AssetDatebase也是一个静态类,他的作用是管理整个工程的所有文件(一般成为“资产”)。直观地说就是管理整个project窗口中的所有内容,比如,你可以增加、删除、修改文件等等。

这里有几个常常用到:

CreateAsset:创建文件

CreateFolder:创建文件夹

DeleteAsset:删除文件

GetAssetPath:获取文件相对于Assets所在目录的相对位置,如“Assets/Images/test.png”

LoadAssetAtPath:加载文件

Refresh:刷新整个project窗口

SaveAssets:保存所有文件

例子(实现右键点击文件或者文件夹,选择MyEditor/Delete Asset菜单后,删除选择的文件或者文件夹):

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using UnityEditor;
 
public class EditorCase1
{
    [MenuItem("Assets/MyEditor/Delete Asset")]
    public static void CaseMenu()
    {
        var obj = Selection.activeObject;
        var path = AssetDatabase.GetAssetPath(obj);
        AssetDatabase.DeleteAsset(path);
    }
}

   

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