外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

子系统:

 package cn.happy.design_pattern._08facade;

 public class SubSystemOne {

     public void MethodOne(){
System.out.println("子系统方法一");
}
}
public class SubSystemTwo { public void MethodTwo(){
System.out.println("子系统方法二");
}
}
public class SubSystemThree { public void MethodTree(){
System.out.println("子系统方法三");
}
}
public class SubSystemFour { public void MethodFour(){
System.out.println("子系统方法四");
}
}

外观类:

 package cn.happy.design_pattern._08facade;

 public class Facade {

     SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
SubSystemFour four;
public Facade() {
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
four = new SubSystemFour();
}
public void MethodA(){
System.out.println("方法组A:");
one.MethodOne();
two.MethodTwo();
four.MethodFour();
}
public void MethodB(){
System.out.println("方法组B:");
two.MethodTwo();
three.MethodTree();
}
}

测试类:

 package cn.happy.design_pattern._08facade;

 public class Client {

     public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.MethodA();
facade.MethodB();
} }

Java学习笔记——设计模式之八.外观模式的更多相关文章

  1. Java学习笔记——设计模式之四.代理模式

    To be, or not to be: that is the question. --<哈姆雷特> 代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 上代码: p ...

  2. Java学习笔记——设计模式之七.模板方法模式

    模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤. 结构图: 代码: 算法骨架 ...

  3. Java学习笔记——设计模式之六.原型模式(浅克隆和深克隆)

    That there's some good in this world, Mr. Frodo. And it's worth fighting for. 原型模式(prototype),用原型实例指 ...

  4. C#设计模式学习笔记:(10)外观模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7772184.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第五个模式--外 ...

  5. Java进阶篇设计模式之五-----外观模式和装饰器模式

    前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的适配器模式和桥接模式.本篇则来学习下结构型模式的外观模式和装饰器模式. 外观模式 简介 外观模式隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口.这 ...

  6. Java学习笔记——设计模式之二.策略模式

    明确是王道 --Clean Code 先定义策略类 package cn.no2.strategy; public abstract class Strategy { //省略属性 //算法方法 pu ...

  7. Java学习笔记——设计模式之九.建造者模式

     建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. Product类: package cn.happy.design_pattern._09b ...

  8. Java学习笔记——设计模式之五.工厂方法

    水边一只青蛙在笑 --石头和水 工厂方法模式(Factory Method),定义了一个用于创建对象的接口,让实现类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 这里在简单和工厂的基础上 ...

  9. Java学习笔记——设计模式之一.简单工厂

    蜀道之难.难于上青天,侧身西望长咨嗟 --蜀道难 设计模式第一篇,简单工厂. 定义Operation类 package cn.no1.simplefactory; public abstract cl ...

随机推荐

  1. OpenGL(十) 截屏并保存BMP文件

    BMP文件格式 BMP图像又称为Bitmap(位图),是Windows系统中广泛采用的图像格式.BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分: 我们一般见到的图像以24位图像为主,即R.G. ...

  2. 简单的讲Erlang一些运营商

    Erlang 有几个运营商.对照.数学运算符.布尔运算符,旨在使这些类型的操作者的讨论,参考erlang文件,以样例说明. Erlang的比較运算符 写法例如以下: Expr1 op Expr2 1& ...

  3. 2-17-MySQL读写分离-mysql-proxy

        实验环境: mysql-proxy服务端:        xuegod1              IP:192.168.10.31 mysql服务器(主,负责写)服务端:xuegod2    ...

  4. android Camera2 API使用详解

    原文:android Camera2 API使用详解 由于最近需要使用相机拍照等功能,鉴于老旧的相机API问题多多,而且新的设备都是基于安卓5.0以上的,于是本人决定研究一下安卓5.0新引入的Came ...

  5. 汇编实现获取CPU信息

    这是文章最后一次更新,加入了TLB与Cache信息等资料前言:论坛上面有人不明白CPUID指令的用法,于是就萌生写这篇文章的想法,若有错误话请大侠指出,谢谢了 ^^论坛的式样貌似有问题,若式样问题导致 ...

  6. wpf中防止界面卡死的写法

    原文:wpf中防止界面卡死的写法 ); this.Dispatcher.BeginInvoke(new Action(() => { this.button1.Content = "计 ...

  7. WM_SIZE后于WM_CREATE消息!!在窗口被创建时的顺序!

    WM_SIZE   procedure WMSize (var Message: TWMSize); message WM_SIZE; 参数说明 wParam: Specifies the type ...

  8. 前端开发常用PhotoShop快捷键整理(更新中)

    图片来源 UI提供的psd图 印屏幕:PrScrn SysRq(键盘按键) 浏览器(插件)获取 常用的快捷键: 新建 Ctrl + N 取消选框 Ctrl + D 反选 Ctrl + shift + ...

  9. 深入理解Amazon Alexa Skill(一)

    语音助手(Virtual Personal Assistants, VPA)是物联网智能家居中很火的一个领域,用户可以通过语言作为入口来控制家里各种各样的设备,而亚马逊的Alexa(echo,echo ...

  10. 【Linux】Linux中常用操作命令(转)

    Linux简介及Ubuntu安装 Linux,免费开源,多用户多任务系统.基于Linux有多个版本的衍生.RedHat.Ubuntu.Debian 安装VMware或VirtualBox虚拟机.具体安 ...