题目描述:

  给定一个长度n,有0~n-1编号的箱子和位置,起始个编号的箱子放在相同编号的位置。

  有一系列操作:

  move a onto b,将a,b上面的箱子放回初始位置,并将a放到b箱上。

  move a over b ,将a上面的箱子放回初始位置,并将a放到b箱最上方。

  pile a onto b ,将b上面的箱子放回初始位置,并将a和a上的箱子一起放到b箱上。

  pile a over b,将a和a上的箱子一起放到b箱最上方。

  要求输出最后每个位置的箱子。

思路:

  要注意的是,当一个位置的初始箱子移走之后,因为这里没有箱子,其他箱子也不会移到这个位置,这样就简单了很多。

  一步步模拟,用了list容器,运行时间应该比用数组长了一些。

  刚开始提交的时候一直Runtime Error,猜想是存在哪个数组越界的情况,但一直找不到错误。然后写了一个随机数组生成的程序测试,发现了问题所在。因为直接用gets读取了一正行操作,只考虑了a和b是一位数的情况,然后就GG了。修改之后,分别用字符串和整形读取操作中的数据,提交就AC了。

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<list>
#include<string> using namespace std;
list<int> l[],temp;
int point[]; void remove_(int x)
{
int i = point[x];
while(l[i].back() != x)
{
int t = l[i].back();
l[t].push_back(t);
point[t] = t;
l[i].pop_back();
}
} void move_(int x,int y)
{
int i = point[x], j = point[y];
while(l[i].back() != x)
{
temp.push_back(l[i].back());
l[i].pop_back();
}
l[j].push_back(l[i].back());
point[x] = j;
l[i].pop_back();
while(!temp.empty())
{
l[j].push_back(temp.back());
point[temp.back()] = j;
temp.pop_back();
}
} int main()
{
int n;
cin >> n;
for(int i = ;i < n;i++)
{
l[i].push_back(i);
point[i] = i;
}
string str1,str2;
int a,b;
while(cin >> str1 && str1 != "quit" )
{
cin >> a >> str2 >> b;
if(str1 == "move" && str2 == "onto")
{
remove_(a);
remove_(b);
move_(a,b);
}
else if(str1 == "move" && str2 == "over")
{
remove_(a);
move_(a,b);
}
else if(str1 == "pile" && str2 == "onto")
{
remove_(b);
move_(a,b);
}
else
{
move_(a,b);
} }
for(int i = ;i < n;i++)
{
cout << i << ':';
while(!l[i].empty())
{
cout << " " << l[i].front();
l[i].pop_front();
}
cout << endl;
}
return ;
}

  

POJ_1208_模拟的更多相关文章

  1. App开发:模拟服务器数据接口 - MockApi

    为了方便app开发过程中,不受服务器接口的限制,便于客户端功能的快速测试,可以在客户端实现一个模拟服务器数据接口的MockApi模块.本篇文章就尝试为使用gradle的android项目设计实现Moc ...

  2. 故障重现, JAVA进程内存不够时突然挂掉模拟

    背景,服务器上的一个JAVA服务进程突然挂掉,查看产生了崩溃日志,如下: # Set larger code cache with -XX:ReservedCodeCacheSize= # This ...

  3. Python 爬虫模拟登陆知乎

    在之前写过一篇使用python爬虫爬取电影天堂资源的博客,重点是如何解析页面和提高爬虫的效率.由于电影天堂上的资源获取权限是所有人都一样的,所以不需要进行登录验证操作,写完那篇文章后又花了些时间研究了 ...

  4. HTML 事件(四) 模拟事件操作

    本篇主要介绍HTML DOM中事件的模拟操作. 其他事件文章 1. HTML 事件(一) 事件的介绍 2. HTML 事件(二) 事件的注册与注销 3. HTML 事件(三) 事件流与事件委托 4.  ...

  5. 模拟AngularJS之依赖注入

    一.概述 AngularJS有一经典之处就是依赖注入,对于什么是依赖注入,熟悉spring的同学应该都非常了解了,但,对于前端而言,还是比较新颖的. 依赖注入,简而言之,就是解除硬编码,达到解偶的目的 ...

  6. webapp应用--模拟电子书翻页效果

    前言: 现在移动互联网发展火热,手机上网的用户越来越多,甚至大有超过pc访问的趋势.所以,用web程序做出仿原生效果的移动应用,也变得越来越流行了.这种程序也就是我们常说的单页应用程序,它也有一个英文 ...

  7. javascript动画系列第一篇——模拟拖拽

    × 目录 [1]原理介绍 [2]代码实现 [3]代码优化[4]拖拽冲突[5]IE兼容 前面的话 从本文开始,介绍javascript动画系列.javascript本身是具有原生拖放功能的,但是由于兼容 ...

  8. C++ 事件驱动型银行排队模拟

    最近重拾之前半途而废的C++,恰好看到了<C++ 实现银行排队服务模拟>,但是没有实验楼的会员,看不到具体的实现,正好用来作为练习. 模拟的是银行的排队叫号系统,所有顾客以先来后到的顺序在 ...

  9. MSYS2——Windows平台下模拟linux环境的搭建

    最近从MSYS1.0迁移到了MSYS2.0,简单讲,MSYS2.0功能更强大,其环境模拟更加符合linux.虽然本身来自cygwin,但其集成了pacman软件管理工具,很有linux范,并且可以直接 ...

随机推荐

  1. 还看不懂同事代码?快来补一波 Java 7 语法特性

    前言 Java 平台自出现到目前为止,已经 20 多个年头了,这 20 多年间 Java 也一直作为最流行的程序设计语言之一,不断面临着其他新兴编程语言的挑战与冲击.Java 语言是一种静态强类型语言 ...

  2. Winform PPT切换图片效果

    using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; usin ...

  3. doc_values VS stored field

    doc_values 按列存储,按docId排序,在query阶段使用,直接根据docId获取具体field的value,用来排序,聚合等. stored field按文档存储,按docId排序,一条 ...

  4. Alodi:环境创建从未如此简单

    一个满足你各种想象的快速方便生成临时环境的系统 在『Alodi:为了保密我开发了一个系统』文章中有讲到我们开发了一个系统用来快速生成临时测试环境,短短三个月已有数百个环境被创建,简化了工作,节省了时间 ...

  5. python的range()

    range() 是一个函数,用来生成一个自然数的序列   用list()显示具体内容 扩展 # range()是一个函数,可以用来生成一个自然数的序列 r = range(5) # 生成一个这样的序列 ...

  6. cogs 1583. [POJ 3237] 树的维护 树链剖分套线段树

    1583. [POJ 3237] 树的维护 ★★★★   输入文件:maintaintree.in   输出文件:maintaintree.out   简单对比时间限制:5 s   内存限制:128 ...

  7. Activiti 规则任务(businessRuleTask)

    Activiti 规则任务(businessRuleTask) 作者:Jesai 目前国内研究Activiti规则任务businessRuleTask)的文章在网上应该不超出3篇 小觑夜漫酒作伴,破晓 ...

  8. Python中关于__main__变量的问题

    在Python代码的编写中,经常会用到这么一句: if __name__ == "__main__": .... 这句代码之前的语句在整个模块被其他文件调用的时候会被运行,而这句代 ...

  9. [CF1192B]动态直径

    题意 给一棵固定形态的树,边有边权,每次修改一条边权,在线求出修改后树的直径. 思考 写出树的全dfs序.生成方式为:每当一个点进栈或入栈时,记录它的编号. 考虑这个dfs序上两点之间的距离.设某个节 ...

  10. ThreeJS 物理材质shader源码分析(像素着色器)

    再此之前推荐一款GLTF物理材质在线编辑器https://tinygltf.xyz/ 像素着色器(meshphysical_frag.glsl) #define PHYSICAL uniform ve ...