一、基础介绍;二、基础属性

原文地址 :http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50696489

一、基础介绍

RotateTo:旋转游戏物体到指定的角度。

RotateFrom:将游戏物体从给的角度旋转回原始角度

RotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间,增加所提供的角度。

RotateBy:将提供的值乘以360,其余与RotateAdd相同。也就是提供的值为每个轴上旋转的周数.

RotateUpdate:类似于RotateTo

,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

二、基础属性

基础属性比较简单直接上代码

	void Start () {

        //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
Hashtable args = new Hashtable(); //旋转的角度
args.Add("rotation", new Vector3(1, 100, 1));
//args.Add("scale", msgNotContinue.transform);
// x y z 旋转的角度
args.Add("x", 100);
args.Add("y", 1);
args.Add("z", 1); //是否使用局部角度(默认为false)
args.Add("islocal", true);
//动画的速度
//args.Add("speed",10f);
//动画的时间
args.Add("time", 10f);
//延迟执行时间
args.Add("delay", 0.1f); //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);
//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong); //处理移动过程中的事件。
//开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject); //动画结束时调用,参数和上面类似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject); //动画中调用,参数和上面类似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true); iTween.RotateTo(btnBegin, args);
} //动画开始时调用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//动画结束时调用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//动画中调用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}

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