C++ STL常用知识
模板(各种类型通用):
template<class 模板名>
注意:若要使用模板,在每个自定义函数前都必须加上此定义。
排序(algorithm头文件):
sort(头指针l,尾指针r):(void)将左闭右开区间[l,r)中的元素从小到大排序。时间复杂度O(nlogn)。
sort(头指针l,尾指针r,自定义比较函数cmp):(void)将左闭右开区间[l,r)中的元素按自定义比较顺序排序。时间复杂度O(nlogn)。
检索(algorithm头文件):
lower_bound(头指针l,尾指针r,指定元素x):(iterator)在一个已经升序排序好的左闭右开区间[l,r)中返回第一个大于或等于x的位置指针;若所有元素都小于x,则返回尾指针r。时间复杂度O(logn)。
upper_bound(头指针l,尾指针r,指定元素x):(iterator)在一个已经升序排序好的左闭右开区间[l,r)中返回第一个大于x的位置指针;若所有元素都小于或等于x,则返回尾指针r。时间复杂度O(logn)。
去重(algorithm头文件):
unique(头指针l,尾指针r):(iterator)在一个已经有序的左闭右开区间[l,r)中将不重复的所有元素按照原来的顺序堆积在区间内左侧,并覆盖掉原来的元素,其后的元素保持不变。返回去重后的最后一个元素所在位置的后一个位置指针。
不定长数组:vector<类型名>变量名(vector头文件):
.size():(unsigned long long)返回数组元素个数。
.begin():(iterator)返回数组首位置(vector中元素在内存中连续存储)。
.end():(iterator)返回数组尾位置的下一个位置(vector中元素在内存中连续存储)。
.resize(指定大小n):(void)改变数组大小为n,留下前n个元素,后面的元素截断舍弃;若n大于数组原大小,则在数组末尾加入未初始化的元素直到大小为n为止。
.push_back(元素x):(void)在数组末尾添加x。
.pop_back():(void)如果数组中还有元素,删除数组最后一个元素。
.clear():(void)清空数组。
.empty():(bool)返回数组是否为空。
vector<类型>变量名a(长度n):(void)将数组a的长度初始化为n。
vector<类型>变量名a(长度n,值v):(void)将数组a的长度初始化为n,每个元素的值初始化为v。
集合1(不可重):set<类型名>变量名
集合2(可重):multiset<类型名>变量名
(set头文件):
.insert(元素x):(void)在集合中添加元素x(set只添加一次)。时间复杂度O(logn)。
.size():(unsigned long long):返回集合所有元素的个数。
.count(元素x):(unsigned long long)返回集合中元素x的个数。时间复杂度O(logn)。
.erase(元素x):(unsigned long long)返回集合中元素x的个数,若有,顺便将其全部删除。时间复杂度O(logn)。
.erase(迭代器it):(void)删除迭代器it所指向的元素。时间复杂度O(logn)。
.erase(头指针l,尾指针r):(void)删除集合中左闭右开区间[l,r)中的元素(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。
.clear():(void)清空集合。
.empty():(bool)返回集合是否为空。
.lower_bound(指定元素x):(iterator)作用同上(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。
.upper_bound(指定元素x):(iterator)作用同上(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。
.begin():(iterator)返回集合首位置(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。
.end():(iterator)返回集合尾位置的下一个位置(集合中元素已经从小到大排好序,但非连续存储)。
.find(指定元素x):(iterator)返回第一次在集合中出现的元素x所在的位置,若元素x不存在,则返回end迭代器。
set_union(集合A的头指针,集合A的尾指针,集合B的头指针,集合B的尾指针,inserter(集合C,集合C的头指针)):(void)将集合A与B的“并集”存放入集合C中(对于每一个元素x,C.count(x)==max(A.count(x),B.count(x)))。
set_intersection(集合A的头指针,集合A的尾指针,集合B的头指针,集合B的尾指针,inserter(集合C,集合C的头指针)):(void)将集合A与B的“交集”存放入集合C中(对于每一个元素x,C.count(x)==min(A.count(x),B.count(x)))。
映射:map<键类型名,值类型名>变量名(map头文件):
.clear():(void)清空所有的键和值。
.count(元素x):(bool)返回x是否在键中。时间复杂度O(logn)。
.erase(元素x):(bool)返回键中是否有x,若有,顺便将其及其对应的值删除。时间复杂度O(logn)。
.erase(头指针l,尾指针r):(void)删除映射中按键排列的左闭右开区间[l,r)中的键和值(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。
.empty():(bool)返回键和值是否为空。
.lower_bound(指定键x):(iterator)作用同上(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。
.upper_bound(指定键x):(iterator)作用同上(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。
.begin():(iterator)作用同上(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。
.end():(iterator)作用同上(map已经按键的值从小到大排好序,但非连续存储)。
栈:stack<类型名>变量名(stack头文件):
.push(元素x):(void)将x入栈。
.pop():(void)如果还有元素,将最顶元素弹出栈。
.top():(元素类型)如果还有元素,返回栈顶元素(不删除)。
.empty():(bool)返回栈是否为空。
队列:queue<类型名>变量名(queue头文件):
.push(元素x):(void)将x加入队尾。
.pop():(void)如果还有元素,将队首元素出队。
.front():(元素类型)如果还有元素,返回队首元素(不删除)。
.empty():(bool)返回队列是否为空。
双端队列:deque<类型名>变量名(queue头文件):
.size():(unsigned long long)返回队列元素个数。
.resize(指定长度n):(void)改变队列长度为n,留下前n个元素,后面的元素截断舍弃;若n大于队列原大小,则在队列末尾加入未初始化的元素直到大小为n为止。
.front():(元素类型)如果还有元素,返回队首元素(不删除)。
.back():(元素类型)如果还有元素,返回队尾元素(不删除)。
.push_front(元素x):(void)在队列前端添加x。
.pop_front():(void)如果队列中还有元素,删除队列最前一个元素。
.push_back(元素x):(void)在队列末尾添加x。
.pop_back():(void)如果队列中还有元素,删除队列最后一个元素。
.clear():(void)清空队列。
.empty():(bool)返回队列是否为空。
优先队列1:priority_queue<类型名>变量名;
越大的元素优先级越高。
优先队列2:priority_queue<类型名,vector<类型名>,greater<类型名> >变量名;
越小的元素优先级越高。
优先队列3:priority_queue<类型名,vector<类型名>,自定义比较结构体(结构体内用bool重载括号操作符“()”且带有两个参数)cmp>变量名;
自定义优先级设定方法。
(queue头文件):
.push(元素x):(void)将x加入优先队列。
.pop():(void)如果还有元素,将优先级最高的元素出队。
.top():(元素类型)如果还有元素,返回优先级最高元素(不删除)。
.empty():(bool)返回优先队列是否为空。
bitset(bitset头文件)
bitset<二进制位数n>变量名:声明一个含有n位二进制数的bitset,默认其全部位为零。
bitset<二进制位数n>变量名(数值v):声明一个含有n位二进制数的bitset,其二进制值等于v。
bitset<二进制位数n>变量名(string(“字符串s”)):声明一个含有n位二进制数的bitset,其二进制值为s所表示的二进制数(s中的低位字符对应bitset中的高位)。
.any():(bool)返回bitset中是否含1。
.none():(bool)返回bitset中是否全为0。
.count():(unsigned long long)返回bitset中有几个1。
[pos]:访问第pos位(类似于数组,bitset位数从0编号)。
.set():(unsigned long long)将bitset所有位设为1。
.reset():(unsigned long long)将bitset所有位设为0。
.flip():(unsigned long long)将bitset所有位取反。
bitset也可以进行位运算,原则和整数一致,返回一个同等长度的bitset。
C++ STL常用知识的更多相关文章
- 【基于WPF+OneNote+Oracle的中文图片识别系统阶段总结】之篇一:WPF常用知识以及本项目设计总结
篇一:WPF常用知识以及本项目设计总结:http://www.cnblogs.com/baiboy/p/wpf.html 篇二:基于OneNote难点突破和批量识别:http://www.cnblog ...
- javascript常用知识点集
javascript常用知识点集 目录结构 一.jquery源码中常见知识点 二.javascript中原型链常见的知识点 三.常用的方法集知识点 一.jquery源码中常见的知识点 1.string ...
- AngularJS进阶(十二)AngularJS常用知识汇总(不断更新中....)
AngularJS常用知识汇总(不断更新中....) 注:请点击此处进行充电! app.controller('editCtrl',['$http','$location','$rootScope', ...
- 打造自己的Android常用知识体系
前言 Android常用知识体系是什么鬼?所谓常用知识体系,就是指对项目中重复使用率较高的功能点进行梳理.注意哦,不是Android知识体系. 古语道:学而不思则罔,思而不学则殆.如果将做项目类比为“ ...
- C++ STL 常用算术和生成算法
C++ STL 常用算术和生成算法 accumulate() accumulate: 对指定范围内的元素求和,然后结果再加上一个由val指定的初始值. #include<numeric> ...
- C++ STL 常用拷贝和替换算法
C++ STL 常用拷贝和替换算法 copy() 复制 vector<int> vecIntA; vecIntA.push_back(1); vecIntA.push_back(3); v ...
- C++ STL 常用排序算法
C++ STL 常用排序算法 merge() 以下是排序和通用算法:提供元素排序策略 merge: 合并两个有序序列,存放到另一个序列. 例如: vecIntA,vecIntB,vecIntC是用ve ...
- C++ STL 常用查找算法
C++ STL 常用查找算法 adjacent_find() 在iterator对标识元素范围内,查找一对相邻重复元素,找到则返回指向这对元素的第一个元素的迭代器.否则返回past-the-end. ...
- C++ STL 常用遍历算法
C++ STL 常用遍历算法 STL的容器算法迭代器的设计理念 1) STL的容器通过类模板技术,实现数据类型和容器模型的分离 2) STL的迭代器技术实现了遍历容器的统一方法:也为STL的算法提供了 ...
随机推荐
- Windows内核驱动中操作文件
本页主题:如何在windows内核驱动中对文件操作,实现对文件的拷贝.粘贴.删除.查询信息等,这是很常用也是很简单的方法. 部分内容参考:http://www.cppblog.com/aurain/a ...
- innodb_flush_log_at_trx_commit与sync_binlog理解
innodb_flush_log_at_trx_commit该参数控制重做日志写入磁盘的过程.我们知道 InnoDB 使用“Write Ahead Log”策略来避免数据丢失问题,即依靠重做日志来保证 ...
- [剑指Offer]10-斐波那契数列(循环)-Java
题解 使用循环,时间复杂度O(n). 相关 跳台阶:f(n)=f(n-1)+f(n-2) 变态跳台阶:f(n)=2*f(n-1) 矩形覆盖:f(n)=f(n-1)+f(n-2) 全部用循环代替递归,使 ...
- Python学习笔记4基本数据类型
start:16:00 1.Python基本数据类型 (1)数字类型及其操作 整数类型 浮点数类型 浮点数间运算存在不确定尾数,不是bug 复数类型 数值运算操作符 (2)数值运算函数 . 2. ...
- HashMap、Hashtable、ConcurrentHashMap的原理与区别(简述)
HashTable 底层数组+链表实现,无论key还是value都不能为null,线程安全,实现线程安全的方式是在修改数据时锁住整个HashTable,效率低,ConcurrentHashMap做了相 ...
- 大数据学习(一)-------- HDFS
需要精通java开发,有一定linux基础. 1.简介 大数据就是对海量数据进行数据挖掘. 已经有了很多框架方便使用,常用的有hadoop,storm,spark,flink等,辅助框架hive,ka ...
- beautiful模块
- 十二、针对单个工程来配置jdk版本
转载自:https://jingyan.baidu.com/article/9f63fb91427b06c8400f0e98.html 首先小编这里的eclipse工作空间默认的jdk版本是jdk1. ...
- angular4模块中标签添加背景图
一.现象 一个全屏的“走马灯”每项需要添加背景图,在循环标签里需要动态添加行内样式 二.解决 1.首先有一个图片数组,如: export class AppComponent { array = [& ...
- Python 中 Iterator和Iterable的区别
Python中 list,truple,str,dict这些都可以被迭代,但他们并不是迭代器.为什么? 因为和迭代器相比有一个很大的不同,list/truple/map/dict这些数据的大小是确定的 ...