lua实现List及Dictionary
转载:http://www.maosongliang.com/archives/122
参考 http://blog.csdn.net/jason_520/article/details/54173685
实现List
List = {}
List.__index = List
function List:New(t)
local o = {itemType = t}
setmetatable(o, self)
return o
end
function List:Add(item)
table.insert(self, item)
end
function List:Clear()
local count = self:Count()
for i=count,,- do
table.remove(self)
end
end
function List:Contains(item)
local count = self:Count()
for i=,count do
if self[i] == item then
return true
end
end
return false
end
function List:Count()
return table.getn(self)
end
function List:Find(predicate)
if (predicate == nil or type(predicate) ~= 'function') then
print('predicate is invalid!')
return
end
local count = self:Count()
for i=,count do
if predicate(self[i]) then
return self[i]
end
end
return nil
end
function List:ForEach(action)
if (action == nil or type(action) ~= 'function') then
print('action is invalid!')
return
end
local count = self:Count()
for i=,count do
action(self[i])
end
end
function List:IndexOf(item)
local count = self:Count()
for i=,count do
if self[i] == item then
return i
end
end
return
end
function List:LastIndexOf(item)
local count = self:Count()
for i=count,,- do
if self[i] == item then
return i
end
end
return
end
function List:Insert(index, item)
table.insert(self, index, item)
end
function List:ItemType()
return self.itemType
end
function List:Remove(item)
local idx = self:LastIndexOf(item)
if (idx > ) then
table.remove(self, idx)
self:Remove(item)
end
end
function List:RemoveAt(index)
table.remove(self, index)
end
function List:Sort(comparison)
if (comparison ~= nil and type(comparison) ~= 'function') then
print('comparison is invalid')
return
end
if func == nil then
table.sort(self)
else
table.sort(self, func)
end
end
实现Dic
Dictionary = {}
Dictionary.__index = Dictionary
function Dictionary:New(tk, tv)
local o = {keyType = tk, valueType = tv}
setmetatable(o, self)
o.keyList = {}
return o
end
function Dictionary:Add(key, value)
if self[key] == nil then
self[key] = value
table.insert(self.keyList, key)
else
self[key] = value
end
end
function Dictionary:Clear()
local count = self:Count()
for i=count,,- do
self[self.keyList[i]] = nil
table.remove(self.keyList)
end
end
function Dictionary:ContainsKey(key)
local count = self:Count()
for i=,count do
if self.keyList[i] == key then
return true
end
end
return false
end
function Dictionary:ContainsValue(value)
local count = self:Count()
for i=,count do
if self[self.keyList[i]] == value then
return true
end
end
return false
end
function Dictionary:Count()
return table.getn(self.keyList)
end
function Dictionary:Iter()
local i =
local n = self:Count()
return function ()
i = i +
if i <= n then
return self.keyList[i]
end
return nil
end
end
function Dictionary:Remove(key)
if self:ContainsKey(key) then
local count = self:Count()
for i=,count do
if self.keyList[i] == key then
table.remove(self.keyList, i)
break
end
end
self[key] = nil
end
end
function Dictionary:KeyType()
return self.keyType
end
function Dictionary:ValueType()
return self.valueType
end
其中Dictionary:Iter是用来遍历Dictionary的,用法如下:
Lua
local dic = Dictionary:New('string', 'string')
dic:Add('BeiJing', '')
dic:Add('ShangHai', '')
while true do
local it = dic:Iter()
if it ~= nil then
local key = it()
local value = dic[key]
print('key: ' .. tostring(key) .. ' value: ' .. tostring(value))
else
break
end
end
local dic = Dictionary:New('string', 'string')
dic:Add('BeiJing', '')
dic:Add('ShangHai', '')
while true do
local it = dic:Iter()
if it ~= nil then
local key = it()
local value = dic[key]
print('key: ' .. tostring(key) .. ' value: ' .. tostring(value))
else
break
end
end
lua实现List及Dictionary的更多相关文章
- Lua Table转C# Dictionary
因为在游戏公司做web后台开发,经常会涉及到取游戏服务器的数据库里面读写各种操作. 昨天下午,服务器那边让我读一个配置显示到后台,让运营大佬们可以在web后台配置游戏参数. 本来以为很简单个事情,结果 ...
- 用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
前言 在看了uwa之前发布的<Unity项目常见Lua解决方案性能比较>,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文. 整合lua是目前最强大的unity热更新方案,毕竟这是唯一 ...
- LUA 运算笔记
循环 比如要实现这样的一个For for(int i=10;i>1;i—) { print(i) } lua的for循环 转换成LUA for i=10,1,-1 do print(i) end ...
- 深入xLua实现原理之C#如何调用Lua
本文主要是探讨xLua下C#调用Lua的实现原理,有关Lua如何调用C#的介绍可以查看深入xLua实现原理之Lua如何调用C# C#与Lua数据通信机制 无论是Lua调用C#,还是C#调用Lua,都需 ...
- Nginx+lua+openresty精简系列
1. CentOS系统安装openresty 你可以在你的 CentOS 系统中添加 openresty 仓库,这样就可以便于未来安装或更新我们的软件包(通过 yum update 命令).运行下面的 ...
- nginx HttpLuaModule
http://wiki.nginx.org/HttpLuaModule#Directives Name ngx_lua - Embed the power of Lua into Nginx This ...
- 热更新解决方案--tolua学习笔记
一.tolua使用准备工作:从GitHub上下载tolua(说明:这篇笔记使用的Unity版本是2019.4.18f1c1,使用的tolua是2021年4月9日从GitHub上Clone的tolua工 ...
- Lua脚本之语法基础快速入门
要 1.基本数据类型 2.Lua中的常用语句结构以及函数 3.Lua中的常用语句结构介绍 4.Lua中的库函数 目录[-] 一.基本数据类型 二.Lua中的常用语句结构以及函数 1.Lua中的常用语句 ...
- redis(Remote Dictionary Server)
redis的简介和使用 简介 redis(Remote Dictionary Server)是一种Nosql技术,它是一个开源的高级kv存储和数据结构存储系统,它经常被拿来和Memcached相比 ...
随机推荐
- springcloud集成swaggerui做动态接口文档
1.配置文件pom,一定要使用2.4以上的,2.4默认请求方式是json,会导致getmapping设置参数类型对对象时,swaggerui界面不能指定为其他类型,反正就是各种坑,不建议用 <d ...
- Replication--复制问答
在发布表尾部增加字段,需要重新初始化订阅么?答:在发布表尾部增加字段,不需要不需要重新初始化订阅,该修改会自动同步到订阅段,也不需要对复制做任何修改.但如果在同一个发布中增加新的项目,需要重新初始化订 ...
- 新建项目下的web文件夹下的dynamic web project和static web project和web fragment project的区别
dynamic web project是Eclipse的项目,与其对应的有static web project,前者指动态web项目,包含一些动态代码,如java:而static web projec ...
- Kotlin 区间的一些小注意
1:步进 step 在kotlin 中区间通过循环可以实现每隔几个输出. 比如1..100,我每隔3个输出: fun main(args:Array<Stting>) { .. step) ...
- 201621123012 《Java程序设计》第6周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 面向对象学习暂告一段落,请使用思维导图,以封装.继承.多态为核心概念画一张思维导图或相关笔记,对面向对象思想进行一个总结. 注1:关键词与内容不求多,但概念之间的联系要清晰 ...
- springboot项目部署运行(后台);端口被占用;
打包: mvn clean package -Pprod -Dmaven.test.skip=true -Pprod 使用生产环境配置: -DskipTests,不执行测试用例,但编译测试用例类生成相 ...
- UIImageView 动画
1.UIImageView 动画 1.1 播放图片集 @property (nonatomic, strong) UIImageView *playImageView; self.playImageV ...
- java 文件硬盘存取 练习
读写文件操作 对字符流文件读写 1 写文件 FileOutputStream 节点类 负责写字节 OutputStreamWriter 转化类 负责字节到字符转换 BufferedWriter 装饰 ...
- get请求和post的请求的区别
https://www.cnblogs.com/logsharing/p/8448446.html
- IDEA 在 专注模式下 显示 行号 和 缩进线...
16down voteaccepted +50 Open the settings and navigate to Editor > General > Appearance and ti ...