You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It takes one minute to move one unit north, south, east, west, up or down. You cannot move diagonally and the maze is surrounded by solid rock on all sides. 

Is an escape possible? If yes, how long will it take?

Input

The input consists of a number of dungeons. Each dungeon description starts with a line containing three integers L, R and C (all limited to 30 in size). 

L is the number of levels making up the dungeon. 

R and C are the number of rows and columns making up the plan of each level. 

Then there will follow L blocks of R lines each containing C characters. Each character describes one cell of the dungeon. A cell full of rock is indicated by a '#' and empty cells are represented by a '.'. Your starting position is indicated by 'S' and the exit by the letter 'E'. There's a single blank line after each level. Input is terminated by three zeroes for L, R and C.

Output

Each maze generates one line of output. If it is possible to reach the exit, print a line of the form

Escaped in x minute(s).

where x is replaced by the shortest time it takes to escape. 

If it is not possible to escape, print the line

Trapped!

Sample Input

3 4 5
S....
.###.
.##..
###.# #####
#####
##.##
##... #####
#####
#.###
####E 1 3 3
S##
#E#
### 0 0 0

Sample Output

Escaped in 11 minute(s).
Trapped!

这个题目吧,是一个三维的搜索题目,题目不难,但是控制条件的地方一定要处理好,不然会爆内存,问的是最快什么时候逃出去,那么是广搜。

#include<iostream>
#include<queue>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int N=40;
int h,m,n,s,x,y,z;
char a[N][N][N];
int dl[6][3]={{0,0,-1},{0,0,1},{0,-1,0},{0,1,0},{1,0,0},{-1,0,0}};
struct loc
{
int x,y,z,cnt;
loc(int x,int y,int z,int cnt):x(x),y(y),z(z),cnt(cnt){}
};
int pd(int x,int y,int z)
{
if(x<0||x>h||y<0||y>m||z<0||z>n) return 0;
else if(a[x][y][z]=='#')return 0;
else if(a[x][y][z]=='E') return -1;
else if(a[x][y][z]=='.') return 1;
else return 0;
}
int main()
{
queue<loc>dem;
while(cin>>h>>m>>n){
if(h==0)break;
for(int i=0;i<h;i++)
for(int j=0;j<m;j++)
for(int k=0;k<n;k++)
{
cin>>a[i][j][k];
if(a[i][j][k]=='S')x=i,y=j,z=k;
}
while(!dem.empty())dem.pop();
loc tem(x,y,z,0);
dem.push(tem);
while(!dem.empty())
{
tem=dem.front();
a[tem.x][tem.y][tem.z]='#';
dem.pop();
for(int i=0;i<6;i++)
{
if(pd(tem.x+dl[i][0],tem.y+dl[i][1],tem.z+dl[i][2])==-1)
{
loc t(tem.x+dl[i][0],tem.y+dl[i][1],tem.z+dl[i][2],tem.cnt+1);
tem=t;
goto en;
//cout<<tem.x+dl[i][0]<<' '<<tem.y+dl[i][1]<<' '<<tem.z+dl[i][2]<<endl;
}
else if(pd(tem.x+dl[i][0],tem.y+dl[i][1],tem.z+dl[i][2])==1)
{
loc t(tem.x+dl[i][0],tem.y+dl[i][1],tem.z+dl[i][2],tem.cnt+1);
dem.push(t);
a[t.x][t.y][t.z]='#';
//cout<<tem.x+dl[i][0]<<' '<<tem.y+dl[i][1]<<' '<<tem.z+dl[i][2]<<endl;
}
}
} cout<<"Trapped!"<<endl;
continue;
en: printf("Escaped in %d minute(s).\n",tem.cnt);
}
}

POJ - 2251 Dungeon Master(搜索)的更多相关文章

  1. POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索)

    POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索) Description You ar ...

  2. POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)

    POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层 ...

  3. BFS POJ 2251 Dungeon Master

    题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #includ ...

  4. POJ 2251 Dungeon Master(地牢大师)

    p.MsoNormal { margin-bottom: 10.0000pt; font-family: Tahoma; font-size: 11.0000pt } h1 { margin-top: ...

  5. POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS)

    POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分 ...

  6. poj 2251 Dungeon Master

    http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submis ...

  7. POJ 2251 Dungeon Master (三维BFS)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total S ...

  8. POJ 2251 Dungeon Master【三维BFS模板】

    Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 45743 Accepted: 17256 Desc ...

  9. POJ 2251 Dungeon Master(3D迷宫 bfs)

    传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416   Accepted: 11 ...

  10. POJ 2251 Dungeon Master (非三维bfs)

    Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 55224   Accepted: 20493 ...

随机推荐

  1. Python常见数据结构-推导式

    推导式是一种重要的Python特性,是一种简单精炼创建Python数据结构的方式. 列表推导式,详细参考https://www.jianshu.com/p/0a269715a742 基本格式为:[表达 ...

  2. public、private、protected继承区别

  3. posix系统线程调度-设置线程优先级

    #include <thread> #include <mutex> #include <iostream> #include <chrono> #in ...

  4. 原生js实现扇形导航以及动画的坑

    第一次发博客,有点紧张.首先来一张效果图. 主要是实现了点击右下角的风扇按钮实现了: 导航栏的开启与关闭,中间伴随着 transition过渡以及transform的2D动画. 上源码: <!D ...

  5. 微服务框架-Spring Cloud

    Spring Cloud入门 微服务与微服务架构 微服务架构是一种新型的系统架构.其设计思路是,将单体架构系统拆分为多个可以相互调用.配合的独立运行的小程序.这每个小程序对整体系统所提供的功能就称为微 ...

  6. 小小的锁,大大的疑问?Lock疑问?

    Lock锁 怎么使用?怎么把下面的这个锁弄得比较合适,大家都能去买票?? 和synchronized相比的好处? lock的使用规范try finnally private final Reentra ...

  7. AJ学IOS 之微博项目实战(6)导航控制器NavigationController 的滑动回退功能实现

    AJ分享,必须精品 一:效果 第二篇里面写了怎样自定义navigation实现自定义的导航控制器左右按钮样式,但是当我们自己实现后,系统自带的向右边滑动来实现回退的功能就不能用了. 这里主要实现滑动回 ...

  8. linux基础知识点扫描

    1.tty:查看自己的虚拟终端 2.echo "你的服务器已经被我控制,请立刻打钱给我,账号12312312312314123421,否则后果自负!!!"  >  /dev/ ...

  9. L25词嵌入进阶GloVe模型

    词嵌入进阶 在"Word2Vec的实现"一节中,我们在小规模数据集上训练了一个 Word2Vec 词嵌入模型,并通过词向量的余弦相似度搜索近义词.虽然 Word2Vec 已经能够成 ...

  10. .NetCore程序在Linux上面部署的实现

    我们知道.NetCore能够实现跨平台的根本就是内置Kestrel服务器实现请求处理和不同操作系统上反向代理的实现.在windows操作系统上IIS反向代理配置非常简单.但是Linux上就较为麻烦了. ...