[cocos2d-x 3.0] 触摸显示器
一、基本使用
1、首先,声明一个监听器
有两种,EventListenerTouchOneByOne 和 EventListenerTouchAllAtOnce,前者是单点触控。后者是多点触控。后者我没怎么用过。不是非常了解。所以这里主要讲单点触控。
2、实现触碰监听各种事件的相应回调方法
这里也有两种
1)CC_CALLBACK_2 回调机制
2) 直接用Lambda 表达式
3、注冊监听
演示样例
1) 用CC_CALLBACK_2 回调机制
//声明监听
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); //实现监听回调
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Test::onTouchBegan, this); listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Test::onTouchMoved, this); listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Test::onTouchEnded, this); //注冊监听
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
三个回调方法,这里没有写详细的内容
bool Test::onTouchBegan(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event)
{
return true;
} void Test::onTouchMoved(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event)
{ } void Test::onTouchEnded(cocos2d::Touch *touch, cocos2d::Event *event)
{ }
2) 用Lambda 表达式
//声明监听
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); //实现监听回调
listener->onTouchBegan = [](Touch * touch, Event *event){ return true;
};
listener->onTouchMoved = [](Touch * touch, Event *event){ }; listener->onTouchEnded = [](Touch * touch, Event *event){ }; //注冊监听
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
假设不是要反复多次使用的回调方法的话。用Lambda是非常不错的选择,直观,能省不少事。只是Lambda事实上也能多次调用的。这个暂且不说。
二、拖动精灵移动
这个我们要做下面步骤
1、获取触碰坐标
2、推断这个坐标是否包括在精灵里
3、获取鼠标(即我们手指移动)移动的差值
4、精灵移动对应的距离和方向
listener->onTouchMoved = [=](Touch * touch, Event *event){
//获取触碰坐标----这里getLocation()这种方法会自己主动将坐标转换成openGL坐标。不用我们手动转换
auto touchPos = touch->getLocation();
//推断是否在精灵里
if (sp->getBoundingBox().containsPoint(touchPos)) {
//获取差值
auto movePos = touch->getDelta();
//精灵移动
sp->setPosition(sp->getPosition() + movePos);
}
};
这里我要说一下getDelta()这种方法。曾经获取差值是要我们自己计算的,通过getPreviousLocation()这种方法获取上次的坐标,然后与如今的坐标相减来算出。如今已经有算差值的方法了。还是挺贴心的- -。
哦对了。这里这个Lambda表达式须要在[ ]里面加 = 号,表示值传递。这像人才的外部引用和修改变量。关于本可以去看看Lambda要使用
版权声明:本文博主原创文章。博客,未经同意不得转载。
[cocos2d-x 3.0] 触摸显示器的更多相关文章
- 高屋建瓴 cocos2d-x-3.0架构设计 Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap(原文)
Cocos2d (v.3.0) rendering pipeline roadmap Why (the vision) The way currently Cocos2d does rendering ...
- Cocos2d-x3.0触摸
cocos2d-x 3.0開始採用C++11,并開始脱离OC风格,在触摸处理上也作出了改变 C++11带来了Lambda表达式(匿名函数),它将简化程序编写,可使代码更清晰易懂 在旧2.x版本号的触摸 ...
- [iOS UI进阶 - 3.0] 触摸事件的基本处理
A.需要掌握和练习的 1.介绍事件类型2.通过按钮的事件处理引出view的事件处理3.响应者对象 --> UIResponder --> UIView4.view的拖拽* 实现触摸方法,打 ...
- cocos2dx 3.0 触摸机制
在cocos2dx 3.0版本号中,废弃了以往2.x版本号的写法,我们先来看一下Layer.h中的一段代码 /* Callback function should not be deprecated, ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...
- Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...
- 最新版本号cocos2d­2.0­x­2.0.2使用新资源载入策略!不再沿用-hd、-
前段时间cocos2dx更新了最新版本号cocos2d2.0x2.0.2.也从这个版本号開始对于资源载入与管理都改变了策略. 在之前的载入方式都是通过沿用与cocos2d-iphone一样 ...
- Cocos2d-x3.0 触摸事件
TouchableSpriteTest auto winSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Point origin = Director ...
随机推荐
- C/C++:C++友元类
C++友元类: 正常情况下,一个类是訪问不到还有一个类的私有成员的. 就像以下这个: #include <iostream> class A{ private: int a; public ...
- Directx11学习笔记【二】 将HelloWin封装成类
我们把上一个教程的代码封装到一个类中来方便以后的使用. 首先新建一个空工程叫做MyHelloWin,添加一个main.cpp文件,然后新建一个类叫做MyWindow,将于窗体有关的操作封装到里面 My ...
- Eclipse热键
Eclipse编辑功能很强大.掌握Eclipse快捷功能.高开发效率.Eclipse中有例如以下一些和编辑相关的快捷键. 1. [ALT+/] 此快捷键为用户编辑的好帮手.能为用户提供 ...
- TCP/IP 网络精讲:OSI七层模型(第二课)
内容简介 1.前言 2.第一部分第二课:互联网的创立,OSI七层模型 3.第一部分第三课预告:OSI第一层,连接你的机器 前言 PS:昨天做了课程大纲之后,发现这个坑挖得有点大.不过既然挖了,岂有不跳 ...
- android:强大的图像下载和缓存库Picasso
1.Picasso一个简短的引论 Picasso它是Square该公司生产的一个强大的图像下载并缓存画廊.官方网站:http://square.github.io/picasso/ 仅仅须要一句代码就 ...
- Binary System
Description Usually we use number in the decimal system, for it is so convenient for us to remember ...
- 数据库 版本号是 661,打不开。此server支持 655 和更早的版本号。不支持降级路径
"数据库 的版本号为 661,无法打开.此server支持 655 版及更低版本号. 不支持降级路径" 出现这种问题,通常是由于数据库版本号不同造成的. 我们能够用以下的语句查询数 ...
- stringstream转换CString为string出错
使用stringstream转换CString为string时,调试时发现是CString赋给stringstream没有问题,stringstram赋给string就不行,倒也不是没有赋成功,只是赋 ...
- LVM 命令集总结(转)
PV 命令 下面的命令是在与物理卷相关的操作中最常用的命令: lsdev 列出ODM中的设备. chdev 修改设备的特征. mkdev 增加一个设备到系统中. chpv 修改物理卷的状态. lspv ...
- Hadoop Hive sql 语法详细解释
Hive 是基于Hadoop 构建的一套数据仓库分析系统.它提供了丰富的SQL查询方式来分析存储在Hadoop 分布式文件系统中的数据,能够将结构 化的数据文件映射为一张数据库表,并提供完整的SQL查 ...