Unity---在Hierarchy视图中将选中的对象的层级目录复制到剪切板
using UnityEditor;
using UnityEngine; public class ObjPathCopyTool : ScriptableObject
{
[MenuItem("Custom/Copy path %Q")] //自定义快捷键
static void CopyPath()
{
Object[] objs = Selection.objects;
if (objs.Length < )
return; GameObject obj = objs[] as GameObject;
if (!obj)
return; string path = obj.name;
Transform parent = obj.transform.parent;
while (parent)
{
path = string.Format("{0}/{1}", parent.name, path);
parent = parent.parent;
} Debug.Log(path);
CopyString(path);
} //将字符串赋值到剪切板
static void CopyString(string str)
{
TextEditor te = new TextEditor();
te.text = str;
te.SelectAll();
te.Copy();
} }
Unity自定义快捷:
% - CTRL on Windows / CMD on OSX
‘# - Shift’
& -Alt
LEFT/RIGHT/UP/DOWN - Arrow keys
F1 … F2 - F keys
HOME,END,PGUP,PGDN
字母键 - _ + 字母(如:_g代表按键)
还可以几种合并
Unity---在Hierarchy视图中将选中的对象的层级目录复制到剪切板的更多相关文章
- unity操作Hierarchy视图下同名的对象
上周遇到了一个令我尴尬的问题,在同一个场景内有了两个名字相同的对象,给个形象化的栗子: 场景内有橱窗,橱窗是模型,窗户是可以打开的[点击控制],窗户可以控制打开和关闭的.然后我就选用了一个保守的方式进 ...
- js实现选中div内容并复制到剪切板
function copyUrl () { var div = document.getElementById('xxxx'); if (document.body.createTextRange) ...
- Android剪切板传递数据传递序列化对象数据
一.剪切板的使用介绍 1. 剪切板对象的创建 使用剪切板会用到,ClipboardManager对象,这个对像的创建不可以使用构造方法,主要是由于没有提供public的构造函数(单例模式),需要使用A ...
- Hierarchy视图里的Transform和Camera组件
Hierarchy视图里的Transform和Camera组件 在Hierarchy视图里,选中Camera,然后在Inspector视图里查看其各组件,如图1-8所示.对于Transform和Cam ...
- #你好Unity3D#Hierarchy视图监听gameObject点击事件
今天无意间又找到了个好方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [InitializeOnLoadMethod] static void Start () { Selection.s ...
- iOS Programming View and View Hierarchy 视图和视图等级
iOS Programming View and View Hierarchy 视图和视图等级 1.1(1)File → New → Project.. From the iOS section, ...
- 当类型为dynamic的视图模型遭遇匿名对象
当年在ASP.NET MVC 1.0时代我提到,在开发时最好将视图的Model定制为强类型的,这样可以充分利用静态检查功能进行排错.不过有人指出,这么做虽然易于静态检查,但是定义强类型的Model类型 ...
- Unity 游戏框架搭建 (十九) 简易对象池
在Unity中我们经常会用到对象池,使用对象池无非就是解决两个问题: 一是减少new时候寻址造成的消耗,该消耗的原因是内存碎片. 二是减少Object.Instantiate时内部进行序列化和反序列化 ...
- unity 在Game视图中显示Gizmos
自己画的Gizmos要想在Game视图中能看到,需要把Game视图窗口右上角的"Gizmos"按钮点下去.如图: 比如,下面代码以角色的capsuleCollider中心为中心画一 ...
随机推荐
- Dapper的应用
Dapper是一个轻型的开源ORM类,代码就一个SqlMapper.cs文件 using Dapper; using System; using System.Collections.Generic; ...
- .NET中结构和类的区别
最近在学习Swift语言,看到了枚举这一章,Swift可以支持在枚举中定义方法...于是想到了回顾一下.NET中枚举.结构.类之间区别. 枚举在.NET较为简单,这里就不作比较,只谈谈结构和类. 1. ...
- php魔术变量以及命名空间
魔术变量: PHP 向它运行的任何脚本提供了大量的预定义常量. 不过很多常量都是由不同的扩展库定义的,只有在加载了这些扩展库时才会出现,或者动态加载后,或者在编译时已经包括进去了. 有八个魔术常量它们 ...
- CentOS7中GreVPN的配置
目前只实现了三层的GRE隧道,但其实二层也可以实现的,但是没有找到很好的方法,待研究 环境如下: host A : 121.207.22.123 host B: 111.2.33.28 1. 在ho ...
- Orange Greenworks
对于steam游戏开发,成就功能是必不可少的. 而Rpgmaker系列无自带的插件或指令实现,且多数游戏作者并无熟练的脚本编写能力,所以~~ 我们要使用外部插件----Orange Work. 这里 ...
- Vue学习2:模板语法
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Log4j 2使用教程二 【详解】
配置 Log4j 2的配置可以通过4种方式中的1种完成: 1.通过使用XML,JSON,YAML或属性格式编写的配置文件. 2.以编程方式,通过创建一个ConfigurationFactory和配置实 ...
- 第一个SDL程序
不废话,就WinMain主体: SDL_Window* window = NULL; SDL_Renderer* renderer = NULL; SDL_Event e; bool q = 0; i ...
- 简单快速部署nexus3私服
本文适用范围:用户规模不大,不需要考虑maven仓库负载均衡的群体. 为何部署nexus3 之前由于懒某些原因,所有开发人员自己定义.m2的settings,大多使用ali提供的maven仓库,但是最 ...
- Windows Server 2008安装IIS 7与配置
一.安装IIS 7 1.鼠标右键[我的电脑(Computer)]→[管理(Manager)] 2.选择[角色(Roles)],右键[添加角色(Add Roles)],弹出[添加角色向导(Add Rol ...