Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Modifying Menus

肯定会有菜单需要被修改的状况出现.GLUT运行我们修改和删除菜单项.修改菜单项的函数原型如下:

void glutChangeToMenuEntry(int entry, char *name, int value);

entry - 菜单项的索引值,介乎于1和菜单项总数之间

name - 新菜单项的名

value - 菜单项被选中时传递给回调函数的值

交换子菜单用下面这个函数:

void glutChangeToSubMenu(int entry, char *name, int menu);

entry - 菜单项的索引值,介乎于1和菜单项总数之间

name - 新菜单项的名

menu - 用于交换的菜单的索引值

下面函数用于删除菜单项.

void glutRemoveMenuItem(int entry);

entry - 菜单项的索引值,介乎于1和菜单项总数之间.

最后一样是,你可以随时用glutGet函数查询当前菜单项的数量.

下面例子演示如何更改菜单:

void processMenuEvents(int option) {

    red = 0.0;
green = 0.0;
blue = 0.0; switch (option) {
case RED :
red = 1.0; break;
case GREEN :
green = 1.0; break;
case BLUE :
blue = 1.0; break;
case WHITE :
red = 1.0;
green = 1.0;
blue = 1.0; break;
}
} void processKeys(unsigned char c, int x, int y) { int num = glutGet(GLUT_MENU_NUM_ITEMS);
switch (c) {
case 'a':
glutChangeToMenuEntry(,"Blue",BLUE);
glutChangeToMenuEntry(,"Red",RED);
break;
case 'b':
glutChangeToMenuEntry(,"Blue",BLUE);
glutChangeToMenuEntry(,"Red",RED);
break;
case 'c':
if (num > )
glutRemoveMenuItem(num);
break;
case 'd': if (num == )
glutAddMenuEntry("White",WHITE);
break;
}
glutSetMenu(menu);
} void createGLUTMenus() { menu = glutCreateMenu(processMenuEvents);
glutAddMenuEntry("Red",RED);
glutAddMenuEntry("Green",GREEN);
glutAddMenuEntry("Blue",BLUE);
glutAddMenuEntry("White",WHITE);
glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
}

注意到我们以与菜单回调函数相反的形式用键盘回调函数更改了菜单.因为当菜单在使用的时候我们不能更改.菜单会在回调函数完成之前被占用,所以我们不能在回调函数内部改变菜单的结构.

之前提及到的,菜单被占用的时候,不能更改.以防万一我们需要先确认菜单是否被占用.GLUT允许我们注册一个回调函数来检测菜单是否在弹出状态.原型如下:

void glutMenuStatusFunc(void (*func)(int status, int x, int y);

func - 回调函数的名字

该函数会在main函数中调用,所以我们会把它加到main函数中.

在glutMenuStatusFunc函数中的三个参数的意思是:

status - GLUT_MENU_IN_USE或GLUT_MENU_NOT_IN_USE状态之一

x - 相对于窗体客户端区域的菜单左边坐标

y - 相对于窗体客户端区域的菜单顶部坐标

以下实例展示了当菜单被占用时设置一个标记来标识.

void processMenuStatus(int status, int x, int y) {

    if (status == GLUT_MENU_IN_USE)
flag = ;
else
flag = ;
}

现在你可以用该标记来处理键盘事件:

void processKeys(unsigned char c, int x, int y) {

    if (!flag) {
int num = glutGet(GLUT_MENU_NUM_ITEMS);
switch (c) {
case 'a':
glutChangeToMenuEntry(,"Blue",BLUE);
glutChangeToMenuEntry(,"Red",RED);
break;
case 'b':
glutChangeToMenuEntry(,"Blue",BLUE);
glutChangeToMenuEntry(,"Red",RED);
break;
case 'c':
if (num > )
glutRemoveMenuItem(num);
break;
case 'd': if (num == )
glutAddMenuEntry("White",WHITE);
break;
}
}
}

[译]GLUT教程 - 修改菜单的更多相关文章

  1. [译]GLUT教程 - 交换菜单

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Swapping Menus GLUT甚至可以在应用程序过 ...

  2. [译]GLUT教程 - 子菜单

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Sub Menus 上一节我们介绍了如何创建普通菜单和如果 ...

  3. [译]GLUT教程(目录)

    http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgar ...

  4. [译]GLUT教程 - 弹出菜单基础

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Pop-up Menus >> Popup Menus 弹出菜单也是GLUT的一部分.虽然 ...

  5. [译]GLUT教程 - 游戏模式

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启 ...

  6. [译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay 直 ...

  7. [译]GLUT教程 - 渲染到子窗体

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Rendering to Subwindows 先回顾一下之前 ...

  8. [译]GLUT教程 - 重整子窗体

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Reshape Subwindows 重整函数的回调需要处理两 ...

  9. [译]GLUT教程 - 创建和关闭子窗体

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Creating and Destroying Subwind ...

随机推荐

  1. APP专项测试 | 内存及cpu

    命令: adb shell dumpsys meminfo  packagename 关注点: 1.Native/Dalvik 的 Heap 信息 具体在上面的第一行和第二行,它分别给出的是JNI层和 ...

  2. 分金币 Uva 11300

    题意 给定N个人成环状坐,每个人初始分配Ai的金币,金币总数可以被N整除,每个人可以给左右相邻的人一定数量的金币使得最终每个人的金币数量相同,求转移数量最小的方案所转移的总金币数量. N<=10 ...

  3. [BZOJ5110]Yazid的新生舞会

    题目大意: 给你一个长度为$n(n\leq 5\times 10^5)$的序列$A_{1\sim n}$.求满足区间众数在区间内出现次数严格大于$\lfloor\frac{r-l+1}{2}\rflo ...

  4. 当ASP.NET Forms验证方式遭遇苹果IOS

    一.问题出现 我在用ASP.NET MVC4做微信开发的时候,用Forms验证方式做为authentication. 一般都是在web.config加: <authentication mode ...

  5. 一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理

    一 GDI编程原理 GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),主要负责Windows系统与绘图程序之间的信息交换,处理所有Windows程序的图形输出. GDI的常用 ...

  6. easyui text-box multiline

    //多行文本输入框 <input id="payDescribe" class="easyui-textbox" data-options="m ...

  7. S5PV210之内外存学习

    RAM,内部存储器,用来运行程序(DRAM,SRAM,DDR) ROM,外部存储器,存储数据.程序(硬盘,FLASH等) 内存:SRAM,静态内存,容量下,价格高,不需要初始化,上电后直接使用 DRA ...

  8. 记一次有惊无险的Linux数据恢复过程

    问题阶段 起因: 昨天晚上思路不是很清晰(上了一天班回来有点蒙),还是强忍着疲惫想搞事情,结果悲剧了… … 本来想拿SD卡做一张linux烧录卡,烧录脚本是很久以前写的,有git记录,一直不成功,就回 ...

  9. Flume推送数据到SparkStreaming案例实战和内幕源码解密

    本期内容: 1. Flume on HDFS案例回顾 2. Flume推送数据到Spark Streaming实战 3. 原理绘图剖析 1. Flume on HDFS案例回顾 上节课要求大家自己安装 ...

  10. 【Hadoop】如何形象描述大数据生态?

    作者:千岁大王链接:https://www.zhihu.com/question/27974418/answer/39845635来源:知乎著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权. Google内部 ...