UIGestureRecognizerState的定义如下

typedef enum {
UIGestureRecognizerStatePossible,
UIGestureRecognizerStateBegan,
UIGestureRecognizerStateChanged,
UIGestureRecognizerStateEnded,
UIGestureRecognizerStateCancelled,
UIGestureRecognizerStateFailed,
UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded
} UIGestureRecognizerState;

Possible: 识别器在未识别出它的手势,但可能会接收到触摸时处于这个状态。这是默认状态。

Began: 识别器接收到触摸并识别出是它的手势时处于这个状态。响应方法将在下个循环步骤中被调用。

Changed:the recognizer has received touches recognized as a change to the gesture. (不懂怎么翻译,理解上就是识别器识别出一个变化为它的手势的触摸),响应方法将在下个循环步骤中被调用。

Ended:识别器在识别到作为当前手势结束信号的触摸时处于这个状态。响应方法将在下个循环步骤中被调用 并且 识别器将重置为possible状态。

Cancelled:识别器处于取消状态.响应方法将在下个循环步骤中被调用 并且 识别器将重置为possible状态。

Failed: 识别器接收到不能识别为它的手势的一系列触摸。响应方法不会被调用 并且 识别器将重置为possible状态。

Recognized: 识别器已识别到它的手势。响应方法将在下个循环步骤中被调用 并且 识别器将重置为possible状态。

ps:代码里还有一段注释,不是很懂

// Discrete Gestures – gesture recognizers that recognize a discrete event but do not report changes (for example, a tap) do not transition through the Began and Changed states and can not fail or be cancelled  (不连续的,离散的手势:识别器识别到一个独立的事件但不报告改变不变换成began和changed不能变成failed也不能变成cancelled)

关于UIGestureRecognizerState的更多相关文章

  1. IOS UIPanGestureRecognizer手势使用及识别状态UIGestureRecognizerState

    UIGestureRecognizerState -- 手势识别器状态 1.先来看官方文档 定义UIGestureRecognizer.h 英文: typedef NS_ENUM(NSInteger, ...

  2. iOS 手势识别器(UIGestureRecognizer)

    UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势. UIGestureRecognizer的子类有: UITapGestureRecogni ...

  3. iOS开发系列--触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

    -- iOS事件全面解析 概览 iPhone的成功很大一部分得益于它多点触摸的强大功能,乔布斯让人们认识到手机其实是可以不用按键和手写笔直接操作的,这不愧为一项伟大的设计.今天我们就针对iOS的触摸事 ...

  4. iOS之触摸及手势

    触摸事件 iOS中的事件: 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件.iOS中的事件可以分为3大类型:    view的触摸事件处理: 响应者对象: 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了 ...

  5. iOS--手势之谜

    原文转至: http://www.cnblogs.com/huangjianwu/p/4675648.html iOS在手机APP的手势操作中包含了:拖动.捏合.旋转.点按.长按.轻扫.自定义等等,详 ...

  6. 手势响应 ,避免点击多个cell同时响应同一手势多次,只响应第一个cell

    http://www.cnblogs.com/wfwenchao/articles/3700205.html UIView除了负责展示内容给用户外还负责响应用户事件.本章主要介绍UIView用户交互相 ...

  7. IOS随机随学

    1.Objective-C是一种面向对象的语言. 2.Objective-C类声明和实现包括两个部分:接口部分和实现部分. 3.Objective-C中方法不是在“.”运算符,而是采用“[]”运算符. ...

  8. 手势(UIGestureRecognizer)

    通过继承 UIGestureRecognizer 类,实现自定义手势(手势识别器类). PS:自定义手势时,需要 #import <UIKit/UIGestureRecognizerSubcla ...

  9. [ios学习笔记之视图、绘制和手势识别]

    一 视图 二 绘制 三 手势 00:31 UIGestureRecognizer 抽象类 两步 1添加识别器(控制器或者视图来完成) 2手势识别后要做的事情 UIPanGestureRecognize ...

随机推荐

  1. CPP基础

    CPP基础1. 如果没有指明访问限定符(public,private),class中默认的private,而struct中的成员默认是public的. #include <iostream> ...

  2. mac上怎么安装dmg

    双击dmg文件,就会打开了,里面一般就是应用程序,拖到Finder-应用程序(如果里面是pkg格式,就是安装包,双击安装),然后还要注意一个安装完了以后,要把刚才载入的dmg推出,方法是把桌面上那个图 ...

  3. js学习(一)-对象和函数概念

    //-----------------------js代码-------------------- function class1(){       //类成员的定义及构造函数 this.name = ...

  4. 《jdk10》删除javah.exe文件,在Android studio编译jni,使用jdk10生成头文件

    今天在用“死丢丢”编译so包的时候,只要一输入"javah -jni..."的命令就会一直提示 'javah'不是内部命令或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件 找了很久才发现 ...

  5. Qt判断操作系统代码

    Qt4的时候是如下宏定义.Qt5,有所不同.   #include <QtGlobal> ... #ifdef Q_OS_MAC // mac #endif #ifdef Q_OS_LIN ...

  6. altium designer 软件常用技巧总结(实时更新)

    1.在使用altium designer画PCB时,在PCB界面画线找不到焊盘的中心点,将输入法切换到英文状态,按键盘D---O---勾选snap to object hotspots即可. 2.想高 ...

  7. 模拟ajax实现网络爬虫——HtmlUnit

        最近在用Jsoup抓取某网站数据,可有些页面是ajax请求动态生成的,去群里问了一下,大神说模拟ajax请求即可.去网上搜索了一下,发现了这篇文章,拿过来先用着试试.    转帖如下: 网上关 ...

  8. (笔记)Linux内核中内存相关的操作函数

    linux内核中内存相关的操作函数 1.kmalloc()/kfree() static __always_inline void *kmalloc(size_t size, gfp_t flags) ...

  9. 第三百六十一节,Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—elasticsearch(搜索引擎)倒排索引

    第三百六十一节,Python分布式爬虫打造搜索引擎Scrapy精讲—elasticsearch(搜索引擎)倒排索引 倒排索引 倒排索引源于实际应用中需要根据属性的值来查找记录.这种索引表中的每一项都包 ...

  10. struts2系列(一):struts2入门(struts2的产生、struts2的工作流程、搭建struts2开发环境)

    一. struts2的产生 struts1的缺点:                         1. ActionForm过多,而且这个ActionForm在很大程度上又和VO(POJO)重复  ...