本文主要以Mac平台和XCode5为基本系统环境和C++编程工具来介绍Cocos2d-x3.0final版的安装。

一、系统准备(预计要花掉半个月工资)

MacBook Pro一台(本人的比較老。11年购买,4G内存,如今二手市场卖3500)

Iphone 4 手机1台(測试)

Android手机1台  (測试)

Ipad 1台(測试 Mini或2都行)

苹果开发人员账号($99每年)

Mac OSX 10.8.5 ,XCode 5.0

二、相关软件安装

1.jdk (Mac自带)

2.Python(Mac自带)

3.android sdk

4.android NDK

5.ant

6.eclipse (后期开发Android移植时候使用)

7.eclipse adt(后期开发Android移植时候)

8.Chrome (干啥用?编写Cocos2d-H5用)

9.WebStorm( Cocos2d-H5开发环境)

三、到www.Cocos2d-x.org官网下载最新版引擎源代码

http://www.cocos2d-x.org/download

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc2Roam9i/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

别搞错啦,DownLoad V3.1(据说里面添加了个视频播放,只是我还没用过)。

四、開始安装

先把下载的引擎源代码解压缩。例如以下图

打开终端工具,运行setup.py 安装脚本

我们看到须要配置几个环境变量,进入~/.bash_profile文件。我的是这样配置的:

NDK_ROOT=/Users/shinshen/android-ndk-r8c

export NDK_ROOT

ANDROID_SDK_ROOT=/Users/shinshen/android-sdk-mac_x86

export ANDROID_SDK_ROOT

export PATH=$PATH:/Users/shinshen/android-sdk-mac_x86/tools

export PATH=$PATH:/Users/shinshen/android-sdk-mac_x86/platform-tools

export PATH=$PATH:/Users/shinshen/android-ndk-r8c

export ANT_HOME="/Users/shinshen/NVPACK2/apache-ant-1.8.2"

export PATH=$PATH:/Users/shinshen/NVPACK2/apache-ant-1.8.2/bin

export PATH=/opt/subversion/bin/:$PATH

export ANT_ROOT=/Users/shinshen/NVPACK2/apache-ant-1.8.2

export PATH=$ANT_ROOT:$PATH

保存之后。运行source命令,再setup.py 就成功安装

五、创建项目

成功安装后就能够直接使用cocos命令,由于setup.py会在环境变量中添加下面内容:

export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Users/shinshen/Desktop/Cocos2d-x2014/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin

export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH

进入终端工具,输入cocos new -p 包名 -l 语言 - d 文件夹

创建项目。见下图

六、使用xcode。打开项目文件夹下proj.ios_mac文件夹下的xcode项目文件

然后编译,执行,结果例如以下:

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