用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(一)
介绍
大家好,欢迎你踏上3D编程之旅~
本系列的素材来自我们的产品:Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器 的整个开发过程,探讨了在从0开始构建3D引擎和编辑器的过程中,每一个重要的功能点、设计方案的思考、讨论、总结和延伸。
本系列避免陷入细节的实现代码,使用伪代码代替。所以没有可直接运行的代码,取而代之的是经过抽象和提炼的伪代码/模式。
为什么要写这个系列
我有三个小目标:
1.完全创造
完全从0开始,创造一个有深度、有难度、有挑战的产品。
所以Wonder被创造出来了,并且会持续地发展。
2.完全纪录
完全纪录创造的过程,把我整个人生都沉淀下来。
所以有了打造3D引擎,第8000小时开始。
3.完全分享
完全分享所有的创造、纪录,把我走过的路分享给需要的人。
所以有了Wonder开源 。
本系列为了完成第2个和第3个目标,会把开发Wonder的思考沉淀下来,进行提炼和升华,分享给世界,也分享给我自己。
希望对你有所帮助~
技术栈
使用Reason语言写伪代码
使用WebGL作为底层api
本系列特色
1.完全从0开始,素材来自我们的产品Wonder
我们会一边开发Wonder,一边在本系列写文章分享。
因为Wonder在不断更新中,所以本系列也会不断更新。
2.完全、彻底地使用函数式编程。
现在3D领域使用函数式编程的资料很少,主流还是使用面向对象。
我以前也是用面向对象,不过自从我开始接触函数式编程,就拥抱了它。
面向对象很好,函数式编程也很好。使用哪一个,是每个人的自由。
本系列希望能扩展大家的视野和思维,展示函数式编程的魅力。
3.不仅探讨3D引擎,而且以编辑器作为主线。
讨论编辑器的资料很少,讨论3D引擎+编辑器的更少。
本系列完全基于我们的实战经验,以编辑器作为主线,3D引擎作为底层实现。
两者的关系如下图:

4.重点放在设计和思考上,避免实现细节
本系列希望展示来自于实战的思考和设计,在较高的层面进行探讨,所以会用伪代码作为实现的说明,避免细节的干扰。
5.类型驱动设计。尽量用Type和伪代码替代UML来探讨设计。
类型即命题,程序即证明
类型既然对应逻辑命题,那能用它来表示设计吗?
具体就是:
1)能表达领域模型吗?
2)能表达领域模型的交互关系吗?
3)能替代单元测试?
使用类型进行约束,然后在编译时检查和发现错误,从而不再需要单元测试。
4)能驱动设计吗?
这样就能快速验证设计方案:
通过定义类型来描述需求和设计,不需要具体实现;
验证通过后,再一一实现。
本系列使用Reason语言,大部分满足1和2,部分满足3和4。
这是因为Reason语言的类型没有Idris强大,所以3和4不能完全满足。。。。。。
或许以后可以使用Idris来重写。。。。。。
不过总的来说,我对Reason语言还是非常满意的,详见我们在知乎上的总结-如何评价 reasonml ?。
- 参考资料
能给你带来什么收益?
1.了解Wonder的技术内幕
2.学习从0开发3D引擎和编辑器
3.学习函数式编程及其在3D领域的应用
4.学习3D编程的功能实现,如纹理、光照、模型等功能的实现
5.学习设计和架构,如Data Oriented、多线程、管道job等设计
写作规划
Wonder目前开发到1.0版本,因此本系列对应Wonder 0.1 - 1.0版本的内容。
(随着Wonder不断更新新版本,本系列也会对应更新)
Wonder 1.0产品展示:

本系列目录
- 函数式编程准备
- 初步需求分析与设计
- 搭建基础框架
- 操作GameObject
- 操作Component
- Redo/Undo
- 端对端测试
- 输出
- 多线程渲染
- 运行/停止
- 事件和CameraContronller组件
- IMGUI
- 增加资产Asset
- 导入/导出
- 发布本地包
- 快捷键
- Picking
- Transform Gizmo
- PWA
致谢
感谢你能读到这里,欢迎你提出各种建议或意见,为你服务是我的荣幸~感谢~
参考资料
Wonder-WebGL 3D引擎和编辑器
Curry-Howard 同构
程序与证明
Designing with types
Reason语言
用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(一)的更多相关文章
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(三):初步需求分析
大家好,本文介绍了Wonder的高层需求和本系列对应的具体功能点. 确定Wonder高层需求 业务目标 Wonder是web端3D开发的解决方案,包括引擎.编辑器,致力于打造开放.分享.互助的生态. ...
- 用函数式编程,从0开发3D引擎和编辑器(二):函数式编程准备
大家好,本文介绍了本系列涉及到的函数式编程的主要知识点,为正式开发做好了准备. 函数式编程的优点 1.粒度小 相比面向对象编程以类为单位,函数式编程以函数为单位,粒度更小. 正所谓: 我只想要一个香蕉 ...
- 从0开发3D引擎(五):函数式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 函数式编程的优点与缺点 优点 缺点 为什么使用Reason语言 函数式编程学习资料 引擎中相关的函数式编程知识点 数据 不可变数据 可变数据 函数 纯函数 高阶函数 柯西化 参考资料 ...
- 从0开发3D引擎(六):函数式反应式编程及其在引擎中的应用
目录 上一篇博文 介绍函数式反应式编程 函数式反应式编程学习资料 函数式反应式编程的优点与缺点 优点 缺点 异步处理的其它方法 为什么使用Most库 引擎中相关的函数式反应式编程知识点 参考资料 大家 ...
- 从0开发3D引擎(一):开篇
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品 ...
- 从0开发3D引擎(四):搭建测试环境
目录 上一篇博文 了解自动化测试 单元测试 集成测试 端对端测试 通过打印日志来调试 了解运行测试 断点调试 通过Spector.js测试WebGL 通过log调试Shader 移动端测试 了解性能测 ...
- 从0开发3D引擎(七):学习Reason语言
目录 上一篇博文 介绍Reason Reason的优势 如何学习Reason? 介绍Reason的部分知识点 大家好,本文介绍Reason语言以及学习Reason的方法. 上一篇博文 从0开发3D引擎 ...
- 从0开发3D引擎:目录
介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.优秀的性能.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来 ...
- 从0开发3D引擎(八):准备“搭建引擎雏形”
大家好,现在开始本系列的第三部分,按照以下几个步骤来搭建引擎雏形: 1.分析引擎的需求 2.实现最小的3D程序 3.从中提炼引擎原型 4.一步一步地对引擎进行改进,使其具备良好的架构 5.实现与架构相 ...
随机推荐
- SqlAlchemy基本
安装SQLAlchemy: $ easy_install sqlalchemy 数据库表是一个二维表,包含多行多列 [ ('1', 'Michael'), ('2', 'Bob'), ('3', 'A ...
- 【转】Python爬虫(7)_scrapy-redis
scrapy-redis使用以及剖析 scrapy-redis是一个基于redis的scrapy组件,通过它可以快速实现简单分布式爬虫程序,该组件本质上提供了三大功能: scheduler - 调 ...
- GIT学习笔记(4):远程分支
GIT学习笔记(4):远程分支 远程分支 远程分支是什么 远程分支是对远程仓库中的分支的索引.它们是一些无法移动的本地分支:只有在GIT进行网络交互时才会更新.远程分支就是书签,提醒着你上次连接远程仓 ...
- CodeForces - 995E Number Clicker (双向BFS)
题意:给出u,v,p,对u可以进行三种变化: 1.u=(u+1)%p ; 2.u = (u+p-1)%p; 3.u = 模p下的逆元.问通过几步可以使u变成v,并且给出每一步的操作. 分析:朴素的b ...
- js原型 作用域
了解JavaScript原型链之前首先肯定要知道什么是原型. JavaScript中,原型是一个对象,通过原型可以实现属性的继承.既然原型是一个对象,那么任何一个对象都可以称为原型吗?是,记住它.什么 ...
- Qt5.5.1移植到freescale imx6
一.环境 HOST:ubuntu12.04-LTS Embedded:freescale imx6 linux-3.0.35 CROSS_COMPILE:freescale提供的gcc-4.6.2-g ...
- 【JavaScript】键盘控制小球
参考: 1.Simple Canvas Game 2.javaScript 事件监听 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta ...
- SQL-ALTER-change和modify区别
ALTER 对于列的应用: 1.更改列名 格式:CHANGE old_col_name new_col_name column_definition 保留old和new列名 ...
- 什么是MSB/LSB码?
MSB是Most Significant Bit的缩写,最高有效位.在二进制数中,MSB是最高加权位.与十进制数字中最左边的一位类似.通常,MSB位于二进制数的最左侧,LSB位于二进制数的最右侧. L ...
- LengthOfLastWord,字符串最后一个子串的长度
Given a string s consists of upper/lower-case alphabets and empty space characters ' ', return the l ...