unity从模型中抽取动画文件(animation)
http://www.cnblogs.com/leng-yuye/archive/2013/01/11/2856144.html
由于模型是由第三方的软件制作的,用unity不能直接编辑模型里的动画文件(read-ony),比如为动画绑定事件,所以要把模型中的动画文件抽取出来,这样文件是可写的了。抽取动画文件的脚本非本人所写,贴在此处大家分享。---unity3d
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.IO; public class CurvesTransferer
{
[MenuItem("Character Generator/Transfer Clip Curves to Copy")]
static void CopyClip()
{
foreach (Object o in Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets))
{
if (!(o is GameObject)) continue;
if (!o.name.Contains("@")) continue;
GameObject animationFBX = (GameObject)o; AnimationClip srcClip = animationFBX.animation.clip;
AnimationClip newClip = new AnimationClip();
newClip.name = srcClip.name; // Create directory to store generated materials.
if (!Directory.Exists(AnimationsPath(animationFBX)))
Directory.CreateDirectory(AnimationsPath(animationFBX)); string animationPath = AnimationsPath(animationFBX) + newClip.name + ".anim"; AssetDatabase.CreateAsset(newClip, animationPath);
AssetDatabase.Refresh(); AnimationClipCurveData[] curveDatas = AnimationUtility.GetAllCurves(srcClip, true);
for (int i = 0; i < curveDatas.Length; i++)
{
AnimationUtility.SetEditorCurve(newClip, curveDatas[i].path, curveDatas[i].type, curveDatas[i].propertyName, curveDatas[i].curve);
}
}
} // Returns the path to the directory that holds the specified FBX.
static string CharacterRoot(GameObject character)
{
string root = AssetDatabase.GetAssetPath(character);
return root.Substring(0, root.LastIndexOf('/') + 1);
} // Returns the path to the directory that holds materials generated
// for the specified FBX.
public static string AnimationsPath(GameObject character)
{
return CharacterRoot(character) + "Copy Animations/";
}
}
unity从模型中抽取动画文件(animation)的更多相关文章
- Unity - 通过降低精度减少动画文件的大小
Animation是Unity中的动画文件,主要内容由一个个关键帧数据构成.通过将Unity的资源序列化方式调整为Text,就可以以文本方式查看动画文件.通过菜单项Edit -> Project ...
- unity, 查看.anim中的动画曲线(和帧)
在场景里建一个gameObject,添加一个Animation组件,将.anim文件添加到Animation组件的Animations中,然后在Animation组件面板中选中.anim,然后 菜单- ...
- css3中的动画 @keyframes animation
动画的运用比较重要.接下来我希望针对我自己学习遇到的问题,再总结一下这个属性的使用方法. 创建一个动画: @keyframes 动画名 {样式} 引用自己创建的动画: animation:动画名 时 ...
- IOS中的动画——Core Animation
一.基础动画 CABasicAnimation //初始化方式 CABasicAnimation * cabase=[CABasicAnimation animation]; //通过keyPath设 ...
- 测试Animation大型动画文件拆分播放的可行性
最近遇到一个问题,剧情动画文件大了复杂了之后,每次修改输出很麻烦,导出fbx就需要20分钟. 所以我想到了一个比较好的解决方法,在unity这边解决.把动画文件拆分成若干份,然后赋予不同的层并行播放 ...
- iOS中的动画
iOS中的动画 Core Animation Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常绚丽的动画效果,而且往往是事半功倍,使用它需要添加QuartzCore .fr ...
- iOS中的动画(转载)
iOS中的动画 最近两天没事在慢慢学习一些动画,好多东西长时间不用都给忘了,找到一篇介绍很详细的文章就粘贴了过来以备复习,原文地址:https://my.oschina.net/aofe/blog/ ...
- Silverlight & Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)
Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控 ...
- Unity中的动画系统和Timeline(3) 模型和动画导入
动画导入 美工做好的模型,直接将文件夹拖进来就导入好了.导入模型后,检查模型的材质贴图等是否丢失,若丢失,根据名字补上.如果美工取名规范,一一对应的话,就很简单.如果不是,那就呵呵哒. 有的美工做的比 ...
随机推荐
- 图像处理之opencv---mat、cvmat、IplImage之间的转换
一.Mat类型:矩阵类型,Matrix. 在openCV中,Mat是一个多维的密集数据数组.可以用来处理向量和矩阵.图像.直方图等等常见的多维数据. Mat有3个重要的方法: 1.Mat mat = ...
- POJ 1195 Mobile phones (二维树状数组)
Description Suppose that the fourth generation mobile phone base stations in the Tampere area operat ...
- arcgis for javascript 隐藏或显示底图
arcgis for javascript展示地图的时候,有图层的概念,一层一层的,类似photoshop,在应用界面上控制图层的显隐,是极常见的功能. 但是,如果是控制底图的显示或隐藏呢,怎么搞? ...
- 九度OJ 1108:堆栈的使用 (堆栈)
时间限制:1 秒 内存限制:32 兆 特殊判题:否 提交:6705 解决:1974 题目描述: 堆栈是一种基本的数据结构.堆栈具有两种基本操作方式,push 和 pop.Push一个值会将其压入栈顶, ...
- Android笔记之Snackbar的基本使用
使用Snackbar之前,须导入com.android.support:design 使用示例 package com.bu_ish.snackbar_test; import android.gra ...
- CMake命令笔记
project 为整个工程设置名称.版本和启用语言 project(<PROJECT-NAME> [LANGUAGES] [<language-name>...])projec ...
- ABAP调用新任务代码
*&调用函数‘ZMLTOTAL_CHECK’启用新任务'jx'执行'ZMLSCP1_FR0003'; IF zmlcbwlcgdd_ok[] is not INITIAL. CALL FUNC ...
- machine learning for hacker记录(3) 贝叶斯分类器
本章主要介绍了分类算法里面的一种最基本的分类器:朴素贝叶斯算法(NB),算法性能正如英文缩写的一样,很NB,尤其在垃圾邮件检测领域,关于贝叶斯的网上资料也很多,这里推荐那篇刘未鹏写的http://mi ...
- php设计模式之--组合模式
php组合模式主要用于上下级关系,可以新增叶子和树枝,分析如下代码即可明白组合模式的含义: <?php header('Content-Type:text/html;charset=utf-8' ...
- Vue源码探究-状态初始化
Vue源码探究-状态初始化 Vue源码探究-源码文件组织 Vue源码探究-虚拟DOM的渲染 本篇代码位于vue/src/core/instance/state.js 继续随着核心类的初始化展开探索其他 ...