一、基本使用

1、首先,声明一个监听器

有两种,EventListenerTouchOneByOne 和 EventListenerTouchAllAtOnce,前者是单点触控。后者是多点触控。后者我没怎么用过。不是非常了解。所以这里主要讲单点触控。

2、实现触碰监听各种事件的相应回调方法

这里也有两种

1)CC_CALLBACK_2 回调机制

2)   直接用Lambda 表达式

3、注冊监听

演示样例

1) 用CC_CALLBACK_2 回调机制

    //声明监听
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); //实现监听回调
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Test::onTouchBegan, this); listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Test::onTouchMoved, this); listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Test::onTouchEnded, this); //注冊监听
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

三个回调方法,这里没有写详细的内容

bool Test::onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event)
{
return true;
} void Test::onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event)
{ } void Test::onTouchEnded(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event)
{ }

2) 用Lambda 表达式

    //声明监听
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); //实现监听回调
listener->onTouchBegan = [](Touch * touch, Event *event){ return true;
};
listener->onTouchMoved = [](Touch * touch, Event *event){ }; listener->onTouchEnded = [](Touch * touch, Event *event){ }; //注冊监听
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);

假设不是要反复多次使用的回调方法的话。用Lambda是非常不错的选择,直观,能省不少事。只是Lambda事实上也能多次调用的。这个暂且不说。

二、拖动精灵移动

这个我们要做下面步骤

1、获取触碰坐标

2、推断这个坐标是否包括在精灵里

3、获取鼠标(即我们手指移动)移动的差值

4、精灵移动对应的距离和方向

    listener->onTouchMoved = [=](Touch * touch, Event *event){

        //获取触碰坐标----这里getLocation()这种方法会自己主动将坐标转换成openGL坐标。不用我们手动转换
auto touchPos = touch->getLocation(); //推断是否在精灵里
if (sp->getBoundingBox().containsPoint(touchPos)) { //获取差值
auto movePos = touch->getDelta(); //精灵移动
sp->setPosition(sp->getPosition() + movePos);
}
};

这里我要说一下getDelta()这种方法。曾经获取差值是要我们自己计算的,通过getPreviousLocation()这种方法获取上次的坐标,然后与如今的坐标相减来算出。如今已经有算差值的方法了。还是挺贴心的- -。

哦对了。这里这个Lambda表达式须要在[ ]里面加 = 号,表示值传递。这像人才的外部引用和修改变量。关于本可以去看看Lambda要使用

版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。

[cocos2d-x 3.0] 触摸显示器的更多相关文章

  1. 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)

    Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...

  2. Cocos2d-x3.0触摸

    cocos2d-x 3.0開始採用C++11,并開始脱离OC风格,在触摸处理上也作出了改变 C++11带来了Lambda表达式(匿名函数),它将简化程序编写,可使代码更清晰易懂 在旧2.x版本号的触摸 ...

  3. [iOS UI进阶 - 3.0] 触摸事件的基本处理

    A.需要掌握和练习的 1.介绍事件类型2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView4.view的拖拽* 实现触摸方法,打 ...

  4. cocos2dx 3.0 触摸机制

    在cocos2dx 3.0版本号中,废弃了以往2.x版本号的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码 /* Callback function should not be deprecated, ...

  5. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...

  6. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...

  7. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...

  8. 最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2使用新资源载入策略!不再沿用-hd、-

     前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2.也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略. 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样 ...

  9. Cocos2d-x3.0 触摸事件

    TouchableSpriteTest auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Point origin = Director ...

随机推荐

  1. partial 的好处

    1.可以将一个类中的属 性, 方法分类来写 2.方法了可以写在多个类中, 这样可以对方法进行分类   由于项目上使用了代码生成工具, 自定义的一些按钮事件默认是不生成的,得自己定义,如果把定义的代码写 ...

  2. schedule vs scheduleAtFixedRate

    最好的方法是在两者之间区分 timer灵感时间设定过去时间T,scheduleAtFixedRate将从T现在所有的任务中运行,schedule而该任务将只运行从现在开始计时. public clas ...

  3. 【转】c++继承:公有、私有、保护

    原文链接:http://www.cnblogs.com/qlwy/archive/2011/08/25/2153584.html 公有继承(public).私有继承(private).保护继承(pro ...

  4. NodeJS常用模块介绍

    收集了NodeJS开发中常用的一些模块. MVC框架 - Express Express 是轻量灵活的Nodejs Web应用框架,它可以快速地搭建网站.Express框架建立在Nodejs内置的Ht ...

  5. EL与JSTL注意事项汇总

    EL使用表达式(5一个 问题) JSTL使用标签(5问题) 什么是EL.它可以用做? EL全名Expression Language在JSP使用页面 格公式${表达式} 样例${requestScop ...

  6. Java Enum使用演示样品枚举

    package cn.edu.shu.web.util; /** * * <p> * ClassName FileType * </p> * <p> * Descr ...

  7. HDOJ 4424 Conquer a New Region

    并检查集合 侧降序,每增加一个侧面应该推断,其中基本建设方..... Conquer a New Region Time Limit: 8000/4000 MS (Java/Others)    Me ...

  8. jconsole 连接 eclipse启动项

    eclipse 启动java项目默认情况下不开启jmx远程观看,假设需要看看内存使用情况对项目执行的线程等信息,能eclipse添加启动参数: -Dcom.sun.management.jmxremo ...

  9. uav 11258 String Partition (DP)

    Problem F - String Partition                                                                         ...

  10. 策略模式Strategy——坐什么车回家?

    1.存在的问题和模型 :2014年6月       学校:廊坊师范        家:石家庄       人物:学生 又快到期末考试了.回家的节奏也奔上日程,无聊之余就想想这次回家的事儿. 对我来说回 ...