Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Frames per Second

你的程序实际上跑得多快? 有时我们我们改了一个小地方却不确定效果有没有表现出来,即它们如何影响每秒显示的帧数.本节我们会来看怎么使用GLUT来计算出每秒的帧数.注意这不能看作是真是测试数据,它只是个参考值.

GLUT提供一个函数来查询系统中的很多特性,其中之一是获取调用glutInit函数时使用的毫秒数.该函数是glutGet,原型如下:

int glutGet(GLenum state);

state - 指定我们需要的值

该函数可以用于很多方面,例如获取窗体坐标或者获取OpenGL的缓冲深度.本节我们用它来获取调用glutInit函数时使用的毫秒数,保存在GLUT_ELAPSED_TIME传参中.

int time;

...

time = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);

现在用该函数来计算程序每秒的帧数.帧与帧之间的速率是变化的,因为并非所有帧都用相同的渲染时间,因为操作系统不是只有你的程序在运行.操作系统取得它的通行权,然后镜头随着渲染的物体而改变.因此我们将会避免计算每一帧的速率,而去计算每秒大概的帧数.这样会提供一个更精确的数值,虽然它也仍然只是一个均值.

先声明三个变量: frame, time和timebase, 其中timebase和frame初始化为0.

int frame=,time,timebase=;

这三个变量作用是:

frame - 我们从开始统计帧速率到现在的帧数

time - 当然的毫秒数

timebase - 我们从开始统计帧速率到现在的时间

下面这段代码,只要放到空闲事件的处理函数中,就会实现上述效果:

...

    frame++;
time=glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME); if (time - timebase > ) {
fps = frame*1000.0/(time-timebase));
timebase = time;
frame = ;
}
...

我们从增加帧数开始,例如增加各种帧.然后记录当前事件.然后我们对比timebase来检查读秒,例如看time和timebase是否相差1000毫秒.如果还未到时间,会先跳过计算部分.然而即使超过了1秒,我们也会进行计算.

从time和timebase的差是提供了开始统计帧数到停止所经过的毫秒数.该值除以1000就是所经过的秒数.剩下要做是把该秒数值乘以从开始统计帧数到停止所渲染的帧数,就得到了每秒的帧数.最后我们重置timebase到当前的毫秒值,把frame置零.

注意,如果程序的timebase为0,就要先等1秒来等待初始化该值.一开始的初始值会有误导,因为该值里面包含了初始化窗体消耗的时间.你测试一下就会发现该值会远比实际帧速率低.

如果你想输出每秒的帧数,你可以使用以下代码:

    ...
frame++;
time=glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME);
if (time - timebase > ) {
sprintf(s,"FPS:%4.2f",
frame*1000.0/(time-timebase));
timebase = time;
frame = ;
} glColor3f(0.0f,1.0f,1.0f); glPushMatrix();
glLoadIdentity();
setOrthographicProjection();
renderBitmapString(,,(void *)font,s);
glPopMatrix();
restorePerspectiveProjection(); ...

[译]GLUT教程 - 每秒帧数的更多相关文章

  1. [译]GLUT教程(目录)

    http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgar ...

  2. [译]GLUT教程 - 整合代码5

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far V 该代码与位图字体的代码类似.区别是 ...

  3. [译]GLUT教程 - 位图和正交投影视图

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Fonts >> Bitmap Fonts and Orthogonal Projecti ...

  4. [译]GLUT教程 - 游戏模式

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启 ...

  5. [译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay 直 ...

  6. [译]GLUT教程 - 鼠标

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> The Mouse 上一节我们讨论了怎么用GLUT的键盘函数跟OpenG ...

  7. [译]GLUT教程 - 移动镜头1

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Input >> Move the Camera I 下面来看一个更有趣的GLUT应用.本 ...

  8. [译]GLUT教程 - 动画

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Animation 前面章节我们已经创建了一个白色三角形的窗体.还没到 ...

  9. [译]GLUT教程 - 安装

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Setup 你需要什么 要用GLUT库开发程序,你可以下载最新版本3. ...

随机推荐

  1. Python的并发并行[0] -> 基本概念

    基本概念 / Basic Concept  快速跳转 进程 / Process 线程 / Thread 协程 / Coroutine 全局解释器锁 / Global Interpreter Lock ...

  2. 设置iframe高度自适应屏幕高度

    写在前面: 最近在搭建项目前台页面框子的时候,把iframe设置成了固定的高度,导致不同的电脑尺寸访问的时候,高度差异较大,故查了下,将iframe设置成自动适应屏幕高度的方式,这里记录下. 还是直接 ...

  3. Matrix.LookAtLH()和Matrix.LookAtRH()所表达的涵义

    function lookAtLH(eye:Vector3D, at:Vector3D, up:Vector3D) 一个摄像机矩阵可有由三个部分组成:摄像机位置.目标位置以及摄像机上下方.对应的就是上 ...

  4. 集合框架(上):学生选课(collection)

    利用集合存储课程信息: 1.Course类 package com.collection; public class Course { public String id; public String ...

  5. 实现微信朋友圈点击评论按钮时cell上移

    实现场景:微信朋友圈TableView(BigTableView)的每一行cell都包含一个SmallTableView(显示所有点赞及评论) 实现思路: //BigTableView的content ...

  6. linux之ssh命令

    ssh命令用于远程登录上Linux主机. 常用格式:ssh [-l login_name] [-p port] [user@]hostname更详细的可以用ssh -h查看. 不指定用户: ssh 1 ...

  7. onWebView检查网页中文

    问题:要检查网页中的一段文本: 开始我是这样写的: private final static String SPECIFIED_TEXT = "这个是一段中文"; onWebVie ...

  8. android在Service中弹出Dialog对话框,即全局性对话框

    先说具体做法,原因在其后给出: 写好Alter功能块后,在alter.show()语句前加入: alert.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams ...

  9. ElasticSearch搜索

    1.搜索---最基本的工具 我们可以将一个 JSON 文档扔到 Elasticsearch 里,然后根据 ID 检索.但 Elasticsearch 真正强大之处在于可以从无规律的数据中找出有意义的信 ...

  10. 《JAVA核心卷I》之Java基本程序结构

    Java基本程序结构 1.类名是以大写字母开头的名词代码能够执行的类,要有main函数,且声明必须是public 2.注释:  “//”,"/**/" 行注释  "/** ...