优先队列是单向队列的一种,可以按照默认或自定义的一种方式来对队列中的数据进行动态排序

template<class _Ty, class _Container = vector<_Ty>, class _Pr = less<typename _Container::value_type> > //默认以vector为容器的
class priority_queue
{ // priority queue implemented with a _Container
public:
typedef _Container container_type;
typedef typename _Container::value_type value_type;
typedef typename _Container::size_type size_type;
typedef typename _Container::reference reference;
typedef typename _Container::const_reference const_reference; priority_queue() : c(), comp()
{ // construct with empty container, default comparator
} explicit priority_queue(const _Pr& _Pred) : c(), comp(_Pred)
{ // construct with empty container, specified comparator
} priority_queue(const _Pr& _Pred, const _Container& _Cont) : c(_Cont), comp(_Pred)
{ // construct by copying specified container, comparator
make_heap(c.begin(), c.end(), comp); //参见《STL系列之四 heap 堆的相关函数》
} template<class _Iter>
priority_queue(_Iter _First, _Iter _Last) : c(_First, _Last), comp()
{ // construct by copying [_First, _Last), default comparator
make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
} template<class _Iter>
priority_queue(_Iter _First, _Iter _Last, const _Pr& _Pred) : c(_First, _Last), comp(_Pred)
{ // construct by copying [_First, _Last), specified comparator
make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
} template<class _Iter>
priority_queue(_Iter _First, _Iter _Last, const _Pr& _Pred, const _Container& _Cont) : c(_Cont), comp(_Pred)
{ // construct by copying [_First, _Last), container, and comparator
c.insert(c.end(), _First, _Last);
make_heap(c.begin(), c.end(), comp);
} bool empty() const
{ // test if queue is empty
return (c.empty());
} size_type size() const
{ // return length of queue
return (c.size());
} const_reference top() const
{ // return highest-priority element
return (c.front());
} reference top()
{ // return mutable highest-priority element (retained)
return (c.front());
} void push(const value_type& _Pred)
{ // insert value in priority order
c.push_back(_Pred);
push_heap(c.begin(), c.end(), comp);
} void pop()
{ // erase highest-priority element
pop_heap(c.begin(), c.end(), comp);
c.pop_back();
} protected:
_Container c; // the underlying container
_Pr comp; // the comparator functor
};

  

用法:

1、默认用<运算符进行排序

大的先输出

2、priority_queue<type, vector<type>, fun<type>>pq;

vector<type>为容器类型

fun<type>为比较函数

3、自定义优先级

重载<

struct node
{
friend bool operator< (node n1, node n2)
{
return n1.priority < n2.priority;
}
int priority;
int value;
};

  

priority_queue 优先队列的更多相关文章

  1. 第20章 priority_queue优先队列容器

    /* 第20章 priority_queue优先队列容器 20.1 priority_queue技术原理 20.2 priority_queue应用基础 20.3 本章小结 */ // 第20章 pr ...

  2. stack堆栈容器、queue队列容器和priority_queue优先队列容器(常用的方法对比与总结)

    stack堆栈是一个后进先出的线性表,插入和删除元素都在表的一端进行. stack堆栈的使用方法: 采用push()方法将元素入栈: 采用pop()方法将元素出栈: 采用top()方法访问栈顶元素: ...

  3. priority_queue优先队列/C++

    priority_queue优先队列/C++ 概述 priority_queue是一个拥有权值观念的queue,只允许在底端加入元素,并从顶端取出元素. priority_queue带有权值观念,权值 ...

  4. (转)【C++ STL】细数C++ STL 的那些事 -- priority_queue(优先队列)

    装载自http://blog.csdn.net/tianshuai1111/article/details/7652553 一,概述 priority_queue是拥有权值观念的queue,它允许加入 ...

  5. 【转】priority_queue优先队列

    转自:http://www.cppblog.com/shyli/archive/2007/04/06/21366.html http://www.cppblog.com/shyli/archive/2 ...

  6. priority_queue(优先队列):排序不去重

    C++优先队列类似队列,但是在这个数据结构中的元素按照一定的断言排列有序. 头文件:#include<queue> 参数:priority_queue<Type, Container ...

  7. STL - priority_queue(优先队列)

    参考:http://www.cnblogs.com/xzxl/p/7266404.html 一.基本定义: 优先队列容器与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素.但是它有一个特性,就是队列中最大 ...

  8. STL之priority_queue(优先队列)

    priority_queue是一个容器适配器,在这个容器里第一个数据元素是最大的.它的使用场景是什么样:如果12306抢票,为什么黄牛能抢这么多票,感觉12306那边的请求队列是一个优先队列,黄牛的请 ...

  9. 标准模板库(STL)学习指南之priority_queue优先队列

    转载自CSDN博客:http://blog.csdn.net/suwei19870312/article/details/5294016 priority_queue 调用 STL里面的 make_h ...

随机推荐

  1. aop为系统添加操作日志,注入或配置声明的方式来实现

    最近做项目实现操作记录添加日志,由于aop这两种实现方式各有优缺点,所以都实现了一下以后根据具体业务选择. 1实现方式一注入: 1.1首先在xml中开启aop注入,需要引入的包此处省略,可百度自己查找 ...

  2. shell 脚本中for循环

    昨天很痛苦的搞了一天的for循环,在服务器上运行没啥问题,在设备上运行总是不行,部分代码如下: for(i=1;i<$cnt+1;i++)do echo "xxxx"  &g ...

  3. mac下 使用 versions版本控制工具 修复游戏bug过程

    1,首先拥有游戏源代码文件,修复bug之前先使用versions工具进行更新: 2,查找指定的bug之前,先运行游戏,在源代码中觉得是bug的地方打个断点,然后运行游戏的对应有bug的地方,看是否会有 ...

  4. MAC OS U 盘制作与安装方法

    伴随着 iMac 5K Retina 和新的 Mac mini 等硬件的发布,苹果终于都推出了 OS X Yosemite 系统正式版了!相信很多人都已经用上.不过对于一些不想升级,而是打算「全新安装 ...

  5. JSONP 的工作原理是什么?

    利用<script>标签没有跨域限制的"漏洞"来达到与第三方通讯的目的. 当需要通讯时,本站脚本创建一个<script>元素,地址指向第三方的API网址,形 ...

  6. java自带的监控工具VisualVM一

    转自:http://www.cnblogs.com/wade-xu/p/4369094.html 这篇总结的很不错(本人亲自操手学习),留着以后复习备用,很适合入门级的学习者: VisualVM 是一 ...

  7. VMware安装ubuntu,通过/mnt/hgfs 挂载共享Windows系统文件夹

    网上各种相关的配置说明,但是都没一个完整的,在这里楼主结合实战亲测,这一整套包含各种情况 1.安装VMware tools 2.解压到任意一个文件夹 tar -xzvf VMwareTools**** ...

  8. Ubuntu下安装python相关数据处理

    01. Ubuntu下安装ipython sudo apt-get install ipython 02. Ubuntu下安装pip $ sudo apt-get install python-pip ...

  9. Cocoapod安装使用和常见问题(转载)

      1.cocoapod的按照,cocoapod是运行在ruby环境下的,在ruby环境的 ,像cocoapod这样的开源项目时放在放在rubygems服务器上面的,但国内访问https://ruby ...

  10. Scala AOP

    trait Action { def doAction } trait TBeforeAfter extends Action { abstract override def doAction { p ...