基础知识:

下午9:09

一、基础概念

1、什么是GCD

全称是Grand Central Dispath 纯C语言编写,提供非常多且强大的函数,是目前推荐的多线程开发方法,NSOperation便是基于GCD的封装

2、GCD的优势

1.为多核的并行运算提出了解决方案

2.GCD会自动利用更多的CPU内核,比如 双核,四核

3、GCD自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)

4.程序员只需告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

3、GCD中的两个核心概念

1.任务:执行什么操作

2.队列:用来存放任务

4、队列可分为两大类型

(1)串行队列(Serial Dispatch Queue): 只能有一个线程,加入到队列中的操作按添加顺序依次执行,一个任务执行完毕后 才能执行下一个任务

(2)并发队列(Concurrent Dispatch Queue): 可以有多个线程,操作进来之后他会将这些线程安排在可用的处理器上,同时保证先进来的任务优先处理

(3)还有一个特殊的队列就是主队列,主队列中永远只有一个线程-主线程,用来执行主线程的操作任务

5、采用GCD做多线程,可抽象为两步

1、找到队列

2、在队列中用同步或者异步的方式执行任务

6.执行队列中任务的两种方式

1、同步:只能在当前线程执行任务,不具备开启新线程的能力

2、异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

7、GCD创建的线程任务有四种方式

二、串行同步  串行异步  并行同步  并行异步的使用

#pragma mark-----串行同步
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_sync(serialQueue, ^{
//        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
#pragma mark-----串行异步
    dispatch_queue_t serialQueue1 = dispatch_queue_create("serialQueue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_async(serialQueue1, ^{
//        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
#pragma mark----并行同步
    dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
//        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });
#pragma mark----并行异步
    dispatch_queue_t concurrentQueue1 = dispatch_queue_create("concurrentQueue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(concurrentQueue1, ^{
        NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
    });

三、具体实例 使用GCD加载多张图片

#define kurl @"http://store.storeimages.cdn-apple.com/8748/as-images.apple.com/is/image/AppleInc/aos/published/images/s/38/s38ga/rdgd/s38ga-rdgd-sel-201601?wid=848&hei=848&fmt=jpeg&qlt=80&op_sharpen=0&resMode=bicub&op_usm=0.5,0.5,0,0&iccEmbed=0&layer=comp&.v=1454777389943"
@interface MoreImageViewViewController ()
{
    int imageTag;
    UIImageView *myImageView;
    dispatch_queue_t concurentQueue;
    
    NSOperationQueue *operationQueues;
} @end - (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    imageTag = 100;
    self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
    self.edgesForExtendedLayout = UIRectEdgeNone;
    [self controlBtn];
    /*
     1、创建多个视图
     2、找到并行队列
     3、给这个并行队列指定多个任务
     4、在子线程加载网络资源
     5、回到主线程
     6、更新UI
     */
//    1、创建多个视图
    for (int i=0; i<3; i++) {
        for (int j=0; j<2; j++) {
            myImageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(10+j*200, 40+i*200, 190, 190)];
            myImageView.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
            myImageView.tag = imageTag++;
            [self.view addSubview:myImageView];
        }
    }
// 2、找到并行队列
//    使用下面这个方式不按顺序  因为下面这句找的是  系统的全局并行队列
//    concurentQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//    这个方式是按顺序的  用的串行队列
    concurentQueue = dispatch_queue_create("concurentQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    
//    3、指定任务
    for (int index=0; index<6; index++) {
        dispatch_async(concurentQueue, ^{
           [NSThread sleepForTimeInterval:1];
//            加载网络资源
            NSData *data = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:kurl]];
            UIImage *image = [UIImage imageWithData:data];
            
//            5、回到主线程
            dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
            dispatch_sync(mainQueue, ^{
               
//                6、刷新UI
                for (int i=0; i<6; i++) {
                    UIImageView *iamgeView = [self.view viewWithTag:100+index];
                    iamgeView.image = image;
                }
                
            });
        });
    }
    
    
     } 以下两个方法是暂停和开启线程的
- (void)controlBtn{
    
    
    UISegmentedControl *segment = [[UISegmentedControl alloc]initWithItems:@[@"暂停",@"开启",]];
    
    segment.frame = CGRectMake(50, 620, 300, 50);
    
    segment.apportionsSegmentWidthsByContent = YES;
    
    [self.view addSubview:segment];
    
    [segment addTarget:self action:@selector(clickSegment:) forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
} - (void)clickSegment:(UISegmentedControl *)sender {
    
    switch (sender.selectedSegmentIndex) {
            
        case 0:{
            //            暂停队列
            dispatch_suspend(concurentQueue);
        }break;
            
        case 1:{
            //            恢复队列
            dispatch_resume(concurentQueue);
            
        }break;
            
    }
    
    
    
}

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