OpenGL:使用顶点数组法绘制正六面体
在今天的opengl的课程以及实验中,我们学习了如何使用顶点数组的方法来绘制图形,但相信还有很多同学对它的实际使用方法不太了解,我们就用我们今天实验课上的实例来简单讲解一下
题目及要求
绘制一个正六面体,正面以填充方式绘制,背面以轮廓线的形式绘制,坐标自拟
思路解析
首先,我们需要定义一个数组,用来存放所有的顶点,为了方便理解,我们可以画一个草图:

这样,我们就可以写出顶点坐标数组:
//存放所有顶点坐标的数组
float vertex_list[][] =
{
{,,},
{,,},
{,,},
{,,}, {,,},
{,,},
{,,},
{,,}
};
接下来,我们需要一个顶点坐标的索引数组,索引数组用来表示的是顶点被绘制的顺序,每个点的编号代表的是顶点坐标数组中该点对应的下标。
例如,点(0,0,0)用数组表示为 vertex_list[0],则(0,0,0)为0号点,则上述数组中所有点的编号为:

我们将顶点编号完毕之后,我们就可以来定义点的绘制顺序了。
我们用0123的顺序绘制第一个面,4567的顺序绘制第二个面,2761的顺序绘制第二个面,3450的顺序绘制第四个面。
写成数组形式如下:
//存放数组索引的数组,可以近似地理解为顶点被绘制的顺序
int index_list[] =
{
,,,,
,,,,
,,,,
,,,
};
这样一来,四个侧面都绘制完毕,由于上下两个面直接由四个侧面拼接而成了,所以没有必要非要绘制。
顶点数组和索引数组都被定义完毕,接下来我们可以进行正式的代码书写了。
完整代码及其结果
#include<gl/glut.h>
//存放所有顶点坐标的数组
float vertex_list[][] =
{
{,,},
{,,},
{,,},
{,,}, {,,},
{,,},
{,,},
{,,}
}; //存放数组索引的数组,可以近似地理解为顶点被绘制的顺序
int index_list[] =
{
,,,,
,,,,
,,,,
,,,
}; void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glOrtho(-, , -, , -, ); //设置屏幕的显示范围
glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); //设置正面为填充类型
glPolygonMode(GL_BACK, GL_LINE); //设置背面为轮廓线类型
glFrontFace(GL_CCW); //将逆时针设置为正面
glRotatef(, -, , ); //将图形旋转一下以便看得更直观 glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); //启用顶点数组
glVertexPointer(, GL_FLOAT, , vertex_list); //指定顶点数组
//按照索引数组中指出的数组依次调用glVertex函数,16表示的是调用的次数
glDrawElements(GL_QUADS, , GL_UNSIGNED_INT, index_list); glFlush();
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(, );
glutInitWindowSize(, );
glutCreateWindow("正六面体");
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return ;
}

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