【开源java游戏框架libgdx专题】-08-中文显示与绘制
package com.mygdx.drawimage;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
/**
* 显示与绘制汉字
* @author Jack(乐智)
* @blog dtblog.cn
* @qq 984137183
*/
public class UseFont implements ApplicationListener {
//精灵批
private SpriteBatch batch;
//字体
private BitmapFont font;
@Override
public void create() {
font=new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/test.fnt"),Gdx.files.internal("data/test.png"),false);//加载字体文件和字体图片
font.setColor(0.5f,0.4f,0.6f,1);//设置颜色
batch=new SpriteBatch();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
font.draw(batch, "我大你大呢", 200, 160);//绘制字体
font.draw(batch, "我大\n你大呢", 200, 360);//绘制字体,使用转义字符换行
batch.end();
}
@Override
public void pause() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void resume() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
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