为了使生成的项目能够显示报错信息我又勾选了下面这几个选项:



  然后生成的项目运行时可以显示错误信息了,貌似是shader是空的。



  之前的代码是这么写的,调用了Shader.Find(),貌似不行。

meshRenderer.material = new Material(Shader.Find("Standard"));

  于是直接把要用的shader给拖到我的objManager对象的脚本里:



  然后用上下面的代码:

meshRenderer.material = new Material(GameObject.Find("ObjManager").GetComponent<ObjManager>().shaderStandard);

  然后就没问题了,哈哈哈哈!



  为了使其更加人性化,我又给每个scrollViewItem增加了delete功能,结果又要修改scrollViewItem的结构,农了一个多小时才完成,顺带解决了一些bug:



  按一下sphere8旁边的x,sphere8就没了!



  生成到windows平台上也是可以正常使用的!



  可能有时候用户想手动添加接触点,所以还得弄个添加按钮。不过默认半径为1,所以可能会显得点有点大。然后又发现转2d点的时候貌似会比原来的大上一圈。



  于是仔细看了看发现模型的scale的值对应的是直径的值,我之前一直把它当半径来着。



  改了之后就正常了。

3dContactPointAnnotationTool开发日志(十三)的更多相关文章

  1. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三四)

      今天就是让背景图可以变大变小,变透明度,然后将3d的点投影到图片上,输出2d接触点信息:   可以看到输出了正确的接触点信息:   然后还把空物体的包围盒大小设置为边长为0.1的的正方体,点击选中 ...

  2. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三三)

      添加背景图片后发现Runtime Transform Gizmo无法选中物体了:   于是改了一下EditorObjectSelection.cs中的WereAnyUIElementsHovere ...

  3. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三二)

      今天就是看怎么把论文的python源码预测出来的smpl模型的姿势和形状参数弄到unity版本的smpl里,但是python版本的和unity版本的不一样.   先看看他的fit_3d.py:   ...

  4. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三一)

      在玩的时候遇到了一个python的问题: Traceback (most recent call last): File ".\convert.py", line 13, in ...

  5. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(三十)

      在vs2017里生成opencv时遇到了无法打开python27_d.lib的问题,具体解决请看这个,不过我用的是方法2,python37_d.lib找不到同理.   Windows下可以用的op ...

  6. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二九)

      今天想着在Windows平台上跑通那个代码,不过它的官网上写的支持平台不包括windows,但我还是想试试,因为看他的依赖好像和平台的关系不是特别大.   看了下它的py代码,不知道是py2还是p ...

  7. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二八)

      师姐说物体间不能有穿透,于是我试了下给物体加rigidbody和meshCollider   然后就报错:   说是用meshCollider要么去掉刚体要么就把刚体设置为iskinematic. ...

  8. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二七)

      今天的主要工作是把选中物体以及复制删除物体和右边三个面板联系起来,就是通过鼠标框选住物体,右边面板的对应项的颜色也会改变,而且通过右边面板也能控制物体的选中状态,被选中的物体成cyan青色,并且包 ...

  9. 3dContactPointAnnotationTool开发日志(二六)

      之前给老师看了看我的毕设,老师觉得操作太复杂了,要能像3ds max里那样可以拖动物体的轴进行平移,沿着显示的圆圈旋转以及缩放啥的.说白了就是在Unity3d的Game视图显示出Scene视图里的 ...

随机推荐

  1. Vue directive自定义指令+canvas实现H5图片压缩上传-Base64格式

    前言 最近优化项目-手机拍照图片太大,回显速度比较慢,使用了vue的自定义指令实现H5压缩上传base64格式的图片 canvas自定义指令 Vue.directive("canvas&qu ...

  2. 基于原生JS封装数组原型上的sort方法

    基于原生JS封装数组原型上的sort方法 最近学习了数组的原型上内置方法的封装,加强了用原生JS封装方法的能力,也进一步理解数组方法封装的过程,实现的功能.虽然没有深入底层,了解源码.以下解法都是基于 ...

  3. shazam音乐检索算法 附完整c代码

    在讲算法之前,上一些前人的资料. http://coding-geek.com/how-shazam-works/ https://laplacian.wordpress.com/2009/01/10 ...

  4. meta标签的总结

    一.meta到底是什么? 英文解释:The <meta> tag provides metadata about the HTML document. Metadata will not ...

  5. Highchart 饼图联动

    感觉好久没有更新博客了,最近一直忙着毕业论文,紧接着就开始搭建数据库,实在抽不出时间写. 正好趁着做数据库,写一写关于Highchart里两个饼图之间的互动. 用到的数据比较大,我也懒得修饰了,涉及到 ...

  6. 破解有道词典在线翻译接口--python

    没什么好说的,直接上代码. import requests # import json import time import random import hashlib translate = inp ...

  7. ubuntu网卡

    查看网卡类型  http://blog.csdn.net/eddy_liu/article/details/6578819 qii@ubuntu:~$ lspci | grep -i net 03:0 ...

  8. VIO 初始化小结 - 10.17

    最近几个月忙于博士毕业,找工作一直没有继续更新博客,希望以这一篇开始,每个月能够继续有几篇总结博客. 首先review一下比较著名的vio系统 Tightly coupled EKF: mainly ...

  9. VINS(二)Feature Detection and Tracking

    系统入口是feature_tracker_node.cpp文件中的main函数 1. 首先创建feature_tracker节点,从配置文件中读取信息(parameters.cpp),包括: ROS中 ...

  10. atomic是绝对的线程安全么?为什么?如果不是,那应该如何实现?

    atomic不是绝对的线程安全.atomic的本意是指属性的存取方法是线程安全的,并不保证整个对象是线程安全的 @property (atomic, assign) int intA; //线程A f ...