(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)
在Xcode打开MainScene,添加初始化代码如下:
-(void)didLoadFromCCB{
NSAssert(_sprite1, @"_sprite1 must not nil");
_physics.debugDraw = YES;
_sprite1.position = ccp(0.4,0.3);
CCActionMoveTo *move = [CCActionMoveTo actionWithDuration:5 position:ccp(0.8, 0.8)];
[_sprite1 runAction:move];
_viewSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize;
}
我们在MainScene场景的初始化中打开物理调试,移动精灵对象,注意我们故意把障碍物放在移动路线上,看看精灵遇到障碍物有什么样的反应.
编译运行App,我们看到精灵在遇到障碍物时会贴着障碍物的边移动.另外我们发现精灵的边缘有一部分嵌入到障碍物的边缘之中,这是怎么回事呢?
原来我们是通过Move动作来移动精灵,跳过了Chipmunk物理引擎的step调整.所以精灵和障碍物物理对象之间会有”反常”的情况出现.一般若想物理对象表现出正常的物理行为,我们需要用物理引擎提供的方法移动该对象,比如作用在其上一个力,或者直接给其一个冲力,再或者给它一个角度的变化等.
但是在这里为了简单,我们就用Move动作移动物体.
后面用手指按住移动物体时还能看到精灵竟然直接轻松穿过了障碍物,不要觉得惊讶,原因上面已经分析过了.
(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)的更多相关文章
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(一)
原本想做一个复杂点的平面动作游戏,可以觉得还是有点把握不了.还是先从简单的原型开始吧. 构思中的精灵战争(SpriteWar)是一个类似FC时代的小游戏,可以造兵,可以捕获敌兵.原本还想加上保卫老巢的 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)
首先要声明的是,前几篇实现的shoot方法不是一定会命中目标,这取决于目标运行的速度,子弹的速度,子弹发射的时机以及弹道路径中是否有障碍物等等. 这也是符合实际情况的.如果你的要求是一旦发出子弹必定击 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(二)
在SpriteBuilder中新建Images文件夹,将所需要的图片素材全部拖入其中: 别忘了将其转换为智能精灵图表文件夹. 因为我们不需要为ipad和安卓设计,所以在项目设置里将所有出iphone以 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十一)
为了在子弹触碰到目标时做一些事情,我们必须要设置碰撞回调. 首先在MainScene.h的类接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysics ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(八)
子弹的初始化工作前2篇基本做好了,下面就是如何射出子弹. 通常来说,子弹射向目标对象,需要走一条直线.直线由2点定位,分别为发射点和目标点. 发射点就是开枪精灵自身的位置,目标点则为敌方精灵的位置,大 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)
接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人. 双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(五)
完成了精灵自己移动之后,我们开始着手实现按住精灵拖动的功能. 要想处理触摸事件,我们需要做2件事: 1.在类的初始化中打开触摸接收属性 2.实现触摸处理回调方法 我们依次来做这2件事. 首先要搞清楚在 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(三)
在Sprite中新建Sprites文件夹,在其中添加Player.cc文件,确保其类型为Sprite. 将其Root节点的CCSprite的精灵帧设置为Image/sprite-2.png,然后打开物 ...
- (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十)
到目前为止,子弹是有去无回.如果子弹击中目标或者飞出屏幕,那么子弹也就没必要存在了. 这里的不存在不是把它从屏幕中删除,因为前面提到了子弹缓存的作用,所以这里仅仅将其设置为不可见就可以了. 首先处理飞 ...
随机推荐
- linux 3.10 串口注册
这个调用过程特别奇特,值得记下来. 最外层调用start_kernel的console_init()进行串口注册. console_init()调用drivers/tty/tty_io.c: void ...
- 利用Python进行数据分析——Ipython
利用Python进行数据分析--Ipython 一.Ipython一些常用命令 1.TAB自动补全 2.变量+? 显示相关信息 3.函数名+??可以获取函数的代码 4.使用通配符* np.load? ...
- Zookeeper的功能以及工作原理 (转自:http://www.cnblogs.com/felixzh/p/5869212.html)
1.ZooKeeper是什么?ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,是Google的Chubby一个开源的实现,它是集群的管理者,监视着集群中各个节点的状态根据节点提交的 ...
- 使用Spring Boot开发Web项目
前面两篇博客中我们简单介绍了Spring Boot项目的创建.并且也带小伙伴们来DIY了一个Spring Boot自动配置功能,那么这些东西说到底最终还是要回归到Web上才能体现出它的更大的价值,so ...
- vuejs关于函数式组件的探究
所以,在控制台里app1.exist 或app2.exist都可以控制是否显示字母. <!DOCTYPE html> <html lang='zh'> <head> ...
- IOS开发初体验
IOS开发初体验 搭建开发环境 不多说什么了,开发环境的搭建太简单了,上App Store搜索XCode下载就行了,说多了都是眼泪 创建第一个IOS项目--HolleIOS 创建工程 选择工程创建位置 ...
- XMPP 测试工具
XMPP 测试工具(金庆的专栏 2016.10)XMPP的客户端Pidgin有个Debug Window, 可以显示所有发送和接收的xml节.但是无法发送任意的自定义节.<XMPP高级编程-使用 ...
- Android必知必会-Android Studio下配置和使用Lambda
移动端如果访问不佳,请访问–>Github版 背景 和朋友讨论 JAVA8 的新特性,聊到Lambda,正好在掘金上看到一篇相关的文章,结合资料,作一个总结,特别是记录下实际使用中遇到的问题. ...
- 数据标准化/归一化normalization
http://blog.csdn.net/pipisorry/article/details/52247379 基础知识参考: [均值.方差与协方差矩阵] [矩阵论:向量范数和矩阵范数] 数据的标准化 ...
- 在电脑上安装Linux操作系统
1硬件需求 A 一台电脑 B 一个优盘 2软件需求 A制作优盘启动盘的软件PowerISO BLinux操作系统的镜像文件 3安装PowerISO,并使用PowerISO A安装PowerISO B插 ...