【Unity】鼠标划定范围然后截图~
有时候要重复用某一个场景的某一个角度,都过去好几步了结果总不能再把已经打乱的场景物体再移动回去吧。so~智慧的我完成了伟大的偷懒。截图保存,什么时候要看,直接上图片以假乱真棒棒哒~
当然这个功能还能用在很多地方,所以有拓展了一下鼠标自定义范围截图并保存在了文件夹下。然后就华丽丽的出现了下边这些代码。
using UnityEngine;
using System.Collections; public class jietu : MonoBehaviour { int w, h;
Vector3 v1, v2;
void Update()
{
//按下鼠标拖动直至松开鼠标划定范围,截图
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
v1 = Input.mousePosition;//鼠标按下位置~
}
if (Input.GetMouseButtonUp())
{
v2 = Input.mousePosition; //鼠标抬起位置~
//计算鼠标划定范围的长和宽~~
w = int.Parse(Mathf.Abs(v1.x - v2.x).ToString());
h = int.Parse(Mathf.Abs(v1.y - v2.y).ToString());
StartCoroutine(GetCapture());
}
}
IEnumerator GetCapture()
{
//等待所有的摄像机跟GUI渲染完成
yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D tex = new Texture2D(w, h, TextureFormat.RGB24, false);
//----------------------------------------------------------------------------计算区域----------------------------------------------------
float vx = (v1.x > v2.x) ? v2.x : v1.x; //取较小的x,y作为起始点
float vy = (v1.y > v2.y) ? v2.y : v1.y;
tex.ReadPixels(new Rect(vx, vy, w, h), , , true);
//-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
byte[] imagebytes = tex.EncodeToPNG();//转化为png图 tex.Compress(false);//对屏幕缓存进行压缩
System.IO.File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/hehe.png", imagebytes);//存储png图 }
}
【Unity】鼠标划定范围然后截图~的更多相关文章
- Unity 鼠标个性化
最初的版本,API是可以直接设置鼠标显示与否的,新版本就改了,先上下旧店的版本的: 1.思路: 在某些游戏下,经常会隐藏鼠标,或者有绚丽的动画来代替鼠标显示. 原理就是将鼠标隐藏(不显示)起来,设置一 ...
- unity鼠标拖动物体旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...
- Unity 鼠标控制视角功能和动画播放冲突解决办法
环境是 unity 5.6.4 情况说明: 1 模型动画单独播放是没问题的. 2 鼠标控制模型是没问题的. 3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作 ...
- [Unity菜鸟] Unity鼠标双击,鼠标函数整理(未完)
1. 鼠标双击 void OnGUI() { Event Mouse = Event.current; if (Mouse.isMouse && Mouse.type == Event ...
- 【狼】unity 鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转
主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长 ...
- Unity 鼠标点击左右移动,人物跟随旋转
上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private Vector ...
- unity, 鼠标与场景交点
在鼠标与场景交点上放一个mark,并于1s后消失: 新建一个空GameObject,命名为moushHitTest,添加下面脚本: using UnityEngine;using System.Col ...
- Unity鼠标移动到物体上显示信息
相信大家玩游戏的时候,鼠标移动到游戏装备上,都会显示装备的的具体信息,那么接下来就写代码把,废话不多说. 下面是 效果图 鼠标移动到装备位置显示的信息,鼠标移动不在装备区域后不现实信息,下面是代码 : ...
- unity鼠标滚轮控制摄像机视野的缩放和按住鼠标控制摄像机移动
//摄像机前进后退的速率 private float view_value=20f; private float maximum = 100; private float minmum = 30; / ...
随机推荐
- ANSYS 瞬态热分析--样件加热
目录 1. 要求 2. ANSYS有限元分析 2.1 APDL建模 1. 要求 一块0.8m*0.4m*0.2m厚的钢板,在300℃的炉子中进行加热,其材料参数如下表所示: 材料参数 序号 名称 参数 ...
- lora
Lora:特点 距离远,功耗低,不用sim卡和流量,秒级实时性,每秒几十kbps. 阿里与lora: 之前LoRa芯片只有Semtech一家企业掌握着LoRa芯片命脉,人们担心LoRa芯片不够丰富不能 ...
- [python] pygame安装与配置
参考 https://www.runoob.com/python/python-install.html https://blog.csdn.net/huayuhuan/article/details ...
- Cookie信息保存到本地(MozillaCookieJar)
from urllib import request from http.cookiejar import MozillaCookieJar cookiejar = MozillaCookieJar( ...
- eclipse 快速隐藏所有方法的代码块
java开发中往往一个class文件中会有很多方法,一个方法的实现代码有时候特别长 我个人就喜欢把无关的方法代码全部隐藏起来,只打开当前需要编辑的代码就行了(不喜欢看导航视图,容易头晕) Ctrl+s ...
- STM32 RTC上的唤醒和闹钟
RTC很简单只要给备用电,RTC就会不停,可以进行设置和读时间.同时在RTC上也涉及了闹钟(EXTI_17:RTC_FLAG_ALRAF,相当于RTC的定时器,闹钟到了之后进行异步操作)和唤醒中断(低 ...
- CentOS初始化脚本(未完)
#!/bin/bash release=`` .shutdown selinux [ -e "/etc/selinux/config" ] && sed -i 's ...
- 利用java反射调用类的的私有方法--转
原文:http://blog.csdn.net/woshinia/article/details/11766567 1,今天和一位朋友谈到父类私有方法的调用问题,本来以为利用反射很轻松就可以实现,因为 ...
- RGB 和 YUV 的转换公式
- Centos610安装redis
.tar.gz 解压 cd redis-5.0.4 编译 make PREFIX=/usr/local/redis install 测试 make test 测试执行失败,请安装tcl,具体参考第二步 ...