Description

You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock.
It takes one minute to move one unit north, south, east, west, up or down. You cannot move diagonally and the maze is surrounded by solid rock on all sides.
Is an escape possible? If yes, how long will it take?

Input

The input consists of a number of dungeons. Each dungeon
description starts with a line containing three integers L, R and C (all
limited to 30 in size).

L is the number of levels making up the dungeon.

R and C are the number of rows and columns making up the plan of each level.

Then there will follow L blocks of R lines each containing C
characters. Each character describes one cell of the dungeon.
A cell
full of rock is indicated by a '#' and empty cells are represented by a
'.'. Your starting position is indicated by 'S' and the exit by the
letter 'E'.
There's a single blank line after each level. Input is
terminated by three zeroes for L, R and C.

Output

Each maze generates one line of output. If it is possible to reach the exit, print a line of the form

Escaped in x minute(s).

where x is replaced by the shortest time it takes to escape.

If it is not possible to escape, print the line

Trapped!

Sample Input

3 4 5
S....
.###.
.##..
###.# #####
#####
##.##
##... #####
#####
#.###
####E 1 3 3
S##
#E#
### 0 0 0

Sample Output

Escaped in 11 minute(s).
Trapped!

就是一个人被逮到地牢里面了,地牢有好几层(L),每层R*C,标#的地方不能走,每次可以上、下、左、右、前、后走一个相邻的格子,花费1分钟。问你从S走,能不能逃出这个地牢(走到E)。
这是我认真的写的第一个dfs,是不是有点晚呢?呵呵。总结一下dfs的几个要点吧。 1.struct node 用于标记点的坐标,和到达(如果能)该店的步数。
2.vis dir 数组,分别表示 是否访问过 每次走的方向
3.check函数 :检查3点 1->是否超出边界 2->是否走过 3->是否能走
4.基于队列实现的bfs函数,这里详细解释
首先我们建立一个node的队列q,我们先把起点加进队列。从当q的队首开始,用temp取得这个队首,q.pop().将通过temp能走到的node再加入到队列里面,同时判断是否到达终点。
这样知道q这个队列空了,我们就走完了所有可能的路了。 代码如下:
 #include <cstdio>
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <cstring>
using namespace std;
struct node
{
int l,x,y;
int step;
};
int L,R,C;
int el,ex,ey,sl,sx,sy,ans;
char mp[][][];
bool vis[][][];
int dir[][]={,,, -,,, ,,, ,-,, ,,, ,,-};
bool check(node now)
{
if (now.l>=L||now.l<||
now.x>=R||now.x<||
now.y>C||now.y<)
return ;
if (mp[now.l][now.x][now.y]=='#'||vis[now.l][now.x][now.y])
return ;
return ;
}
void bfs (int level,int xx,int yy)
{
queue<node> q;
node now;
now.l=level,now.x=xx,now.y=yy,now.step=;
vis[level][xx][yy]=true;
q.push(now);
while (!q.empty())
{
node temp=q.front();
q.pop();
for (int i=;i<;++i)
{
now.l=temp.l+dir[i][];
now.x=temp.x+dir[i][];
now.y=temp.y+dir[i][];
now.step=temp.step+;
if (check(now))
{
if (mp[now.l][now.x][now.y]=='E')
{
ans=now.step;
return;
}
vis[now.l][now.x][now.y]=true;
q.push(now);
}
}
}
}
int main()
{
//freopen("de.txt","r",stdin);
while (~scanf("%d%d%d",&L,&R,&C))
{
if (L==&&R==&&C==)
break;
el=ex=ey=;
sl=sx=sy=;
memset(vis,false,sizeof vis);
for (int i=;i<L;++i)
{
for (int j=;j<R;++j)
{
for (int k=;k<C;++k)
{
cin>>mp[i][j][k];
if (mp[i][j][k]=='S')
{
sl=i,sx=j,sy=k;
}
if (mp[i][j][k]=='E')
{
el=i,ex=j,ey=k;
}
}
}
}
ans=-;
bfs(sl,sx,sy);
if (ans!=-)
printf("Escaped in %d minute(s).\n",ans);
else
printf("Trapped!\n");
}
return ;
}
 

POJ 2251 Dungeon Master(dfs)的更多相关文章

  1. poj 2251 Dungeon Master(bfs)

    Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is co ...

  2. POJ 2251 Dungeon Master(地牢大师)

    p.MsoNormal { margin-bottom: 10.0000pt; font-family: Tahoma; font-size: 11.0000pt } h1 { margin-top: ...

  3. POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS)

    POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分 ...

  4. POJ 2251 Dungeon Master(3D迷宫 bfs)

    传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416   Accepted: 11 ...

  5. POJ 2251 Dungeon Master (非三维bfs)

    Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 55224   Accepted: 20493 ...

  6. POJ 2251 Dungeon Master(多层地图找最短路 经典bfs,6个方向)

    Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 48380   Accepted: 18252 ...

  7. POJ 2251 Dungeon Master(广搜,三维,简单)

    题目 简单的3d广搜,做法类似与 hdu 的 胜利大逃亡 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<str ...

  8. POJ 2251 Dungeon Master(三维空间bfs)

    题意:三维空间求最短路,可前后左右上下移动. 分析:开三维数组即可. #include<cstdio> #include<cstring> #include<queue& ...

  9. POJ - 2251 Dungeon Master(搜索)

    You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of un ...

随机推荐

  1. StrictMode 严格模式

    StrictMode: 帮助程序员避免在主线程上执行耗时操作: 启动级别: 1. 启动线程级别:   setThreadPolicy() 2. 启动应用级别 :  setVmPolicy() —— 对 ...

  2. vue 中使用scss

    1.下载 npm install --save-dev sass-loader npm install --save-dev node-sass npm install sass-loader --s ...

  3. SVG开发包, 20 个有用的 SVG 工具,提供更好的图像处理

    20 个有用的 SVG 工具,提供更好的图像处理 SVG 现正在 Web 设计领域变得越发流行, 你可以使用 Illustrator 或者 Inkscape 来创建 SVG 图像. 但当进行 Web ...

  4. 结构体和typedef

    在C语言中,可以使用结构体(Struct)来存放一组不同类型的数据.结构体的定义形式为: struct 结构体名{    结构体所包含的变量或数组}; 结构体是一种集合,它里面包含了多个变量或数组,它 ...

  5. 杂项-报表-Minitab:Minitab百科

    ylbtech-杂项-报表-Minitab:Minitab百科 Minitab软件是现代质量管理统计的领先者,全球六西格玛实施的共同语言,以无可比拟的强大功能和简易的可视化操作深受广大质量学者和统计专 ...

  6. English-Words with 'ir'

    hire thirty thirteen third sir birthday shirt stir circle dirty skirt affirm affirmation affirmable ...

  7. 转 linux 服务器内存占用统计

    linux 服务器内存占用统计  原文: https://www.cnblogs.com/eaglediao/p/6641811.html 当前内存占用率的计算,是根据top命令显示的Mem.used ...

  8. BZOJ 4765(分块+树状数组)

    题面 传送门 "奋战三星期,造台计算机".小G响应号召,花了三小时造了台普通计算姬.普通计算姬比普通计算机要厉害一些 .普通计算机能计算数列区间和,而普通计算姬能计算树中子树和.更 ...

  9. VS进程附加的使用

    一,附加进程(ctrl+alt+p)调试本地服务器接口(WCF,webapi等)的api 1>接口(WCF,webapi等)的api发布到本地IIS服务器,然后使用附加进程,将你发布的IIS添加 ...

  10. Idea maven项目不能新建package和class的解决【转】

    如图,新建的maven项目不能新建package 这是因为java是普通的文件夹,要设置为 现在就可以了 博客原链接:http://blog.csdn.net/qq_24949727/article/ ...