模板(各种类型通用):

  template<class 模板名>

注意:若要使用模板,在每个自定义函数前都必须加上此定义。

排序(algorithm头文件):

  sort(头指针l,尾指针r):(void)将左闭右开区间[l,r)中的元素从小到大排序。时间复杂度O(nlogn)。

  sort(头指针l,尾指针r,自定义比较函数cmp):(void)将左闭右开区间[l,r)中的元素按自定义比较顺序排序。时间复杂度O(nlogn)。

检索(algorithm头文件):

  lower_bound(头指针l,尾指针r,指定元素x):(iterator)在一个已经升序排序好的左闭右开区间[l,r)中返回第一个大于或等于x的位置指针;若所有元素都小于x,则返回尾指针r。时间复杂度O(logn)。

  upper_bound(头指针l,尾指针r,指定元素x):(iterator)在一个已经升序排序好的左闭右开区间[l,r)中返回第一个大于x的位置指针;若所有元素都小于或等于x,则返回尾指针r。时间复杂度O(logn)。

去重(algorithm头文件):

  unique(头指针l,尾指针r):(iterator)在一个已经有序的左闭右开区间[l,r)中将不重复的所有元素按照原来的顺序堆积在区间内左侧,并覆盖掉原来的元素,其后的元素保持不变。返回去重后的最后一个元素所在位置的后一个位置指针。

不定长数组:vector<类型名>变量名(vector头文件):

  .size():(unsigned long long)返回数组元素个数。

  .begin():(iterator)返回数组首位置(vector中元素在内存中连续存储)。

  .end():(iterator)返回数组尾位置的下一个位置(vector中元素在内存中连续存储)。

  .resize(指定大小n):(void)改变数组大小为n,留下前n个元素,后面的元素截断舍弃;若n大于数组原大小,则在数组末尾加入未初始化的元素直到大小为n为止。

  .push_back(元素x):(void)在数组末尾添加x。

  .pop_back():(void)如果数组中还有元素,删除数组最后一个元素。

  .clear():(void)清空数组。

  .empty():(bool)返回数组是否为空。

  vector<类型>变量名a(长度n):(void)将数组a的长度初始化为n。

  vector<类型>变量名a(长度n,值v):(void)将数组a的长度初始化为n,每个元素的值初始化为v。

集合1(不可重):set<类型名>变量名

集合2(可重):multiset<类型名>变量名

(set头文件):

  .insert(元素x):(void)在集合中添加元素x(set只添加一次)。时间复杂度O(logn)。

  .size():(unsigned long long):返回集合所有元素的个数。

  .count(元素x):(unsigned long long)返回集合中元素x的个数。时间复杂度O(logn)。

  .erase(元素x):(unsigned long long)返回集合中元素x的个数,若有,顺便将其全部删除。时间复杂度O(logn)。

  .erase(迭代器it):(void)删除迭代器it所指向的元素。时间复杂度O(logn)。

  .erase(头指针l,尾指针r):(void)删除集合中左闭右开区间[l,r)中的元素(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。

  .clear():(void)清空集合。

  .empty():(bool)返回集合是否为空。

  .lower_bound(指定元素x):(iterator)作用同上(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。

  .upper_bound(指定元素x):(iterator)作用同上(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。

  .begin():(iterator)返回集合首位置(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。

  .end():(iterator)返回集合尾位置的下一个位置(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。

  .find(指定元素x):(iterator)返回第一次在集合中出现的元素x所在的位置,若元素x不存在,则返回end迭代器。

  set_union(集合A的头指针,集合A的尾指针,集合B的头指针,集合B的尾指针,inserter(集合C,集合C的头指针)):(void)将集合A与B的“并集”存放入集合C中(对于每一个元素x,C.count(x)==max(A.count(x),B.count(x)))。

  set_intersection(集合A的头指针,集合A的尾指针,集合B的头指针,集合B的尾指针,inserter(集合C,集合C的头指针)):(void)将集合A与B的“交集”存放入集合C中(对于每一个元素x,C.count(x)==min(A.count(x),B.count(x)))。

映射:map<键类型名,值类型名>变量名(map头文件):

  .clear():(void)清空所有的键和值。

  .count(元素x):(bool)返回x是否在键中。时间复杂度O(logn)。

  .erase(元素x):(bool)返回键中是否有x,若有,顺便将其及其对应的值删除。时间复杂度O(logn)。

  .erase(头指针l,尾指针r):(void)删除映射中按键排列的左闭右开区间[l,r)中的键和值(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。

  .empty():(bool)返回键和值是否为空。

  .lower_bound(指定键x):(iterator)作用同上(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。

  .upper_bound(指定键x):(iterator)作用同上(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。

  .begin():(iterator)作用同上(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。

  .end():(iterator)作用同上(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。

栈:stack<类型名>变量名(stack头文件):

  .push(元素x):(void)将x入栈。

  .pop():(void)如果还有元素,将最顶元素弹出栈。

  .top():(元素类型)如果还有元素,返回栈顶元素(不删除)。

  .empty():(bool)返回栈是否为空。

队列:queue<类型名>变量名(queue头文件):

  .push(元素x):(void)将x加入队尾。

  .pop():(void)如果还有元素,将队首元素出队。

  .front():(元素类型)如果还有元素,返回队首元素(不删除)。

  .empty():(bool)返回队列是否为空。

双端队列:deque<类型名>变量名(queue头文件):

  .size():(unsigned long long)返回队列元素个数。

  .resize(指定长度n):(void)改变队列长度为n,留下前n个元素,后面的元素截断舍弃;若n大于队列原大小,则在队列末尾加入未初始化的元素直到大小为n为止。

  .front():(元素类型)如果还有元素,返回队首元素(不删除)。

  .back():(元素类型)如果还有元素,返回队尾元素(不删除)。

  .push_front(元素x):(void)在队列前端添加x。

  .pop_front():(void)如果队列中还有元素,删除队列最前一个元素。

  .push_back(元素x):(void)在队列末尾添加x。

  .pop_back():(void)如果队列中还有元素,删除队列最后一个元素。

  .clear():(void)清空队列。

  .empty():(bool)返回队列是否为空。

优先队列1:priority_queue<类型名>变量名;

越大的元素优先级越高。

优先队列2:priority_queue<类型名,vector<类型名>,greater<类型名> >变量名;

越小的元素优先级越高。

优先队列3:priority_queue<类型名,vector<类型名>,自定义比较结构体(结构体内用bool重载括号操作符“()”且带有两个参数)cmp>变量名;

自定义优先级设定方法。

(queue头文件):

  .push(元素x):(void)将x加入优先队列。

  .pop():(void)如果还有元素,将优先级最高的元素出队。

  .top():(元素类型)如果还有元素,返回优先级最高元素(不删除)。

  .empty():(bool)返回优先队列是否为空。

bitset(bitset头文件)

  bitset<二进制位数n>变量名:声明一个含有n位二进制数的bitset,默认其全部位为零。

  bitset<二进制位数n>变量名(数值v):声明一个含有n位二进制数的bitset,其二进制值等于v。

  bitset<二进制位数n>变量名(string(“字符串s”)):声明一个含有n位二进制数的bitset,其二进制值为s所表示的二进制数(s中的低位字符对应bitset中的高位)。

  .any():(bool)返回bitset中是否含1。

  .none():(bool)返回bitset中是否全为0。

  .count():(unsigned long long)返回bitset中有几个1。

  [pos]:访问第pos位(类似于数组,bitset位数从0编号)。

  .set():(unsigned long long)将bitset所有位设为1。

  .reset():(unsigned long long)将bitset所有位设为0。

  .flip():(unsigned long long)将bitset所有位取反。

  bitset也可以进行位运算,原则和整数一致,返回一个同等长度的bitset。

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