1、图层的意义
当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘制完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。
 
2、经常使用的属性
self.view.layer.borderWidth = ;//设置边框的宽度为20
self.view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;//设置边框的颜色
self.view.layer.cornerRedius = ;//设置边框的圆角率
aView.layer.masksToBounds = YES;//设置超过主图层的部分裁剪掉
aView.layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"87.jpg"].CGImage;//在图层上添加一个图片 myImageView.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;//设置阴影的颜色
myImageView.layer.shadowOpacity = 0.8;//设置阴影的偏移量,如果为正数代表着向右、向下
myImageView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(, );//设置阴影的透明度(0~1,0为完全透明)
 
3、注意事项
(1)设置的边框都是内边框,即是向内部延伸的。
(2)往图层上设置的image不是展示在主图层上的,而是显示在子图层上的。可以设置超出主图层色部分裁剪掉。
(3)设置阴影,不光要设置阴影的颜色,还应该要设置阴影的偏移量和透明度。因为如果不设置偏移量的话,那么喝layer完全重叠,且默认透明度为0(即完全透明)。
(4)如果设置了masksToBounds为yes,则设置阴影就不会有显示效果了。
 
4、图层的形变属性(与view的形变属性不一样)
/**
形变属性,在CALayer中形变属性是3D的,在UIView中形变是2D的
注意:形变参数在使用set方法时,只能使用一种形变
*/
// 平移属性
[self.alayer2 setTransform:CATransform3DMakeTranslation(, , )];
// 缩放属性
[self.alayer2 setTransform:CATransform3DMakeScale(0.5, 0.5, 1.0)];
// 旋转属性,通常在旋转时使用z轴即可。要沿着哪个轴转,就设置对应的值为1。x,y旋转90为不可见状态
[self.alayer2 setTransform:CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, , , )]; /**
利用keyPath设置形变 但是属性不要出错 可以在文档中进行搜索(transform3D)
*/
// 平移
[self.alayer2 setValue:@- forKeyPath:@"transform.translation.x"];
// 缩放
[self.alayer2 setValue:@0.5 forKeyPath:@"transform.scale"];
// 旋转
[self.alayer2 setValue:@M_PI_2 forKeyPath:@"transform.rotation.z"];

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