位置转化

        private void DrawScale()
{
double majorTickUnitValue = this.ScaleSweepLenth / this.MajorDivisionsCount;
double minorTickUnitValue = this.ScaleSweepLenth / this.MinorDivisionsCount;
double correctionOffset = this.rootGrid.Width / ; Double minvalue = MinValue; ; //画主刻度
for (int i = ; i < this.MajorDivisionsCount; i++)
{
Rectangle majorTickRect = new Rectangle();
majorTickRect.Height = this.MajorTickSize.Height;
majorTickRect.Width = this.MajorTickSize.Width;
majorTickRect.Fill = new SolidColorBrush(this.MajorTickColor); TransformGroup majorTickTransformGroup = new TransformGroup();
TranslateTransform majorTickTranslateTransform = new TranslateTransform(); majorTickTranslateTransform.X = i * majorTickUnitValue - correctionOffset;
majorTickTranslateTransform.Y = this.MajorMinorDivisionOffset; majorTickTransformGroup.Children.Add(majorTickTranslateTransform);
majorTickRect.RenderTransform = majorTickTransformGroup; this.rootGrid.Children.Add(majorTickRect);
} }

动画

        private void MovePointerUsingAnimate(double oldValue, double newValue)
{
if (null != this.pointer)
{
double distanceOldAndNew = Math.Abs(newValue - oldValue);
DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();
double animDuration = 0.0f;
Storyboard movingPointerStoryboard = new Storyboard();
TransformGroup transformGroup = new TransformGroup();
TranslateTransform transform = new TranslateTransform(); doubleAnimation.From = oldValue;
doubleAnimation.To = newValue;
animDuration = distanceOldAndNew * animatingSpeedFactor;
doubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromMilliseconds(animDuration)); movingPointerStoryboard.Completed +=new EventHandler(MovingPointerStoryboardStoryboard_Completed);
movingPointerStoryboard.Children.Add(doubleAnimation);
Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, this.pointer); transformGroup.Children.Add(transform);
this.pointer.RenderTransform = transformGroup; Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation,
new PropertyPath("(Path.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(TranslateTransform.X)")); if (Math.Abs(oldValue - newValue) > )
{
movingPointerStoryboard.Begin();
} }
}

WPF 位置转化和动画的更多相关文章

  1. WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统)

    原文:WPF 3D 平移模型+动画(桥梁检测系统) 关于WPF 3D,网上有很多旋转的例子,但是关于平移的例子并不是太多.本文并非WPF 3D扫盲篇,因此需要对WPF 3D有一定了解,至少知道View ...

  2. WPF加载等待动画

    原文:WPF加载等待动画 原文地址:https://www.codeproject.com/Articles/57984/WPF-Loading-Wait-Adorner 界面遮罩 <UserC ...

  3. 【WPF】两则动画效果

    原文:[WPF]两则动画效果 引言 利用WPF的动画可以轻而易举的实现各种各样的特效,如擦除,滑动进入等,先看两个效果图 第一个效果 这个动画其实利用了OpacityMask和LinearGradie ...

  4. WPF 加载等待动画

    原文:WPF 加载等待动画 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/qq_29844879/article/details/80216587 ...

  5. WPF实现射线效果动画

    原文:WPF实现射线效果动画 最近的一个项目中有个需求是:从一个点向其它多个点发出射线,要求这些射线同时发出,同时到达. 我就想到了用WPF的动画来实现.WPF中有Line类用于绘制直线,但这个类中好 ...

  6. WPF特效-鱼游动动画3

    原文:WPF特效-鱼游动动画3 WPF不支持骨骼,故使用3DMax导出了序列模型文件(.mtl;.obj). 方法1: 使用Blend 2013打开所有obj文件,拖动排列一下即可在usercontr ...

  7. WPF特效-鱼游动动画

    原文:WPF特效-鱼游动动画   实现思路:           通过VisualBrush Binding方式获取鱼局部图像,在Viewport3D中创建ModelVisual3D块并把获取到的局部 ...

  8. WPF特效-鱼游动动画2

    原文:WPF特效-鱼游动动画2           纯代码撸动画实践2:           原图:(png格式)                                            ...

  9. WPF 精修篇 路径动画

    原文:WPF 精修篇 路径动画 路径动画 是让一个对象围绕指定Path 的运动路径 进行移动的动画 举栗子 路径动画 使用 Blend 来设置 是十分简单的 首先用工具 笔  点出一条线 新建一个圆形 ...

随机推荐

  1. RedirectFromLoginPage和FormsAuthenticationTicket的区别

    如果你对.net身份验证不是很清晰,请看本文.本文用简单明了的语言,让你对RedirectFromLoginPage和FormsAuthenticationTicket有一个完整的认识. 1)Form ...

  2. Unity3D除了在编辑器里,怎么用代码给一个Texture类型的变量赋值

    resource.load上来一张贴图就行. using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehav ...

  3. HDOJ2026首字母变大写

    首字母变大写 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Subm ...

  4. 初学Android: 四大组件之Activity

    1.activity (1)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口),简单来说activity就是一个交互界面,一般应用程序都要由一个或者多个activity组成. (2)Activity之 ...

  5. MSSQL Server 导入/导出到远程服务器

    1.打开本地企业管理器,先创建一个SQL Server注册来远程连接服务器端口SQL Server. 步骤如下图: 图1: 2.弹出窗口后输入内容."总是提示输入登陆名和密码"可选 ...

  6. MyEclipse SVN 插件

    一.下载SVN插件subclipse 下载地址:http://subclipse.tigris.org/servlets/ProjectDocumentList?folderID=2240 在打开的网 ...

  7. IOS基础 Day-1手动内存管理

    辞职回家打算自学IOS开发,就在借个地方记录一下 Day-1      手动内存管理                   主要内容:release  retain必须配对好,不然会占用内存 慢慢积累导 ...

  8. css3学习笔记之文本效果

    CSS3的文本阴影 CSS3中,text-shadow属性适用于文本阴影. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 <!DOCTYPE html ...

  9. Java使用wkhtmltox实现HTML代码生成PDF文档或者图片

    由于项目需要,把HTML代码转为PDF或者图片进行保存.最开始使用Flying Saucer来把HTML代码生成为PDF文档,功能已经开发出来了,也能够完成转换功能,期间也遇到了中文支持以及图片路径的 ...

  10. poj 2220 Sumsets

                                                                                                     Sum ...