内容例如以下:

#include "cocos2d.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
//精灵猫和其它精灵的tag
typedef enum{
catTag =1,
}; //cocostudio 动画帧tag
typedef enum{ catWalkTag = 1001,
}; class Base :public cocos2d::Layer
{
public:
Base();
~Base(); //在地图中创建一个活多个空精灵节点
void createSpriteInMap(cocos2d::TMXTiledMap* map, const std::string& strObj,int _tag, const std::string& strJosn, const std::string& _index, float scale); //创建精灵的动画
cocostudio::Armature* createArmature(const std::string& strJosn, const std::string& _index, float scale); //移除动画
void removeArmature(int _tag1,int _tag2); };
#include "Base.h"
USING_NS_CC;
using namespace cocostudio;
Base::Base()
{
} Base::~Base()
{
} void Base::createSpriteInMap(TMXTiledMap* map, const std::string& strObj,int _tag, const std::string& strJosn, const std::string& _index, float scale)
{
auto group =map->getObjectGroup(strObj);
auto& objs = group->getObjects();
for (auto& obj : objs)
{
ValueMap& dict =obj.asValueMap();
float x =dict["x"].asFloat();
float y =dict["y"].asFloat();
auto sprite = Sprite::create();
sprite->setPosition(Point(x,y));
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo(strJosn);
Armature *armature = Armature::create(_index);
armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
armature->setScale(scale);
switch (_tag)
{
case catTag:
sprite->addChild(armature, 2, catWalkTag);
this->addChild(sprite, 2,catTag);
}
} } cocostudio::Armature* Base::createArmature(const std::string& strJosn, const std::string& _index, float scale)
{
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo(strJosn);
Armature *armature = Armature::create(_index);
armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
armature->setScale(scale);
return armature;
} void Base::removeArmature(int _tag1,int _tag2)
{
auto sprite =this->getChildByTag(_tag1);
sprite->removeChildByTag(_tag2);
}
this->createSpriteInMap(myMap, "jlmPoint", 1, "cat/CatWalks/CatWalks.ExportJson", "CatWalks", 0.5f);

cocos3.0使用cocostudio动画帧结合地图对象键值创建精灵动画的更多相关文章

  1. cocos2d-x创建精灵动画方式汇总

    1.创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画 CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::share ...

  2. cocos2d-x创建精灵动画

    创建动画一般过程: 1.创建精灵框架缓存,并向其中添加相应的动画文件(plist),最后,通过动画集缓存生产动画 CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCa ...

  3. CSS3的自定义动画帧

    CSS3新增的动画帧非常绚丽,可以简单实现一些动画效果,目前除IE外各大主流浏览器都支持 本文演示三个:transform: scale3d(x, y, z)-缩放;.transform: trans ...

  4. 网页小实验——用canvas生成精灵动画图片

    实验目标:借助canvas把一张国际象棋棋子图片转换为一组适用于WebGL渲染的精灵动画图片,不借助其他图片处理工具,不引用其他库只使用原生js实现. 初始图片如下: 一.图片分割 将初始图片分割为六 ...

  5. 精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵

    精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵 1.3  精灵动画 场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了.读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状 ...

  6. CocoStudio创建动画帧

    进入动画编辑器 选择“形体模式” 右键点击资源窗口的资源,可以进行删除,重命名的操作:  可以再资源窗口下方的预览窗口,查看选中的资源预览效果图: 右键点击“对象结构”,创建图层 选择“动画模式” 右 ...

  7. CocoStudio基础教程(6)使用CocoStudio编辑帧事件并关联到程序

    1.概述 帧事件也是新加入的功能.这篇中我们将看到如何使用它.我们将上篇中制作的动画稍加修改. 2.用途与原理 首先介绍一下帧事件.正如其名:一个与帧相关联的事件. 为什么要这么做呢?首先没人想做一大 ...

  8. cocostudio使用plist创建序列帧动画图片名称序列错乱的问题

    cocostudio 版本v2.2.9 用texturePacker将动画帧打包成一个plist和一张png,将plist拖入cocostudio中的资源栏中. 如图所示,plist里面的图片顺序是乱 ...

  9. 【转】CSS3动画帧数科学计算法

    本文来源于:财付通TID 原作者:bboy90 总结都浓缩在这个工具里了,想知道工具的地址或想窥探工具诞生的趣事请往下看 . —————————————————————–     华丽丽的开篇     ...

随机推荐

  1. Effective C++笔记(四):设计与声明

    参考:http://www.cnblogs.com/ronny/p/3747186.html 条款18:让接口容易被正确使用,不易被误用 1,好的接口很容易被正确使用,不容易被误用.你应该在你的所有接 ...

  2. ISSCC 2017论文导读 Session 14 Deep Learning Processors,A 2.9TOPS/W Deep Convolutional Neural Network

    最近ISSCC2017大会刚刚举行,看了关于Deep Learning处理器的Session 14,有一些不错的东西,在这里记录一下. A 2.9TOPS/W Deep Convolutional N ...

  3. wxPython 画图板

    终于开始Python学习之旅了,姑且以一个“画图板”小项目开始吧.放慢脚步,一点一点地学习. 1月28日更新 第一次遇到的麻烦便是“重绘”,查了好多资料,终于重绘成功了. #-*- encoding: ...

  4. virtualenv python的虚拟环境

    官网:https://virtualenv.pypa.io/en/stable/userguide/ virtualenv通过创建独立Python开发环境的工具, 来解决依赖.版本问题 基本使用: d ...

  5. js过滤检测敏感词汇

    html: <textarea rows="10" cols="100" id="myDiv"></textarea> ...

  6. ubuntu1604 安装samba

    ubuntu1604 安装samba sudo apt-get install samba 更改/etc/samba/smb.conf添加[share]comment = sharepath = /h ...

  7. STL容器 -- Set

    核心: set 是一个数学含义上的集合-----保证了每个数的确定性, 互异性, 不仅如此, set 中的元素还是有序的. 头文件: #include <set> 拓展:由于 set 内的 ...

  8. C++快速文件输入输出

    转载请注明: 仰望高端玩家的小清新 http://www.cnblogs.com/luruiyuan/ C语言可以获得接近汇编的性能,而输入输出常常是最为耗时的过程,因此可以使用 C 语言中的 fre ...

  9. 洛谷P3434 [POI2006]KRA-The Disks [模拟]

    题目传送门 KRA 题目描述 For his birthday present little Johnny has received from his parents a new plaything ...

  10. Implementing x / 6 Using Only Bit Manipulations

    This is an interesting question from one of the lab assignments in Introduction to Computer Systems, ...