(原)Unreal 渲染模块引言Temp
@author:白袍小道
引言
本文只在对Unreal渲染模块做一些详细的理解,务求能分析出个大概。
其中框架的思想和实现的过程,是非常值得学习和推敲一二的。
涉及资源系统,材质系统,场景系统,渲染系统
通常渲染模块组成:
- 场景的描述
- FScene
- FPrimitiveSceneProxy
- FPrimitiveSceneInfo
- FMaterial
- FMaterialResoruce
- FMaterialRenderProxy
- 场景遍历和拣选
- 分类处理(得到静态列表,动态列表
- 可见性搞定
- 渲染的执行
- 一个是源码,一个RenderDOC,配合DX文档梳理
- 多个Pass阶段
渲染模块层次划分:
- 核心代码模块
- RenderCore
- Renderer
- RHI 抽象层
- RHI(Render Hardware Interface)
- D3D分层分装
- RHI 实现层,API封装:
- EmptyRHI
- Windows 上 D3D11RHI
- Metal、VulkanRHI、OpenGLdRV
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
乱入说明
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
基本图:包含了引擎到渲染模块涉及到的类,层次。
1、UnrealEngine、UEditorEngine, EngineLoop
2、UGameViewoirtClient为一个入口点,接着进入到RenderModule
3、渲染线程
【可以先查阅Core下的Thread,异步等处理方法和封装,然后再到渲染。基本就记得提交渲染命令,然后巴拉巴拉,然后就到RenderFam,,,,,.这里作为随笔,后面正式的分类,和说明会放在渲染模块中】
渲染部分
渲染实例化部分
接入到渲染中间操作部分
Unreal接入底层操作部分
Unreal RHI模块,对应平台的渲染模块
DX渲染管线
○
(原)Unreal 渲染模块引言Temp的更多相关文章
- (原)Unreal 渲染模块 渲染流程
@author:白袍小道 浏览分享随缘,评论不喷亦可. 扯淡部分: 在temp中,乱七八糟的说了下大致的UE过程.下面我们还是稍微别那么任性,一步步来吧. UE渲染模块牵扯到场景遍历. ...
- (原)Unreal渲染模块 管线 - 着色器(1)
@author: 白袍小道 转载悄悄说明下 随缘查看,施主开心就好 说明: 本篇继续Unreal搬山部分的渲染模块的Shader部分, 主要牵扯模块RenderCore, ShaderCore, RH ...
- (原)Unreal渲染模块 管线 - 程序和场景查询
@author: 白袍小道 查看随意,转载随缘 第一部分: 这里主要关心加速算法,和该阶段相关的UE模块的结构和组件的处理. What-HOW-Why-HOW-What(嘿嘿,老规矩) 1.渲 ...
- (原)Unreal渲染模块 源码和实例分析说明
@author:白袍小道 说明 1.由于小道就三境武夫而已,而UE渲染部分不仅管理挺大,而且牵扯技术和内容驳杂,所以才有这篇梳理. 2.尽量会按书籍和资料,源码,小模块的调试和搬山(就是敲键盘)..等 ...
- (原) Unreal搬山-引言(图多慎)
@author:白袍小道 扯淡:(图多) 何为搬山,这里借了剑来少年郎一句.(若有同道中人,甚是开心,开心的很) 江湖岂能没前辈) (江湖很大,足够你浪) (刺客信条 \荒野 \神秘海域 \死亡空间 ...
- (整)Unreal渲染模块 框总览
@author: 黑袍小道 随缘查看 说明 由于搬山的渲染这部分担心自己理解错误,故而搬移官方下,后面整个完成再反过来更新 (这当且仅当做Unreal的帮助文档). 图形编程 模块 渲 ...
- (原)Unreal Shader模块(一): 着色创建
一.着色加载 这里说的Shader是编译后的文件或内存 源码说明 --------------------------------------------------------------- ...
- Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基础文件配置,Web框架的本质,服务器程序和应用程序(wsgiref服务端模块,jinja2模板渲染模块)的使用
Django---Http协议简述和原理,HTTP请求码,HTTP请求格式和响应格式(重点),Django的安装与使用,Django项目的创建和运行(cmd和pycharm两种模式),Django的基 ...
- DRF框架(一)——restful接口规范、基于规范下使用原生django接口查询和增加、原生Django CBV请求生命周期源码分析、drf请求生命周期源码分析、请求模块request、渲染模块render
DRF框架 全称:django-rest framework 知识点 1.接口:什么是接口.restful接口规范 2.CBV生命周期源码 - 基于restful规范下的CBV接口 3.请求组件 ...
随机推荐
- <strong>和 <b> 的区别
前几天,看到这样的一个笑话:甲:“我精通前端开发”,乙:“strong和b的区别是什么?” 甲:.... 其实我也搞不清有什么区别,因此我整理了一下: 一.为什么会有这样一个问题 我们在一个没有附加式 ...
- 第5章 什么是寄存器—零死角玩转STM32-F429系列
第5章 什么是寄存器 集视频教程和1000页PDF教程请到秉火论坛下载:www.firebbs.cn 野火视频教程优酷观看网址:http://i.youku.com/firege 本章参考资料 ...
- Mybatis学习的一些细节
一.mybatis 基本配置 最近几天一直在学习mybatis,看了一些源码,本文讲述mybatis的一些基本配置和基本的用法和注意到一些细节.个人时间和精力有限,本文属于流水账类型,不成体系,算是自 ...
- 当Java遇见了Html--Jsp九大内置对象篇
jsp内置对象对象是web容器创建的一组对象,不使用new关键词久可以使用的内置对象. 九大内置对象包括以下: out --JspWriter request --ServletRequest rep ...
- Maven tomcat插件 远程发布【Learn】
Tomcat配置修改: ①.conf/tomcat-users.xml <role rolename="manager-gui"/> <role rolename ...
- Java反射+注解案例
注解类代码,注解的属性可以有多个: package reflect; import java.lang.annotation.Retention; import java.lang.annotatio ...
- CentOS7下安装FTP
1.安装vsftpd yum install -y vsftpd 2.设置 使用命令systemctl status vsftpd.service查看ftp状态. 开启ftp systemctl st ...
- js 判断function是否存在
function myFunction(){ }//方法一 if(typeof(myFunction) == 'function'){ //function }else{ //undefined }/ ...
- wps取消英文首字母大写功能
wps中关于首字母大写的功能还是很有用处的,但是有时候对于我们来说却是一种累赘,怎么取消这个功能呢? 新建一个文档之后,点击wps文字,选择工具,选项按钮 然后点击编辑,取消勾选键入时自动进行首字母大 ...
- POJ 3662 (二分+SPFA
Telephone Lines Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8856 Accepted: 3211 D ...