23-取石子(一)

内存限制:64MB
时间限制:3000ms
Special Judge: No

accepted:20
submit:33

题目描述:

一天,TT在寝室闲着无聊,和同寝的人玩起了取石子游戏,而由于条件有限,他/她们是用旺仔小馒头当作石子。游戏的规则是这样的。设有一堆石子,数量为N(1<=N<=1000000),两个人轮番取出其中的若干个,每次最多取M个(1<=M<=1000000),最先把石子取完者胜利。我们知道,TT和他/她的室友都十分的聪明,那么如果是TT先取,他/她会取得游戏的胜利么?

输入描述:

第一行是一个正整数n表示有n组测试数据
输入有不到1000组数据,每组数据一行,有两个数N和M,之间用空格分隔。

输出描述:

对于每组数据,输出一行。如果先取的TT可以赢得游戏,则输出“Win”,否则输出“Lose”(引号不用输出)

样例输入:

复制

2
1000 1
1 100

样例输出:

Lose
Win 分析:
  ①、取石子这类的问题自需要考虑最大值M与最小值m(PS:该题中最小可以取1)之和的情况
  ②、如果N%(M+1) > 0 这LL自需要取N%(M+1)就必赢
  ③、剩下的因为是(M+1)的倍数,所以当对手取x的时候,LL可以取M+1-x,酱紫LL就是那个最后取完石子的人 步骤:
  直接分析N%(M + 1) 取余是否不为零,不为零LL必胜,反之他的对手必胜 核心代码:
 if(N%(M+!)) printf("Win\n");
else printf("Lose\n");

C/C++代码实现(AC):

 #include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <queue>
#include <set>
#include <map>
#include <stack> using namespace std; int main ()
{
int t;
scanf("%d", &t);
while(t --)
{
int a, b;
scanf("%d%d", &a, &b);
if(a % (b+)) printf("Win\n");
else printf("Lose\n");
}
return ;
}

nyoj 23-取石子(一)(博弈)的更多相关文章

  1. NYOJ 23.取石子(一)

    取石子(一) 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:2   描述 一天,TT在寝室闲着无聊,和同寝的人玩起了取石子游戏,而由于条件有限,他/她们是用旺仔小馒头当作石子.游 ...

  2. nyoj 135 取石子(二) 【NIM】

    取石子(二) 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:5 描写叙述 小王喜欢与同事玩一些小游戏.今天他们选择了玩取石子. 游戏规则例如以下:共同拥有N堆石子.已知每堆中石子 ...

  3. BZOJ5435: 取石子(博弈)(占位)

    5435: 取石子 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 35  Solved: 10[Submit][Status][Discuss] De ...

  4. hdu 2516 取石子游戏 (博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submi ...

  5. 【BZOJ3895】取石子(博弈,记忆化搜索)

    题意: Alice和Bob两个好朋含友又开始玩取石子了.游戏开始时,有N堆石子排成一排,然后他们轮流操作(Alice先手),每次操作时从下面的规则中任选一个:1:从某堆石子中取走一个2:合并任意两堆石 ...

  6. nyoj 585 取石子(六) 【Nim】

    取石子(六) 时间限制:1000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:3 描写叙述 近期TopCoder的PIAOYI和HRDV非常无聊,于是就想了一个游戏,游戏是这种:有n堆石子,两个人 ...

  7. POJ 1067 取石子游戏 [博弈]

    题意:威佐夫博弈. 思路:看了很多证明都没看懂.最后决定就记住结论好了. 对于所有的奇异局面(必败局),有通项公式 Pi = (a, b), (a = i * [(sqrt(5) + 1) / 2], ...

  8. {HDU}{2516}{取石子游戏}{斐波那契博弈}

    题意:给定一堆石子,每个人最多取前一个人取石子数的2被,最少取一个,最后取石子的为赢家,求赢家. 思路:斐波那契博弈,这个题的证明过程太精彩了! 一个重要的定理:任何正整数都可以表示为若干个不连续的斐 ...

  9. nim3取石子游戏 (威佐夫博弈)

    http://www.cnblogs.com/jackge/archive/2013/04/22/3034968.html 有两堆石子,数量任意,可以不同.游戏开始由两个人轮流取石子.游戏规定,每次有 ...

  10. HDU 2516 取石子游戏(斐波那契博弈)

    取石子游戏 Time Limit: 2000/1000 MS(Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

随机推荐

  1. Hash Table Implementation in C++

    对于字符串,所用的hash函数为: size_t _Hash_bytes(const void* ptr, size_t len, size_t seed) { static const size_t ...

  2. 面试官,不要再问我“Java 垃圾收集器”了

    如果Java虚拟机中标记清除算法.标记整理算法.复制算法.分代算法这些属于GC收集算法中的方法论,那么"GC收集器"则是这些方法论的具体实现. 在面试过程中这个深度的问题涉及的比较 ...

  3. 使用unittest,if __name__ == '__main__':里代码不执行的解决办法

    参考:https://www.cnblogs.com/hanmk/p/8656574.html

  4. 16.Nginx HTTPS实践

    1.不做任何修改实现http跳转https(协议间的跳转): return [root@web01 conf.d]# cat url.cheng.com.conf server { listen 80 ...

  5. 说说hashCode() 和 equals() 之间的关系?

    上一篇关于介绍Object类下的几种方法时面试题时,提到equals()和hashCode()方法可能引出关于“hashCode() 和 equals() 之间的关系?”的面试题,本篇来解析一下这道基 ...

  6. The usage of Markdown---列表

    目录 1. 序言 2. 有序列表 3. 多级有序列表 3. 无序列表 4. 多级无序列表 5. 列表中的转义字符 6. 无效化 7. 任务列表 更新时间:2019.09.14 1. 序言   其实我昨 ...

  7. 云开发如何解决serverless对端的最后一公里问题

    前端圈从来不缺少新的技术.点子和话题,有些留下来了而有些则转瞬即逝.在决定一种新技术是否能够长久的所有因素里,最核心的必然是自身实力过硬能够经受住实践检验.而除此之外,这项技术所解决问题的广泛程度.受 ...

  8. JAVA nio 简单使用

    nio 模拟客户端和服务器互相通讯--传输一个int值,并且不断的+1: 服务器,单线程 public class Server { public static void main(String[] ...

  9. vue 组件样式如何不影响全局

    可以在 "style" 标签中添加 "scoped" 属性. <style scoped> .red { color: #f00; } </s ...

  10. bootstrap网格系统.html

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title&g ...