http://www.tasharen.com/forum/index.php?board=12.0

NGUI 学习使用的更多相关文章

  1. NGUI学习笔记汇总

    NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加 ...

  2. NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)

    上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面  ht ...

  3. NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面

    http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...

  4. Unity插件之NGUI学习(8)—— Table和NGUI尺寸转换为世界坐标系尺寸

    依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root,在UI Root下创建一个Texture作为背景图,并设置图片,在Wiget下调整大小:然后在UI Root下再创建一个Panel. ...

  5. Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画

    创建一个新的Scene.并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel. 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Crea ...

  6. NGUI 学习总结

    NGUI 学习一段时间了,这里总结一下,用于以后查看. 获取组件 在Awake函数里获取组件,然后就可在Start以及其他函数里使用 lbl = GetComponent<UILabel> ...

  7. Unity插件之NGUI学习(5)—— 创建Label图文混排及文字点击

    创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root. 准备工作,制作Font.如今Project窗体创建一个Font目录.然后从系统自带字体目录中选择自己须要的字体,我 ...

  8. NGUI学习笔记(一)UILabel介绍

    来个前言: 作为一个U3D程序员,自然要写一写U3D相关的内容了.想来想去还是从UI开始搞起,可能这也是最直观同时也最重要的部分之一了.U3D自带的UI系统,也许略坑,也没有太多介绍的价值,那么从今天 ...

  9. NGUI学习笔记(五):缓动

    在Unity3D中可以使用自带的Animation制作任意形式的动画,不过我们这篇笔记主要是学习和使用NGUI提供的Tween动画.NGUI提供的Tween库功能较为简单,主要是用来实现NGUI自身需 ...

  10. NGUI学习笔记(一):官方视频学习记录

    学习NGUI一直断断续续的,目前打算做一个总结的笔记. 我使用的是比较老的3.6.0版本. 1.使用NGUI,需要开启“Edit”->“Project Settings”->“Physic ...

随机推荐

  1. 跟着实例学习ZooKeeper的用法: 分布式锁

    锁 分布式的锁全局同步, 这意味着任何一个时间点不会有两个客户端都拥有相同的锁. 可重入锁Shared Reentrant Lock 首先我们先看一个全局可重入的锁. Shared意味着锁是全局可见的 ...

  2. 理解 $nextTick 的作用

    有同学在看 Vue 官方文档时,对 API 文档中的 Vue.nextTick 和 vm.$nextTick 的作用不太理解. 其实如果看一下深入响应式原理 - vue.js中的有关内容,可能会有所理 ...

  3. github Git-fork-别人的项目后更新代码的方法

     用github还处于菜的阶段,遇到问题简单记录.   举个例子,需要 fork 这个项目 https://github.com/tarobjtu/WebFundamentals.git 点击 for ...

  4. Git使用的常用命令

    一.git工作流程 Workspace工作区:是当前工作目录,可以在此目录编辑文件 Index缓存区:add指令,保存文件的改动 Repository仓库:commit指令,将多次的文件改动最后提交 ...

  5. linux驱动调试--修改系统时钟终端来定位僵死问题【转】

    本文转载自:http://blog.chinaunix.net/uid-20671208-id-4940381.html 原文地址:linux驱动调试--修改系统时钟终端来定位僵死问题 作者:枫露清愁 ...

  6. 深入解析Linux内核及其相关架构的依赖关系

    Linux kernel 成功的两个原因: 灵活的架构设计使得大量的志愿开发者能够很容易加入到开发过程中:每个子系统(尤其是那些需要改进的)都具备良好的可扩展性.正是这两个原因使得Linux kern ...

  7. Spring_通过注解配置 Bean(2)

  8. [CTSC2008]祭祀river

    Description 在遥远的东方,有一个神秘的民族,自称Y族.他们世代居住在水面上,奉龙王为神.每逢重大庆典, Y族都 会在水面上举办盛大的祭祀活动.我们可以把Y族居住地水系看成一个由岔口和河道组 ...

  9. eclipse文档字体大小设置

    步骤如下

  10. tech| kafka入门书籍导读

    J梳理了一下自己在入门 kafka 时读过的一些书, 希望能帮助到对 kafka 感兴趣的小伙伴. 涉及到的书籍: kafka 权威指南 Kafka: The Definitive Guide (ka ...