Unity创建asset文件的扩展编辑器
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO; public class CreateAsset : EditorWindow
{
private string mConfigName = "TestAsset";
private string mAssetPath = "Assets/Config/";
private string mAssetName = "MyAsset"; [MenuItem("Tools/CreateAsset")]
public static void GenAsset()
{
GetWindow(typeof(CreateAsset));
} private void OnGUI()
{
mConfigName = EditorGUILayout.TextField("Asset类名:", mConfigName);
mAssetPath = EditorGUILayout.TextField("生成Asset路径", mAssetPath);
mAssetName = EditorGUILayout.TextField("生成Asset名称", mAssetName);
if (GUILayout.Button(new GUIContent("生成Asset")))
{
if (string.IsNullOrEmpty(mConfigName) || string.IsNullOrEmpty(mAssetPath) || string.IsNullOrEmpty(mAssetName))
{
Debug.LogError("Err!");
return;
} var newAsset = CreateInstance(mConfigName);
string fullPath = mAssetPath + mAssetName + ".asset";
AssetDatabase.CreateAsset(newAsset, fullPath);
Debug.Log(fullPath);
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
EditorUtility.FocusProjectWindow();
Selection.activeObject = newAsset;
}
}
}
Unity创建asset文件的扩展编辑器的更多相关文章
- Unity ScriptObject创建Asset文件
创建ScriptObject可以创建带序列化的资源,只保存数据不用绑定在游戏对象上.创建出来的本子资源可以通过资源加载到游戏里使用.这里介绍一下使用Resources加载. 创建好的asset文件也可 ...
- 使用ScriptableObject创建.asset文件
.asset一般用来存储一些配置,比如SDK初始化的相关参数. using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace XXX { ...
- unity, 由scriptableObject创建.asset
由继承自scriptableObject的类X创建.asset文件. 假设类X的定义为: [System.Serializable] public class X : ScriptableObject ...
- 如何在Android Studio中创建jniLib和asset文件夹 2
1.创建asset文件夹 如图进行操作 2.创建jniLib文件夹 —打开app下面的gradle文件(不是project的gradle) —在gradle文件的Android标签里面添加 sourc ...
- Unity扩展编辑器--类型1:Editor Windows
Extending the Editor Unity允许你使用自己定制的inspectors和Editor Windows扩展编辑器,并且你可以使用定制的Property Drawers定义属性集在i ...
- Unity扩展编辑器--类型3:Custom Editors
Custom Editors 加速游戏制作过程的关键是为哪些频繁使用的组件创建自定义的编辑器,为了举例,我们将会使用下面这个极其简单的脚本进行讲解,它的作用是始终保持一个对象注视某一点. public ...
- 【Unity Shaders】使用CgInclude让你的Shader模块化——创建CgInclude文件存储光照模型
本系列主要參考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书全部的插图. 这里是本书所需的代码 ...
- Unity中一键创建常用文件夹
Unity中一键创建常用文件夹 说明 项目测试版本Unity5.3. 这个一个小工具:功能非常简单,就是一键给新建工程添加所有文件夹.到此结束. 但是具体咋操作呢? 与把大象装进冰箱一样,三步,下载代 ...
- 使用Unity创建塔防游戏(Part1)
How to Create a Tower Defense Game in Unity - Part1 原文作者:Barbara Reichart 文章原译:http://www.cnblogs.co ...
随机推荐
- KKT条件和拉格朗日乘子法详解
\(\frac{以梦为马}{晨凫追风}\) 最优化问题的最优性条件,最优化问题的解的必要条件和充分条件 无约束问题的解的必要条件 \(f(x)\)在\(x\)处的梯度向量是0 有约束问题的最优性条件 ...
- 关于boost 的smart_ptr 的使用问题
boost 的smart_ptr 库中含有好几种智能指针,大家用的最多的应该是shared_ptr ,为啥呢?好用,不用管他啥时候会自动删除等等,而且拷贝和复制都很到位, 但实际上,这个库也有问题,连 ...
- 对 makefile 中 .DEFAULT 的理解
上例子: all:gao @echo "final".DEFAULT: @echo "In default" 由于 gao 是一个前提条件,但是 makefil ...
- Linux下通过源码编译安装程序(configure/make/make install的作用,然后在/etc/profile文件里修改PATH环境变量)
一.程序的组成部分 Linux下程序大都是由以下几部分组成: 二进制文件:也就是可以运行的程序文件 库文件:就是通常我们见到的lib目录下的文件 配置文件:这个不必多说,都知道 帮助文档:通常是我们在 ...
- python多线程下载文件
从文件中读取图片url和名称,将url中的文件下载下来.文件中每一行包含一个url和文件名,用制表符隔开. 1.使用requests请求url并下载文件 def download(img_url, i ...
- Python学习笔记——数据结构和算法(一)
1.解压序列赋值给多个变量 任何的序列(或者是可迭代对象)可以通过一个简单的赋值语句解压并赋值给多个变量. 唯一的前提就是变量的数量必须跟序列元素的数量是一样的. >>> data ...
- geoserver-manager发布style失败
当参数给定没有错误时,最有可能的原因就是: sld文件格式应该以UTF-8无BOM格式编码(自己生成的sld文件多数情况下是以UTF-8格式编码).
- 安全控制 iptables
转自:http://www.opsers.org/linux-home/videos/chapter-netfilter-iptables-raiders.html 内容简介防火墙的概述iptable ...
- Linux打补丁的一些问题
linuxpatchlinux内核文档commandheader类unix操作系统有一个很有趣的特性就是源代码级的补丁包.在windows上我们打补丁都是运行一个可执行的程序,然后就可以把补丁打完了, ...
- 交通运输线(LCA)
题目大意: 战后有很多城市被严重破坏,我们需要重建城市.然而,有些建设材料只能在某些地方产生.因此,我们必须通过城市交通,来运送这些材料的城市.由于大部分道路已经在战争期间完全遭到破坏,可能有两个城市 ...