如果是大项目,有很多Update空跑还是多少有些效率损耗,那我们就把他们都找出来。

先引用Mono.Cecil

//代码

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Text; //处理UILabel
public class EmptyUpdateCleaner
{ [MenuItem("Tools/Log Empty Update")]
public static void Test()
{
string log = "";
var module = Mono.Cecil.ModuleDefinition.ReadModule(Application.dataPath+ "/../Temp/UnityVS_bin/Debug/Assembly-CSharp.dll");
foreach (var type in module.Types)
{
if (null==type.BaseType)
{
continue;
} if (!type.BaseType.Name.Contains("MonoBehaviour"))
{
continue;
} foreach (var method in type.Methods)
{
if (method.Name.Equals("Update"))
{
if (method.Body.Instructions.Count <= 2)
{
log += type.Name + "."+method.Name + "\n";
}
}
else if (method.Name.Equals("LateUpdate"))
{
if (method.Body.Instructions.Count <= 2)
{
log += type.Name + "." + method.Name + "\n";
}
}
else if (method.Name.Equals("FixedUpdate"))
{
if (method.Body.Instructions.Count <= 2)
{
log += type.Name + "." + method.Name + "\n";
}
}
}
}
Debug.Log(log);
} }

  

Unity3D 查找Update函数体为空的类的更多相关文章

  1. Unity3d中Update()方法的替身

    在网上看到一些资料说Unity3d的Update方法是如何如何不好,影响性能.作为一个菜鸟,之前我还觉得挺好用的,完全没用什么影响性能的问题存在.现在发现确实有很大的问题,我习惯把一大堆检测判断放在U ...

  2. Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别

    Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用.但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用.而FixedUpd ...

  3. 空基类优化—— EBCO—— empty base class optimization

    完全参考自:<C++ Templates The Complete Guide>e_CN,p_281 16.2 空基类优化 最近周围有点吵,论文没看进去,随便翻了本书…… 下文没有多大意义 ...

  4. ArcGIS模型构建器案例学习-批量删除空要素类地理模型

    ArcGIS模型构建器案例学习笔记-批量删除空要素类地理模型 联系方式:谢老师,135-4855-4328,xiexiaokui@qq.com 目的:批量删除记录个数为0的矢量文件 优点:逻辑清晰,不 ...

  5. 空基类优化empty base class optimization

    1.为什么C++中不允许类的大小是0 class ZeroSizeT {}; ZeroSizeT z[10]; &z[i] - &z[j]; 一般是用两个地址之间的字节数除以类型大小而 ...

  6. Unity3D 在Update中不要过多地修改Transform 信息

    前文说到碰撞检测时候,不要在Update内部尝试移动GameObject 来检查碰撞检测,这样是徒劳无功.但是 说到 因为你移动的过程中其实并没有将实际的移动位置更新到物理引擎,只是做了个缓存而已, ...

  7. 关于折半法查找的一些总结以及ArrayList类的总结

    一.折半法查找的总结(这算法很好理解,但我花了好久琢磨他有啥用.....) 1.实际意义 折半法查找主要是为了能够很快在一个数组中找出我们所需要的那个元素,与往常我们通过一个一个比较的方法不同,折半法 ...

  8. Unity3D查找丢失材质和脚本工具

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  9. 零基础学习java------day12------数组高级(选择排序,冒泡排序,二分查找),API(Arrays工具类,包装类,BigInteger等数据类型,Math包)

    0.数组高级 (1)选择排序 它的工作原理是每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的起始位置 ...

随机推荐

  1. AVA数据库连接池.

    package db_pool; //// 一个效果非常不错的JAVA数据库连接池.// from:http://www.jxer.com/home/?uid-195-action-viewspace ...

  2. jqgrid

    官方主页 http://www.jqgrid.com/目前最新版本:jqGrid 3.7 Beta在线文档: http://www.secondpersonplural.ca/jqgriddocs/i ...

  3. [转]Python yield 使用浅析

    您可能听说过,带有 yield 的函数在 Python 中被称之为 generator(生成器),何谓 generator ? 我们先抛开 generator,以一个常见的编程题目来展示 yield ...

  4. node爬虫之gbk网页中文乱码解决方案

    之前在用 node 做爬虫时碰到的中文乱码问题一直没有解决,今天整理下备忘.(PS:网上一些解决方案都已经不行了) 中文乱码具体是指用 node 请求 gbk 编码的网页,无法正确获取网页中的中文(需 ...

  5. 这些年学过的FPGA

    这些年学过的FPGA 最近看了老罗的鄙视链是怎样炼成的,联想到FPGA.从2011年底开始接触FPGA到现在已经快接近4个年头了,这四年见证了Altera-FPGA的发展,使用的cyclone系列的芯 ...

  6. XRecyclerView Scrapped or attached views may not be recycled

    将XRecyclerView布局设置为 android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_p ...

  7. 关于Wireshark "The NPF driver isn’t running……"解决办法

    启动Wireshark软件时出现了如下图所示的错误,就搜索了一下解决方法,特总结如下: 这个错误是因为没有开启NPF服务造成的.简要说一下NPF吧. NPF即网 络数据包过滤器(Netgroup Pa ...

  8. 数据结构图文解析之:哈夫曼树与哈夫曼编码详解及C++模板实现

    0. 数据结构图文解析系列 数据结构系列文章 数据结构图文解析之:数组.单链表.双链表介绍及C++模板实现 数据结构图文解析之:栈的简介及C++模板实现 数据结构图文解析之:队列详解与C++模板实现 ...

  9. Angular双向数据绑定MVVM以及基本模式分析

    MVVM: angular的MVVM实现的是双向数据绑定,模型从服务器端抓取到数据,将数据通过控制器(controller)传递到视图(view)显示,视图数据发生变化时同样也会影响到模型数据的变化, ...

  10. Java开发环境搭建——Maven配置

    创建Java应用程序项目mvn archetype:generate -DgroupId=com.liq -DartifactId=firstApp -DarchetypeArtifactId=mav ...