键组件叫controller ...

  10. 转:git windows中文目录乱码问题解决

    Git的Windows版本Msysgit对中文的支持不够好 当使用时,会出现以下三种情况的中文乱码: 1.ls不能显示中文目录 解决办法:在git/git-completion.bash中增加一行:  ...