介绍

大家好,欢迎你踏上3D编程之旅~

本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程,探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点、设计方案的思考、讨论、总结和延伸。

本系列避免陷入细节的实现代码,使用伪代码代替。所以没有可直接运行的代码,取而代之的是经过抽象和提炼的伪代码/模式。

为什么要写这个系列

我有三个小目标:
1.完全创造
完全从0开始,创造一个有深度、有难度、有挑战的产品。
所以Wonder被创造出来了,并且会持续地发展。

2.完全纪录
完全纪录创造的过程,把我整个人生都沉淀下来。
所以有了打造3D引擎,第8000小时开始

3.完全分享
完全分享所有的创造、纪录,把我走过的路分享给需要的人。
所以有了Wonder开源

本系列为了完成第2个和第3个目标,会把开发Wonder的思考沉淀下来,进行提炼和升华,分享给世界,也分享给我自己。

希望对你有所帮助~

技术栈

本系列特色

1.完全从0开始,素材来自我们的产品Wonder

我们会一边开发Wonder,一边在本系列写文章分享。
因为Wonder在不断更新中,所以本系列也会不断更新。

2.完全、彻底地使用函数式编程。

现在3D领域使用函数式编程的资料很少,主流还是使用面向对象。
我以前也是用面向对象,不过自从我开始接触函数式编程,就拥抱了它。
面向对象很好,函数式编程也很好。使用哪一个,是每个人的自由。

本系列希望能扩展大家的视野和思维,展示函数式编程的魅力。

3.不仅探讨3D引擎,而且以编辑器作为主线。

讨论编辑器的资料很少,讨论3D引擎+编辑器的更少。

本系列完全基于我们的实战经验,以编辑器作为主线,3D引擎作为底层实现。

两者的关系如下图:

4.重点放在设计和思考上,避免实现细节

本系列希望展示来自于实战的思考和设计,在较高的层面进行探讨,所以会用伪代码作为实现的说明,避免细节的干扰。

5.类型驱动设计。尽量用Type和伪代码替代UML来探讨设计。

Curry-Howard 同构:

类型即命题,程序即证明

类型既然对应逻辑命题,那能用它来表示设计吗?
具体就是:
1)能表达领域模型吗?

2)能表达领域模型的交互关系吗?

3)能替代单元测试?

使用类型进行约束,然后在编译时检查和发现错误,从而不再需要单元测试。

4)能驱动设计吗?

这样就能快速验证设计方案:
通过定义类型来描述需求和设计,不需要具体实现;
验证通过后,再一一实现。

本系列使用Reason语言,大部分满足1和2,部分满足3和4。

这是因为Reason语言的类型没有Idris强大,所以3和4不能完全满足。。。。。。

或许以后可以使用Idris来重写。。。。。。

不过总的来说,我对Reason语言还是非常满意的,详见我们在知乎上的总结-如何评价 reasonml ?

  • 参考资料

程序与证明
Designing with types

能给你带来什么收益?

1.了解Wonder的技术内幕

2.学习从0开发3D引擎和编辑器

3.学习函数式编程及其在3D领域的应用

4.学习3D编程的功能实现,如纹理、光照、模型等功能的实现

5.学习设计和架构,如Data Oriented、多线程、管道job等设计

写作规划

Wonder目前开发到1.0版本,因此本系列对应Wonder 0.1 - 1.0版本的内容。
(随着Wonder不断更新新版本,本系列也会对应更新)

Wonder 1.0产品展示:

本系列目录

  • 函数式编程准备
  • 初步需求分析与设计
  • 搭建基础框架
  • 操作GameObject
  • 操作Component
  • Redo/Undo
  • 端对端测试
  • 输出
  • 多线程渲染
  • 运行/停止
  • 事件和CameraContronller组件
  • IMGUI
  • 增加资产Asset
  • 导入/导出
  • 发布本地包
  • 快捷键
  • Picking
  • Transform Gizmo
  • PWA

致谢

感谢你能读到这里,欢迎你提出各种建议或意见,为你服务是我的荣幸~感谢~

参考资料

Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器
Curry-Howard 同构
程序与证明
Designing with types
Reason语言

用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(一)的更多相关文章

  1. 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析

    大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点. 确定Wonder高层需求 业务目标 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. ...

  2. 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(二):函数式编程准备

    大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉 ...

  3. 从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用

    目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 ...

  4. 从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用

    目录 上一篇博文 介绍函数式反应式编程 函数式反应式编程学习资料 函数式反应式编程的优点与缺点 优点 缺点 异步处理的其它方法 为什么使用Most库 引擎中相关的函数式反应式编程知识点 参考资料 大家 ...

  5. 从0开发3D引擎(一):开篇

    介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品 ...

  6. 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境

    目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测 ...

  7. 从0开发3D引擎(七):学习Reason语言

    目录 上一篇博文 介绍Reason Reason的优势 如何学习Reason? 介绍Reason的部分知识点 大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法. 上一篇博文 从0开发3D引擎 ...

  8. 从0开发3D引擎:目录

    介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.优秀的性能.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来 ...

  9. 从0开发3D引擎(八):准备“搭建引擎雏形”

    大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1.分析引擎的需求 2.实现最小的3D程序 3.从中提炼引擎原型 4.一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构 5.实现与架构相 ...

随机推荐

  1. java多线程总结(二)

    线程一般有6个状态: 新建状态:NEW 可运行状态:RUNNABLE 休眠状态:TIMED_WAITING 等待状态:WAITING 阻塞状态:BLOCKED 终止状态“TERMINATED 当我们使 ...

  2. 练T25- focus必看!所有成功截图汇总

    http://www.guokr.com/post/565880/ 25914人加入此小组 发新帖 练T25- focus必看!所有成功截图汇总! 读图模式 作家向威 作家 2014-02-22 07 ...

  3. SharePoint 2010 以Jquery Ajax方式更新SharePoint列表数据!

    之前本人的博客介绍了<sharepoint 2010自定义访问日志列表设置移动终端否和客户端访问系统等计算列的公式>,那如何通过Jquery提交访问日志到自定义的SharePoint的访问 ...

  4. bug最后汇总-2018/08/03

    一.对于点击后请求时间过长的按钮 现象:容易给用户点击无效的错觉,从而导致多次点击,从而发出多个相同请求,这显然是不符合我们意愿的 解决: 用户点击发出多个请求:加个锁,当用户点击后,将锁关闭,使用户 ...

  5. 【Flask】Flask Session操作

    ### session:1. session的基本概念:session和cookie的作用有点类似,都是为了存储用户相关的信息.不同的是,cookie是存储在本地浏览器,session是一个思路.一个 ...

  6. FAQ | 是什么导致MySQL数据库服务器磁盘I/O高(本文章来自知数堂)

    FAQ | 是什么导致MySQL数据库服务器磁盘I/O高 2016-12-26 叶金荣 老叶茶馆 0.导读 有个MySQL服务器的磁盘I/O总有过高报警,怎么回事? 本文约1500字,阅读时间约10分 ...

  7. 行列转换文本处理--awk xargs 回顾

    awk 数组回顾: 9.1 数组 举例:统计当前主机上每一个TCP连接状态以及每种连接状态的数目[非常实用] # netstat -tan | awk '/^tcp/{STATE[$NF]++}END ...

  8. Caffe实现多标签输入,添加数据层(data layer)

    因为之前遇到了sequence learning问题(CRNN),里面涉及到一张图对应多个标签.Caffe源码本身是不支持多类标签数据的输入的. 如果之前习惯调用脚本create_imagenet.s ...

  9. nodejs 设计模式

    1 . 单例模式 顾名思义,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法是,先判断实例是否存在,如果存在则直接返回,若不存在,则创建实例对象,并将实例对象保存在静态变量中,当下次请求时,则可以直接返回这 ...

  10. UniquePaths,UniquePaths2,路径问题。动态规划。

    UniquePaths:给定m*n矩阵,从(0,0)到(m-1,n-1)路径条数.只能向下向右走. 算法分析:这和爬楼梯问题很像,到(m,n)的路径数是到(m-1,n)和(m,n-1)路径和.第一行, ...