本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处。有问题欢迎联系2024958085@qq.com

 

        这是我之前的博客系列“DirectX9.0c游戏开发手记之‘龙书’第二版学习笔记”的平行版,也可以说是续集。

说是平行版,由于这两个博客系列由于某种显而易见的原因。内容是非常平行的;而之所以说是续集,是由于前面那个系列可能就此坑掉了……

        前面那个系列是关于“龙书”第二版的学习笔记的。而这一系列是关于“龙书”第四版的。“龙书”第四版原名是《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11》。之所以叫做“龙书”,是由于本书的第一版《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》的封面上有一仅仅喷火龙,虽然这条龙没有熬过后面版本号的DirectX……

 

“龙书”封面:


 

“龙书”第四版封面:

        之前我一直学习的是“龙书”第二版,也就是DirectX 9.0c 游戏编程(更早曾经还学习过“龙书”第一版。以及更古老的东西;详情參见前一系列的“开场白”部分)。只是三天前我突然决定转战DX 11了。至于为何转移战场,这个说来话长。与我解决不了的几个程序bug有关,所以猜想可能是由于DX 9毕竟还是有点老了。

然后就看了看“龙书”第四版的电子版,然后发现电子版质量不错,可是有一些错误(当然比“龙书”第二版的错误少得多了),比方说把函数名字打错之类的。让人感觉不太爽,所以我就一咬牙,一狠心。花了将近300
RMB 把原版书给买了下来。

买下来后看了看,发现电子版的大部分错误没有了(仍然有个别错误,可是不细致看是发现不了的;这说明我看得是多么细致了吧。哈哈!

),所以非常是欣喜。看来买对啦!

        然后此书的附送光盘里还包括了书中全部图片的高清彩色原版,非常爽吧。这书是平装本(我也不确定有没有精装本,假设有的话。可能会彩打),里面的图片都是黑白的,所以有一些试图表现彩色的图就显得非常滑稽了。另外我发现书上有一个图的箭头方向画反了,可是彩图是正确的,太奇妙了!

        我会在今后的博客中慢慢将光盘中的内容(代码和图片)分享给大家;只是至于这一期,我想说一些开场性质的话。整体来说,本系列博客有例如以下几个特点:

1、  包括但不限于(大部分时候还是限于的)这几个方面:书中重点内容的回想、勘误和部分习题解答。

2、  所谓的“书中重点内容”,是指非常重要、easy遗忘并且与DirectX 9.0c部分区别较大的部分。有人说DX 11和DX 9.0c之间的区别不大;在我看来区别还是蛮大的。

3、  我会时不时地与“龙书”第二版的内容进行比較,在对照中进行学习。所以假设看官打算拿此系列博客作为学习參考的话,推荐大致看一下“龙书”第二版(看到第11章关于纹理映射的部分即可了)。

 

        当然,要学习DX 11游戏编程,必须满足一些先决条件。我的条件不高,仅仅要满足下面几点即可:

1、  精通汉语阅读。比方说可以轻松地看懂此篇博文。

2、  有高中水平的英语阅读能力。有一些概念我还是会用原文给出的。由于有些不会翻译,并且即使翻译出来了可能也词不达意。

另外,解题的时候我会把原题的题目放上来,而仅仅是略微进行说明。

3、  有一台属于自己的电脑,该电脑是Win 7系统的(DX 11本身就是为Win 7量身打造的)。并且显卡支持DX 11的特性(这个要求非常严格。不像DX 9那样可以打折扣)。要确认后者,事实上不难,仅仅须要执行几款基于DX 11的游戏就知道了,比方说《蝙蝠侠:阿卡姆之城》(Batman: Arkham City)推荐配置就包括有支持DX11的显卡。

4、  安装了DirectX 11的SDK(SoftwareDevelopment Kit,软件开发包)。书中用的貌似是August 2009版的DirectX SDK。只是我用的是最新的June 2010的版本号(所以我没法直接使用书中的代码,而须要进行对应的改动,比方说dxerr.h和dxerr.lib须要分别改为DxErr.h和DxErr.lib。等等;DX的更新总是非常快的)。

5、  拥有比較新的Microsoft Visual Studio 版本号。

书中用的是2010版,而我用的是2013版;大致几乎相同。

并且还要对项目进行对应设置才可以使用书中的源代码。具体操作參见书的Introduction 部分,在此不再赘述;并且我会将这些操作在今后公布的代码目录内的ReadMe – DX 11.txt 文件里进行具体叙述的,所以列为看官不必操心。

6、  拥有此书。推荐买实体书。有点厚,可是比較轻。不想买或者买不起的话。可以看看电子版:

“龙书”第四版不完美电子版

7、  可以不怕困难。坚持究竟。

这书我到如今看了100多页。感觉有非常多地方比“龙书”第二版还要难(当初“龙书”第二版也把我折磨得非常厉害,后来看了浅墨的博客,再经过一段时间细致消化琢磨。如今可以比較理解了;可是如今这本书又给我提出了新的挑战)。

8、  对于游戏编程有着强烈的愿望!这个是最重要的!

        可能有人说。DX 11面向WIn 7及以上系统,用它开发出来的游戏受众变窄了。事实上这个不用操心,由于。非常显然等我们做出来游戏之后,大部分PC游戏玩家应该都用Win 7了。况且用DX 11可以实现非常多DX 9非常难实现甚至根本实现不了的效果。这不是非常棒吗?

        好了。这个开场白就到这里了,从下期開始我们将进入正题了。咱们不见不散!

DirectX 11游戏编程学习笔记之1: 开场白的更多相关文章

  1. DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The Rendering Pipeline(渲染管线)

            本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...

  2. DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)

            本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com         注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...

  3. DirectX 11游戏编程学习笔记2: 文章1章Vector Algebra(向量代数)

    本文由哈里_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com         注:我给的电子版是700多页.而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候.会使用章节号而 ...

  4. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之六:多背景循环动画

    本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44264153 作者:ZeeCod ...

  5. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之四:透明动画实现

    本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...

  6. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之八:鼠标输入消息(小demo)

     本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...

  7. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之七:键盘输入消息

     本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...

  8. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之五:单一背景滚动

    本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44224963 作者:ZeeCod ...

  9. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之三:游戏循环的使用

     本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 本文章链接:http://blog.csdn.net/terence1212/article/details/44208419 作者:Zee ...

随机推荐

  1. WinRAR 5.40无弹窗广告注册版下载

    WinRAR 5.40无弹窗广告注册版下载  资料来源  http://www.heminjie.com/network/6366.html WinRAR 5.40 下载安装后,打开压缩包文件会弹出广 ...

  2. Large Division (大数求余)

    Given two integers, a and b, you should check whether a is divisible by b or not. We know that an in ...

  3. gdbserver 使用方法

    1.分别编译出在宿主机运行的交叉调试器arm-linux-gdb和在目标板上运行的gdbserver: 2.在目标板开启gdbserver#gdbserver  宿主机ip:任意指定端口号 ./待调试 ...

  4. BZOJ2733: [HNOI2012]永无乡(线段树合并)

    Description 永无乡包含 n 座岛,编号从 1 到 n,每座岛都有自己的独一无二的重要度,按照重要度可 以将这 n 座岛排名,名次用 1 到 n 来表示.某些岛之间由巨大的桥连接,通过桥可以 ...

  5. 洛谷 P1334 瑞瑞的木板

    P1334 瑞瑞的木板 题目描述 瑞瑞想要亲自修复在他的一个小牧场周围的围栏.他测量栅栏并发现他需要N(1≤N≤20,000)根木板,每根的长度为整数Li(1≤Li≤50,000).于是,他神奇地买了 ...

  6. Android滚轮选择器实现

    思路: 1.布局,整个控件的布局,事实上就是用代码取带xml来实现当前布局 2,能够滑动的(即滚轮).事实上是一个ScrollView 3.推断滑动状态的,有protected void onScro ...

  7. textview-显示行数限制

    在代码中直接添加 android:maxLines="2" android:ellipsize="end" 跟ellipsize搭配使用,超过两行的时候,第二行 ...

  8. AVCaptureSession音频视频采集

    // // AudioVideoCaptureViewController.m // live // // Created by lujunjie on 2016/10/31. // Copyrigh ...

  9. rhel5安装 oracle11

    readhat 安装11gr2文档 需要注意的地方:必须关掉的 1,防火墙:2,SElinux . root 用户运行  setup  命令可关防火墙与SElinux 修改网络配置文件,一定要重启此文 ...

  10. nodeJS+socket.io传递消息

    服务器端 安装express,socket.io npm install express --save-dev npm install socket.io --save app.js const ex ...