GameObject.SendMessage
Message相关有3条指令:
要接收消息的GameObject.SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script
要接收消息的GameObject.BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script
要接收消息的GameObject.SendMessageUpwards ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Object的Script
第三个参数使用:
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
---------------------
作者:绀目澄清
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/u013628121/article/details/53995214?utm_source=copy
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
GameObject.SendMessage的更多相关文章
- gameObject, vector and transform
调用其它组件中成员 通过GameObject(游戏物体). Base class for all entities in Unity scenes. 是Unity场景里面所有实体的基类. 可以理解为 ...
- Unity SendMessage方法
我们今天研究下SendMessage方法, 如果我们需要执行某一个组件的方法时候可以使用SendMessage gameObject.SendMessage("A"); 即可通知当 ...
- Unity3D——SendMessage方法的使用
SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法. 一.方法 GameObject自身的Script SendMessage("函数名" ...
- 如何使用GameObject类发送消息
一.GameObject发送消息的方法 GameObject类有三个方法可以实现发送消息,即SendMessage.BroadcastMessage和SendMessageUpwards.但是它们之间 ...
- Unity中SendMessage和Delegate效率比较
网上直接搜的代码.需要的使用也简单,所以就不过多说明. 但是网上都说,他们之间的差距,delegate比较快,效果高.怎么个高法呢?还是自己来测试下时间. 故此, 个人之用来比较下时间差别. 一.直接 ...
- Unity的SendMessage方法
用法(该对象所有脚本都能收到): gameObject.SendMessage("要执行的方法名"); 通知的另一种实现: gameObject.GetComponent<脚 ...
- Unity3D中的SendMessage使用(消息传递的三种方法)
概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制. 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“.”SendMessa ...
- Unity(GameObject)
####1. 这个方法用于发送一个数据到指定的方法中,第三个参数是是否强制接收 以下三种方法发送消息的形式,各有不同的效果,可以通过第一个参数指定要发送的方法名名,第二个是发送的参数值,第三个参数是是 ...
- 【Unity基础知识】基础游戏单位GameObject中常用的属性和API
一.GameObject中的成员变量 主要思想:得到该脚本依附的GameObject的相关信息 现有: Lesson4的代码: using System.Collections; using Syst ...
随机推荐
- Django的几种缓存的配置
1.缓存的简介 在动态网站中,用户所有的请求,服务器都会去数据库中进行相应的增,删,查,改,渲染模板,执行业务逻辑,最后生成用户看到的页面. 当一个网站的用户访问量很大的时候,每一次的的后台操作,都会 ...
- [1.16更新B14特征处理]津南数字制造题目解读及部分思路~~有趣的特征
[1.16更新B14特征处理]津南数字制造题目解读及部分思路--有趣的特征 Article onion啦啦啦 2019-01-17 16:03:38 11 1790 11 首先声明,我并不能保证这些特 ...
- unity填色绘画游戏Drawing Coloring Extra Edition
. 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.2e611debLdF3mf&id=576153069662
- vue 调用第三方接口配置
1.配置proxyTable 3.调用接口,将接口地址替换为配置的‘/api’
- 宋体freetype16和12号字无法正常显示
在使用freetype过程中发现,从window下拷贝来的simsun.ttc, simkai.ttf两个字体, 在调用 FT_Set_Pixel_Sizes(face, 12, 0): 将字体大小设 ...
- struct在C和C++中的使用总结
主要理解一下两点: 1.在C和C++中struct的常规使用. 2.在C++中struct和class基本一致,除了在访问控制权限方面,即: 通过struct关键字实现的类,属性,函数默认的访问权限为 ...
- 面向对象中的property装饰器讲解
面向对象中可以用property来修饰我们的函数,必须下面的例子 class Test(object): def __init__(self,name): self.name = name @prop ...
- jquery实现元素高度变化页面变化
试了几种方法包括有资料说的h5新特性,都没能满足我的需求.我的需求如下: 元素高度是动态可变的,比如可拖动teatarea元素 最后用到了指针监听事件解决了 @参考文档 $(document).mou ...
- Repeater绑定数据 后台自定义的DataTable
前台:<asp:Repeater ID="Repeater1" runat="server"> <ItemTemplat ...
- OnActionExecuting验证用户登录
代码 using Common; using Service; using Service.IService; using System; using System.Collections.Gener ...