SendMessage,BroadcastMessage
三者比较

用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能。
其实本质是调用绑定GameObject里面的Script里面的函数,可以跨语言的,例如Javascript可以调用C#的函数,我已实验成功。
☆另外,如果GameObject本身有两个脚本,例如“move1”和“move2”,两个脚本内有同名函数例如“moveMe()”,会两个函数都执行一次。
例子:
广播消息
void BroadcastMessage(string methodName, object parameter = null, SendMessageOptionsoptions = SendMessageOptions.RequireReceiver);
void BroadcastMessage(string methodName, SendMessageOptionsoptions);
向上发送消息
void SendMessageUpwards(string methodName, SendMessageOptionsoptions);
void SendMessageUpwards(string methodName, object value = null, SendMessageOptionsoptions = SendMessageOptions.RequireReceiver);
发送消息
void SendMessage(string methodName, object value = null, SendMessageOptionsoptions = SendMessageOptions.RequireReceiver);
void SendMessage(string methodName, SendMessageOptionsoptions);
SendMessageOptions
SendMessageOptions.RequireReceiver //如果没有找到相应函数,会报错(默认是这个状态)
SendMessageOptions.DontRequireReceiver //即使没有找到相应函数,也不会报错,自动忽略
在这个游戏物体上的所有MonoBehaviour上调用名称为methodName的方法。
接收消息的方法可以通过不要参数的方法来选择忽略参数。当选项被设置为SendMessageOptions.RequireReceiver时,如果消息没有被任何一个组件处理,则会打印一个错误。
示例代码
using UnityEngine;
using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void ApplyDamage(float damage) {
print(damage);
}
void Example() {
BroadcastMessage("ApplyDamage", 5.0F);
SendMessageUpwards("ApplyDamage", 5.0F);
SendMessage("ApplyDamage", 5.0F); }
}
文档资料
Component是一切附加到游戏物体的基类,参见:http://game.ceeger.com/Script/Component/Component.html
SendMessage,BroadcastMessage的更多相关文章
- Unity技巧集合
地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/17114135 这篇文章将收集unity的相关技巧,会不断地更新内容. 1)保存运行中的状态 uni ...
- Unity3d中SendMessage 用法简单笔记
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMes ...
- GameObject.SendMessage
Message相关有3条指令: 要接收消息的GameObject.SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和父Objec ...
- Unity3D——SendMessage方法的使用
SendMessage效率不高,因为每次调用的时候都会去遍历检测自身或者子节点上要调用的方法. 一.方法 GameObject自身的Script SendMessage("函数名" ...
- Unity3d中SendMessage 用法
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastM ...
- Unity3D中的SendMessage使用(消息传递的三种方法)
概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制. 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“.”SendMessa ...
- 【Unity系统知识】关于SendMessage的用法
[Message相关有3个函数] 一.功能:用于向某个GameObject发送一条信息,让它完成特定功能. 1.执行GameObject自身的Script中“函数名”的函数SendMessage (& ...
- Unity的3种消息传递方法(SendMessage等)
为了方便多个物体间的消息传达与接收,Unity中包含了几种消息推送机制 : 分别为SendMessage.SendMessageUpwards.BroadcastMessage. 我们首先以SendM ...
- C#调用SendMessage 用法
函数功能:该函数将指定的消息发送到一个或多个窗口.此函数为指定的窗口调用窗口程序,直到窗口程序处理完消息再返回.该函数是应用程序和应用程序之间进行消息传递的主要手段之一. 函数原型:LRESUL ...
随机推荐
- vue中使用animate.css
一:使用animate.css的使用 1.安装npm install animate.css --save 2.在main.js中引入import animate from 'animate.css' ...
- Windows Live Writer 2012离线发布WP文章教程
1. WLW简介 Windows Live Writer是一款微软开发的文章离线发布软件,对博客文章的排版类似Word操作,比普通的HTML编辑器更强大的是其离线发布功能.支持新浪博客.网易博客.博客 ...
- 从Spring-Session源码看Session机制的实现细节
Re:从零开始的Spring Session(一) Re:从零开始的Spring Session(二) Re:从零开始的Spring Session(三) 去年我曾经写过几篇和 Spring Sess ...
- 关于.net程序集引用不匹配的问题
今天启动asp.net mvc 程序,其中也用到了web api ,autofac等,为了版本兼容性问题,将mvc和 web api 的版本控制到5.2.0.0,Newtonsoft.Json 的版本 ...
- Java基础——String类(二)
今天做了几道String常见操作.先来几个代码实例: 例一:此方法,仅把字符串前后出现的空格去掉了,中间部分不会. class TestTrim { public static void main(S ...
- 聊聊Java内存模型
一.Java内存模型 硬件处理 电脑硬件,我们知道有用于计算的cpu.辅助运算的内存.以及硬盘还有进行数据传输的数据总线.在程序执行中很多都是内存计算,cpu为了更快的进行计算会有高速缓存,最后同步至 ...
- Android-事件分发机制框架概述
http://www.jianshu.com/p/e99b5e8bd67b http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9097463 https ...
- java如何正确停止一个线程
Thread类中有start(), stop()方法,不过stop方法已经被废弃掉. 平时其实也有用过,共享一个变量,相当于标志,不断检查标志,判断是否退出线程 如果有阻塞,需要使用Thread的in ...
- 设计模式之单例模式(Singleton)(1)
单例模式是一种比较简单的设计模式,简单来说,就是确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 单例模式特点: 1)单例类只能有一个实例. 2)单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3 ...
- POJ2104(可持久化线段树)
K-th Number Time Limit: 20000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 58759 Accepted: 20392 Ca ...