SendMessage,BroadcastMessage
三者比较

用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
其实本质是调用绑定GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。
例子:
广播消息
void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptionsoptions = SendMessageOptions.RequireReceiver);
void BroadcastMessage(string methodName, SendMessageOptionsoptions);
向上发送消息
void SendMessageUpwards(string methodName, SendMessageOptionsoptions);
void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptionsoptions = SendMessageOptions.RequireReceiver);
发送消息
void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptionsoptions = SendMessageOptions.RequireReceiver);
void SendMessage(string methodName, SendMessageOptionsoptions);
SendMessageOptions
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
在这个游戏物体上的所有MonoBehaviour上调用名称为methodName的方法。
接收消息的方法可以通过不要参数的方法来选择忽略参数。当选项被设置为SendMessageOptions.RequireReceiver时,如果消息没有被任何一个组件处理,则会打印一个错误。
示例代码
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void ApplyDamage(float damage) {
print(damage);
}
void Example() {
BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F);
SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F);
SendMessage("ApplyDamage", 5.0F); }
}
文档资料
Component是一切附加到游戏物体的基类,参见:http://game.ceeger.com/Script/Component/Component.html
SendMessage,BroadcastMessage的更多相关文章
- Unity技巧集合
地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135 这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容. 1)保存运行中的状态 uni ...
- Unity3d中SendMessage 用法简单笔记
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMes ...
- GameObject.SendMessage
Message相关有3条指令: 要接收消息的GameObject.SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Objec ...
- Unity3D——SendMessage方法的使用
SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法. 一.方法 GameObject自身的Script SendMessage("函数名" ...
- Unity3d中SendMessage 用法
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastM ...
- Unity3D中的SendMessage使用(消息传递的三种方法)
概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制. 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“.”SendMessa ...
- 【Unity系统知识】关于SendMessage的用法
[Message相关有3个函数] 一.功能:用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能. 1.执行GameObject自身的Script中“函数名”的函数SendMessage (& ...
- Unity的3种消息传递方法(SendMessage等)
为了方便多个物体间的消息传达与接收,Unity中包含了几种消息推送机制 : 分别为SendMessage.SendMessageUpwards.BroadcastMessage. 我们首先以SendM ...
- C#调用SendMessage 用法
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一. 函数原型:LRESUL ...
随机推荐
- JAVA NIO:Buffer.mark()的用法
在默认情况下,Buffer.mark()并没有什么用处,既不会影响Buffer的遍历,也不会影响Buffer的位置统计函数,如remaining()函数,能影响这些操作的行为只有position(). ...
- Java运行时,指定程序文件的编码
在命令行cmd里面运行 java -jar test.jar的时候,发现里面执行的汉字发生乱码.原来指定的是UTF-8. 解决如下: java -Dfile.encoding=UTF-8 -jar - ...
- SSM整合——spring4.*配置案例
导入spring4.* 相关的jar包和依赖包即可 1.web.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> ...
- 揭开Future的神秘面纱——任务执行
前言 此文承接之前的博文 解开Future的神秘面纱之取消任务 补充一些任务执行的一些细节,并从全局介绍程序的运行情况. 系列目录 揭开Future的神秘面纱——任务取消 揭开Future的神秘面纱— ...
- Linux cp 强制覆盖
Linux下默认cp命令是有别名(alias cp='cp -i')的,无法强制覆盖,即使你用 -f 参数也无法强制覆盖文件,下面提供两种Linux下cp 覆盖方法. 1) 取消cp的alias,这 ...
- Java中异常发生时代码执行流程
异常与错误: 异常: 在Java中程序的错误主要是语法错误和语义错误,一个程序在编译和运行时出现的错误我们统一称之为异常,它是VM(虚拟机)通知你的一种方式,通过这种方式,VM让你知道,你(开发人员) ...
- C# Owin 创建与测试自己的中间件Middleware(二)
本文纯属介绍怎么简单地创建自己的Owin.还没有理解owin概念的请看上一篇文章:http://www.cnblogs.com/alunchen/p/7049307.html 目录 1.创建项目 2. ...
- Oracle左连接、右连接、全外连接以及(+)号用法
1.准备工作 Oracle 外连接(OUTER JOIN)包括以下: 左外连接(左边的表不加限制) 右外连接(右边的表不加限制) 全外连接(左右两表都不加限制) 对应SQL:LEFT/RIGHT/F ...
- 36.Linux驱动调试-根据oops定位错误代码行
1.当驱动有误时,比如,访问的内存地址是非法的,便会打印一大串的oops出来 1.1以LED驱动为例 将open()函数里的ioremap()屏蔽掉,直接使用物理地址的GPIOF,如下图所示: 1.2 ...
- Linux进程间的通信方式和原理
进程的概念 进程是操作系统的概念,每当我们执行一个程序时,对于操作系统来讲就创建了一个进程,在这个过程中,伴随着资源的分配和释放.可以认为进程是一个程序的一次执行过程. 进程通信的概念 进程用户空间是 ...