Node类 不解释

ActionTimeline类是一个3.0时代的动画类,

案例一

//建立node方案一
Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile("ActionTimeline/DemoPlayer.csb");
Node* node = CSLoader::createNode(data);
//建立node方案二
Node* node = CSLoader::createNode("ActionTimeline/DemoPlayer.csb");
ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline(data, "ActionTimeline/DemoPlayer.csb");
node->runAction(action);
action->gotoFrameAndPlay(); node->setScale(0.2f);
node->setPosition(VisibleRect::center()); addChild(node);

案例二

    Node* node = CSLoader::createNode("ActionTimeline/DemoPlayer.csb");
ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline("ActionTimeline/DemoPlayer.csb");
cocostudio::timeline::AnimationInfo standinfo("stand", , );
cocostudio::timeline::AnimationInfo walkinfo("walk", , );
action->addAnimationInfo(standinfo);
action->addAnimationInfo(walkinfo);
node->runAction(action);
action->play("walk", true); node->setScale(0.2f);
node->setPosition(,);
addChild(node);

Armature,ArmatureAnimation,ProcessBase这个是传统的帧动画使用的api类

案例一:

//异步加载方案
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfoAsync("armature/testEasing.ExportJson", this, CC_SCHEDULE_SELECTOR(TestAsynchronousLoading::dataLoaded));
//同步加载方案
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("armature/bear.ExportJson"); Armature *armature = Armature::create("bear");
//按动画索引播放
armature->getAnimation()->playWithIndex();
//按动画名称播放
armature->getAnimation()->play("fire")
armature->setPosition(VisibleRect::center().x, VisibleRect::center().y);
addChild(armature);

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