head first 设计模式 策略模式
HEAD FIRST:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
设计模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。本模式使得算法可独立于它的客户而变化。
大话设计模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
使用这个模式的原因:
用许多的算法对一类进行计算。那么如果把这些算法强行编码到这个类当中。其实是不可取的.因为很多时候下不同的情况下使用不同的算法。如果要添加新的算法也比较麻烦。如果一次性就包含了所有的算法那就很庞大了。
设计原则一:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起.
这里变化的代码是说.各种可能会变化的Strategy.也就是一些行为或者算法.把会变化的部分取出来并“封装”起来,好让其他部分不受到影响。
设计原则二:针对接口编程:关键在于多态,执行时可以根据实际情况执行到真正的行为,不会被绑定到固定的行为上。通常来说,变量的声明类型一遍是抽象类或者接口。如此,只要是具体实现次超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个声明的变量。也就是说。声明类的时候不需要理会以后执行时候对应的真正的类型对象。
设计原则三:多用组合 少用继承.

小理解:
Context中有一个Strategy的引用.他可以在Strategy的子类来实例化.也可以动态的改变..赋予某一个子类的实例.然后在Context中用一个方法来实现这个引用->Algorithminterface()...差不多就是这个意思...
如下:Duck类是 Context
然后FlyBehavior QuackBehavior是Strategy 类
在Duck类中的两个引用
FlyBehavior* flys;
QuackBehavior *quas;
好吧~~基本明白了吧~~
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;
class FlyBehavior
{
public:
virtual void fly()=;
}; class QuackBehavior
{
public:
virtual void quack()=;
};
class guaguaQuack:public QuackBehavior
{
virtual void quack()
{
cout<<"guaguaQuack"<<endl;
}
};
class wangwangQuack:public QuackBehavior
{
virtual void quack()
{
cout<<"wangwangQuack"<<endl;
}
};
class noQuack:public QuackBehavior
{
virtual void quack()
{
cout<<"keepSilent"<<endl;
}
};
class CanFly:public FlyBehavior
{
virtual void fly()
{
cout<<"I can fly"<<endl;
}
};
class CannotFly:public FlyBehavior
{
virtual void fly()
{
cout<<"I cannot fly"<<endl;
}
}; class Duck
{
public:
FlyBehavior* flys;
QuackBehavior *quas;
virtual void display()=;
void setFlyBehavier(FlyBehavior *f)
{
flys = f;
}
void setQuackBehavior(QuackBehavior *q)
{
quas = q;
}
void performFly()
{
flys->fly();
}
void performQua()
{
quas->quack();
}
void performSwim()
{
cout<<"i can swim...all the ducks"<<endl;
}
}; class modelDuck:public Duck
{
public:
modelDuck()
{
flys = new CannotFly;
quas = new noQuack;
}
virtual void display()
{
cout<<"this is a model duck"<<endl;
}
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Duck *d = new modelDuck;
d->display();
d->performFly();
d->setFlyBehavier(new CanFly);
d->performFly();
//d->performQua();
//d->performSwim();
return ;
}
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